راهنمایی برای انجام ماموریت‌های اضافی یا "با هم شروران را شکار کنیم"

content auto translated from {from}

علاوه بر داستان اصلی، در هر بازی که به خود احترام می‌گذارد، باید تعداد زیادی ماموریت جانبی وجود داشته باشد که باید انجام شوند. و می‌توان آنها را انجام نداد و در این صورت خود را از 10 ساعت لذت اضافی محروم کرد. در بتمن ما، شاید این ماموریت‌های جانبی حتی بیشتر از خود داستان باشد! و همین ماموریت‌ها به ما اجازه می‌دهد که به صورت رو در رو با گروهی از دشمنان روبه‌رو شویم که حتی در داستان اصلی نیز به آنها اشاره نشده است خط داستانی.

این دشمنان در مجموع 6 نفر هستند: ددشات، هاش، باین، زساز، کلاه‌خود دیوانه، ریدلر. + ماموریت‌های جانبی اضافی بدون دشمن مهم: ردیابی یک غریبه مرموز، کمک به فریز در جستجوی همسرش، انجام تمام تمرینات AR. + و موارد جزئی دیگر که بازی بدون آنها 100% کامل نمی‌شود و در مورد آنها نیز صحبت خواهم کرد. بیایید مستقیماً به سراغ لیست برویم:

«شلیک در تاریکی» (ددشات)

![](/api/field/image/a37TA81uKRFhS)

… یا بهترین قاتل اجیر شده آرکهام. یک تیرانداز عالی که در اسلحه‌خانه‌اش یک تفنگ تک‌تیرانداز بزرگ و تپانچه‌هایی که به مچ دستش متصل شده‌اند دارد. ماموریت جانبی زمانی آغاز می‌شود که نماد سیگنال SOS در داخل رایانه بتمن شما نمایان شود. به آنجا پرواز می‌کنیم، با یک زندانی ترسیده صحبت می‌کنیم که می‌گوید «درباره یک دیوانه که در تعقیب اوست و می‌خواهد او را بکشد». در وسط صحبت، آن زندانی تیر به پیشانی‌اش خورده و ما موظف به اسکن محیط برای شواهد هستیم. شاهد ما یک گلوله خواهد بود که با آن بتمن قاتل را شناسایی می‌کند – این ددشات است (باید مسیر شلیک را ردیابی کنیم، همانطور که با جوکر انجام دادیم).

ادامه کار چیست؟ به منطقه‌ای پرواز می‌کنیم که با شماره 2 در نقشه مشخص شده است. در یک لحظه خاص، شما به سادگی صدای پژواک شلیک را خواهید شنید و اوراکل به شما اطلاع می‌دهد که در *فلان* منطقه یک قربانی دیگر از این تیرانداز بدجنس مشهود شده است. در اینجا مشکل این است که تنها باید این قربانی را پیدا کنید، زیرا منطقه کمی بزرگ است. من کار شما را ساده می‌کنم: قربانی بر روی پل است. محیط را اسکن می‌کنیم، مسیر گلوله را ردیابی می‌کنیم، شاهد دیگری بدست می‌آوریم – پایه تفنگ. با آن بتمن کیفیت فلز را شناسایی می‌کند. پیدا کردن قربانی سوم آسان‌تر است – بر روی او عده‌ای از راهزنان جمع شده‌اند. یک یا دو راهزن – آیا این مشکل است؟ محیط را اسکن می‌کنیم، متوجه می‌شویم که گلوله به سمت دیگری منحرف شده (ردیابی مسیر چندان مشکل نیست)، به دنبال نشانه‌ها می‌رویم و شاهد آخرین نشانه را می‌گیریم – نشانه حرارتی. با اوراکل ارتباط برقرار می‌کنیم و سری مکان‌ها «پناهگاه احتمالی ددشات» (یا چیزی شبیه به آن) را دریافت می‌کنیم. انتخاب صحیح – موقعیتی که در شمال‌شرق نقشه قرار دارد. در آنجا ما PDA قاتل را پیدا می‌کنیم، آن را هک می‌کنیم و در مورد قربانی بعدی که باید در زمان معین نجات دهیم اطلاعاتی به دست می‌آوریم. نجات می‌دهیم و نخستین و آخرین اشتباه ددشات را مشاهده می‌کنیم. سپس نبرد به صورت مستقیم با او آغاز می‌شود.

نبرد بر روی بام خواهد بود، در میانه‌ای که ددشات در آن جا گرفته است. اگر در میدان دید او بیفتید – او ما را می‌کشد. در اینجا تنها باید به آرامی به او نزدیک شوید و در پشت اشیاء پنهان شوید (در حالی که او در طرف دیگر بام به دنبال ماست). به او نزدیک می‌شویم، او را ناک‌اوت می‌کنیم – ماموریت انجام شد.


«جست‌وجوی دزد» (هاش)

![](/api/field/image/TnbKAQg7LULnM)

در نقاط مشخص شده در نقشه (یکی از...) یک جسد را پیدا می‌کنیم که صورتش بریده شده و با حوله پیچیده شده است و آن را اسکن می‌کنیم. یک نشانه ظاهر می‌شود که باید به دنبال آن برویم و ما را به یک پلیس ترسیده می‌برد که با دیدن بتمن حسابی ترسش می‌افتد. این «دزد صورت» ما نیست و بعد از یک گفت‌وگوی خسته‌کننده با او، جستجو برای قربانیان بعدی را آغاز می‌کنیم. این بسیار و بسیار دشوار است، زیرا آنها هیچ کدام بر روی نقشه مشخص نیستند و جستجو برای آنها در آرکهام مانند جستجوی سوزن در کاه است. قربانی دوم در خیابان پارک، نزدیک تمرینات AR است (به چپ در سمت چپ گارگول را پرواز کرده و پایین بپرید). محیط را اسکن می‌کنیم و اثر انگشتی بر روی چاقو پیدا می‌کنیم. سپس ناگهان مشخص می‌شود که این اثر انگشت خود بتمن است و ما مجبور می‌شویم قربانی سوم را جستجو کنیم. نشانه‌ای برای قربانی سوم – بیل‌بورد بزرگ سبز «مواد شیمیایی ACE». جسد سوم در کنار ساختمانی است که بیل‌بورد بر روی آن قرار دارد. اسکن می‌کنیم و دوباره به دنبال نشانه‌ای می‌رویم که ما را به یک راهزن می‌کشاند که ما را قانع می‌کند که همه اینها کار کسی نیست جز بروس وین. خوب، ما که می‌دانیم که این درست نیست. یک علامت روی نقشه ظاهر می‌شود (کنار ساختمان دادگاه) و به آنجا می‌رویم. در آنجا در تله‌ای گرفتار می‌شویم و با هاش ملاقات می‌کنیم که از تکه‌های صورت‌های خود ظاهر خود را طوری تغییر داده که شبیه وین باشد (نه، تا به اکنون کپی کاملا شبیه او باشد). و اینجا کِویست به پایان می‌رسد… احساس می‌کنید که در قسمت بعدی چه کسی دشمن خواهد بود؟


«ائتلاف شکننده» (باین)

یکی از آسان‌ترین ماموریت‌های جانبی. به محض اینکه علامت «چراغ سیگنال» بر روی یکی از بام‌ها در بخت رایانه بتمن ظاهر می‌شود، با پرواز به آنجا می‌رویم. به داخل اتاق می‌رویم و باین را می‌بینیم که با تیتان انباشته شده است. از او می‌فهمیم که 12 کانتینر تیتان در سرتاسر آرکهام وجود دارد که باید هر کدام از آنها را تخریب کنیم. شش تا را بتمن برمی‌دارد و شش تا را باین. لازم به ذکر است که این کانتینرها قبل از شروع ماموریت نیز در دسترس هستند. بنابراین آنها فقط بر روی نقشه ظاهر می‌شوند و کل مشکل ماموریت «پرواز، دشمنان را پراکنده کردن، و کانتینرها (با ژل انفجاری) را منفجر کردن» خواهد بود. پس از اینکه همه کانتینرها منفجر شدند، به نزد باین برمی‌گردیم، می‌فهمیم که هیچ چیز خوبی در سر ندارد و با ظرافت او را در اتاقش ایزوله می‌کنیم. حتی دعوایی هم نمی‌شود – صرفاً یک ویدئو وجود خواهد داشت.


«قاتل سرد» (زساز)

نامش بسیار جدی است! زساز نیز در آرکهام آسایلیم ظاهر می‌شود، اما نقش او بسیار کم است و با یک ضربه به زمین می‌خورد. در اینجا به او نقش بسیار بزرگتری تعلق دارد – او به واقع یک «قاتل تلفنی» شده است! در هر منطقه آرکهام یک تلفن وجود دارد که اگر از کنارش عبور کنید ممکن است زنگ بزند. پس از شروع ماموریت، باید مجموعه‌ای از 5-6 مشغولیت مشابه انجام دهید: در یک زمان مشخص از یک نقطه به نقطه دیگر پرواز کنید (تمام این کارها، البته، بازی زساز است که ما را وادار به دویدن از تلفنی به تلفن دیگر می‌کند). برای ردیابی زنگ در حالت مکالمه، باید مکان‌نما را به گونه‌ای جابه‌جا کنید که از ناحیه مشخص شده خارج نشود. این فرآیند را 5-6 بار تکرار کنید – و شما قاتل را ردیابی خواهید کرد. روند خنثی‌سازی نسبتاً ساده است – شما باید نوعی محل پیچیده را طی کنید (با سطح آب به طور مداوم تغییر می‌کند، جزئیات در ویدئو). فراموش نکنید که می‌توانید از لبه‌ها آویزان شوید و از چنگک استفاده کنید (من همیشه آن را فراموش می‌کنم).


«از طریق ذره‌بین» (کلاه‌خود دیوانه)

یک ماموریت در کنار تئاتری آغاز می‌شود که جوکر به طرز غم‌انگیزی در آن کشته شد. بر روی بام یکی از ساختمان‌ها می‌توانید دارویی پیدا کنید که آلفرد انداخته است (بر روی نقشه مشخص شده است). پس از استفاده، بتمن بیهوش می‌شود و سپس یک سری رویدادها رخ می‌دهد که بدون الفاظ رکیک واقعاً توصیف آن بسیار سخت است. قهرمان شروع به مبارزه با اثرات دارویی می‌کند که کلاه‌خود دیوانه به او تزریق کرده است. چهره… محیط… این باید دیده شود! راستش در این ماموریت شما می‌توانید بالاترین کامبو را در کل بازی به دست آورید (غیر از چالش‌ها در حالت جداگانه).


معماهای انیگما (ریدلر)

به نظر من، دشوارترین بدمن است. برای شکست دادن او، باید 400 (!) تروفه را جمع آوری کنید و پنج گروگان را نجات دهید.

1) خیابان پارک

2) پارک تفریحی

3) منطقه صنعتی

4) کارخانه فولاد

5) بوری

6) پذیرش بوری

7) موزه

8) مترو

9) شهر شگفتی

اولین (نیاز به 0 تروفه):

دومی (نیاز به 80 تروفه):

سومی (نیاز به 160 تروفه):

چهارمی (نیاز به 240 تروفه):

پنجمی (نیاز به 320 تروفه):

ملاقات با ریدلر (نیاز به 400 تروفه)


غریبه مرموز:

![](/api/field/image/wHtzdUaJhy5vr)

این نوعی از شخصیت را از آزرایل می‌نامند، و شما می‌توانید او را در یک بام خاص ملاقات کنید. او برای شما یک سری از 4 علامت باقی می‌گذارد، با اسکن کردن آنها، شما به محلی پنجم او می‌رسید (باید با نقشه درگیر شوید).


«قلب یخ‌زده» (کمک به فریز در جستجوی همسرش)

![](/api/field/image/wxvh1SDBXTEyz)

فریز محل تقریبی نورا را در خط داستانی به ما نشان می‌دهد، اما پیدا کردن او دشوار است. باید به بخش آبی منطقه توجه کنید و به همان محلی که علامت مشخص شده اشاره می‌کند. دیواره‌ای شکننده درست بر روی آب قرار دارد و بدون تجهیزات لازم نمی‌توان آن را منفجر کرد. این تجهیز، گلوله یخی است که قسمت آب را منجمد می‌کند و دامی را ایجاد می‌کند. دومین نقطه دشوار – چگونه به فریز برگردیم (ورودی اصلی مسدود است)؟ پاسخ – از طریق محلی که در آخرین بار خارج شدیم (در آن بخش که جوکر هلی‌کوپتر را به زمین نشانده بود). آن در طرف دیگر ساختمان است. جایزه برای اتمام ماموریت – فریز به ما می‌گوید «ممنون».


تکمیل تمام تمرینات AR:


«پناهگاه دور»

ماموریت را پس از بازجویی شهردار شارپ می‌گیریم. به موزه می‌رویم، در را می‌زنیم، و افسران مخفی به ما در را باز می‌کنند که به ما یک بهبود بسیار مفید برای سنسور می‌دهند.


«گرم و سرد»

برای دستیابی به گلوله‌های یخی مقطعی (نه آنهایی که فریز به ما می‌دهد، بلکه آنهایی که در کارخانه در دومین بازدیدش قرار دارند) بروید.


«حمله به آرکهام»

گروگان‌ها را نجات دهید که به وسیله راهزنان تکی با میله‌ها و چاقو تهدید می‌شوند. اگر به اندازه کافی نزدیک پرواز کنید، صدای کمک را خواهید شنید. به طور کلی حدود 30 نفر اینگونه هستند.


همه، شکراً :) به دنبال شکار معماها هستم.