Kiegészítő küldetések útmutatója vagy "fogjuk el a gazembereket együtt"
A fő sztori mellett minden önmagára adó játékban lesz egy rakat mellékküldetés is, amit el kell végezni. Persze nem kötelező, de így megfosztod magadat plusz 10 óra szórakozástól. A mi Batman-ünkben talán több mellékküldetés van, mint maga a fő történet! És ezek révén találkozhatunk egy újabb adag ellenséggel, akikről még a fő cselekményben sincs szó.
Ezekből az ellenségekből összesen 6 van: Deadshot, Hash, Bane, Zsasz, a Bolond kalapács, a Riddler. + további mellékküldetések jelentős ellenség nélkül: rejtélyes idegen követése, Fraz segítsége felesége keresésében, minden AR tréning befejezése. + sok apróság, amivel nem lehet 100%-os teljesítményt elérni, és amiről szintén beszélni fogok. Nézzük sorban:
„Lövés a sötétségben” (Deadshot)

… vagy Arkham legjobb bérgyilkosa. Kiváló mesterlövész, aki nagy kaliberű mesterlövész puskát és csuklós pisztolyokat hord. A mellékküldetés akkor kezdődik, amikor a bátcomputeredben megjelenik egy SOS jelzés egy bizonyos tetőről. Odarepülünk, beszélünk a rémült fogollyal, aki azt mondja, hogy „van egy őrült, aki üldözi és meg akarja ölni őt”. A beszélgetés közepén a fogoly kap egy golyót a homlokába, és nekünk fel kell térképezni a helyszínt, hogy nyomokat keressünk. A nyom az lesz, hogy a golyó, amivel Deadshot azonosítható, és nekünk követnünk kell a lövés útvonalát, mint ahogy a Joker esetében is tettük.
Mit tegyünk ezután? Odarepülünk a térképen 2-es számmal jelölt területre. Egy adott pillanatban hallani fogod a lövés visszhangját, és Oracle üzen neked, hogy az x területen észleltek egy újabb áldozatot a gonosz mesterlövésztől. Itt a kihívást az jelenti, hogy egyszerűen megtaláld ezt az áldozatot, hiszen a terület nem kicsi. Megkönnyítem a dolgot: az áldozat a hídon van. Felmérjük a környéket, követjük a golyó útját, megkapjuk a következő nyomot – a mesterlövész puskája. Ebből Batman meghatározza a fém minőségét. A harmadik áldozatot könnyebb megtalálni – felette banditák gyülekeznek. Három vagy négy bandita – ez komoly probléma? Felmérjük a környéket, kiderítjük, hogy a golyó lepattant (az útvonal követése nem túl bonyolult), követjük a nyomot, és megkapjuk az utolsó nyomot – a hőnyomot. Kapcsolatba lépünk Oracle-lal, és megkapjuk a „Deadshot lehetséges búvóhelyei” nevű helyszínek sorozatát (vagy valami ilyesmit). A helyes választás – a térkép északkeleti részén lévő helyszín. Ott megtaláljuk a gyilkos PDA-ját, feltörjük, és megtudjuk, hogy a következő áldozat, akit meg kell mentenünk, akit meg kell mentenünk, az megadott időn belül. Megmentjük, és tanúi leszünk Deadshot karrierjének első és egyetlen hibájának. Ezután elkezdődik a harc magával Deadshottal.
A harc a tetőn lesz, középen Deadshot található. Ha a látószögébe kerülsz – megöl minket. Itt csendben kell közelítenünk hozzá, elrejtőzve a dolgok mögött (míg ő a tető másik oldalán keres minket). Csendben közelítünk, leütjük – küldetés teljesítve.
„Tolvaj Keresése” (Hash)

A térképen megjelölt helyeken (az egyik...) találunk egy holttestet, amelynek az arca kivágva és egy törölközőbe becsomagolva, felmérjük. Nyom következik, amit követnünk kell, és ami egy rémült rendőrhöz vezet, aki Batman láttán kis híján összeszedi a bátorságát. Ez nem a mi „arcfeltörekvőnk”, és egy unalmas beszélgetés után a következő áldozatok keresésére indulunk. Ez nagyon és nagyon nehéz, mert egyáltalán nincsenek megjelölve a térképen, és Arkhamben keresni őket olyan, mint tűt keresni a szénakazalban. A második áldozat a Park Street-en van, közel az AR tréninghez (repülj át a bal gargoyle-ra és ugorj le). Felmérjük a helyszínt, és megtaláljuk az ujjlenyomatokat a késekben. Aztán a LEGFELTÜNTETŐBB, hogy ezek Batman ujjlenyomatai, és kénytelenek vagyunk keresni a harmadik áldozatot. A harmadik áldozat helymeghatározója – a „ACE Chemicals” hatalmas zöld reklámtabla. A harmadik holttest a fenti épület közelében van, amelyre a reklámtábla van elhelyezve. Felmérjük, és ismét követjük a nyomokat, amelyek egy új banditához vezetnek, aki megpróbál meggyőzni minket, hogy mindezt Bruce Wayne követte el. De tudjuk, hogy ez nem így van. A térképen megjelenik egy jelölő (a bíróság épülete mellett), oda megyünk. Ott csapdába esünk, és találkozunk Hashszal, aki a kivágott arcdarabjaiból megváltoztatta a megjelenését, hogy hasonlítson Waynere (nem, hogy pontosan ugyanolyan legyen). És ezzel véget ér a küldetés… érzitek, ki lesz a következő rész főellensége?
„Törékeny Szövetség” (Bane)
Az egyik legkönnyebb mellékküldetés. Amint a bátcomputeredben megjelenik a „figyelmeztető tűz” ikon egy tetőről, odarepülünk. Belépünk a szobába és meglátjuk a titán erővel felturbózott Banet. Innen megtudjuk, hogy Arkham területén 12 titán tároló található, amelyeket mindenáron meg kell semmisíteni. Hat bátkízó, hat Bane fogja bevenni. Érdemes megjegyezni, hogy ezek a tárolók elérhetőek a küldetés megkezdése előtt is. Csak a térképen fognak megjelenni, és a küldetés problémája az lesz, hogy „odarepülj, szétversd az ellenségeket, felrobbantsd a tárolókat (robbanó géllel)”. Miután az összes tárolót felrobbantottuk, visszatérünk Banehez, és megtudjuk, hogy nem tervez semmi jót, majd elegánsan bezárjuk a cellájába. Még harc sem lesz – megelégszünk egy videóval.
„Hidegzúzós Gyilkos” (Zsasz)
Hát ez a név, komolyan! Zsasz megjelenik az Arkham Asylumban is, de ott a szerepe minimális, és egy ütéssel kiüti. Itt sokkal nagyobb szerepet kapott – ő lett a valódi „telefonos” őrült! Arkham minden területén van egy telefon, ami megcsörrenhet, ha elrepülsz mellette. A küldetés kezdetekor egy 5-6 darabból álló ún. rutint kell végrehajtanod: egy adott idő alatt repülj át egyik pontról a másikra (ez persze Zsasz játéka, aki minket kényszerít, hogy telefonról telefonra rohangáljunk). A telefonhívás nyomozásához az útmutatót úgy kell mozgatnom, hogy az ne lépje át a jelölt területet. Ismételd meg a folyamatot 5-6 alkalommal – és megtalálod a gyilkost. A semlegesítési eljárás elég egyszerű – keresztül kell menni egyfajta labirintuson (folyamatosan változó vízszinttel, erről a videóban többet fogsz látni). Ne felejtsd el, hogy meg lehet akasztani a kiugrásokat, és használni a grappler-t (mindig elfelejtem).
„A Nagyító Át” (Bolond kalapács)
A küldetés a színház mellett kezdődik, ahol a Joker tragikusan meghalt. Az egyik épület tetején találhatsz egy gyógyszert, amelyet Alfred dobott el (térképen megjelölve). A használat után Batman elájul, és ezután egy sor olyan esemény következik be, amit káromkodás nélkül elmondani rendkívül nehéz. A hős elkezd küzdeni a drognak a kalapács által bejuttatott hatásával. Az arc… a környezet… ezt látni kell! Egyébként ebben a küldetésben elérheted a maximális kombót az egész játékban (a külön kihívásokon kívül).
Enigma Rejtély (Riddler)
Véleményem szerint a legnehezebb gonosztevő. Ahhoz, hogy legyőzd, 400 (!) trófeát kell összegyűjteni és öt túszt megmenteni.
1) Park Street
2) Vidámpark
3) Ipari terület
4) Acélgyár
5) Boveri
6) Boveri Vevő
7) Múzeum
8) Metropolis
9) Csoda-város
Elsőn (szükséges 0 trófea):
Másodikn (szükséges 80 trófea):
Harmadikn (szükséges 160 trófea):
Negyedikn (szükséges 240 trófea):
Ötödikn (szükséges 320 trófea):
Találkozó a Riddlerrel (szükséges 400 trófea)
Rejtélyes idegen:

Ezt a fickót Azrael-nek hívják, és egy adott tetőn találkozol vele. Ő hagy egy sor 4 jel, amelyeket átvizsgálva eljutsz az ötödik helyére (kicsit keresgélned kell a térképen).
„Jéghideg Szív” (segíteni Fraznek a felesége keresésében)

Fraz megmutatja nekünk Nóra körülbelüli elhelyezkedését a fő cselekményben, de megtalálni őt nem lesz könnyű. Az ejtőernyőzési ikonra kell támaszkodni, és pontosan arra a pontra, ahol a jelölés található. A törékeny fal tényleg a vízen áll, és felrobbantani azt a szükséges eszközök nélkül lehetetlen. Ez az eszköz – jéggránát, amely megfagyaszt egy rész vízfelületet, létrehozva egyfajta listát. A második nehézség, hogy hogyan térjünk vissza Frazhez (a főbejárat blokkolva van)? A válasz – azon a helyen, ahonnan legutóbb távoztunk (ott, ahol a Joker eltalálta a helikoptert). Az épület másik oldalán van. A küldetés végrehajtásáért a Fraz „köszönöm-t” mond nekünk.
Minden AR tréning befejezése:
„Távolsági Menedék”
A küldetést akkor játszod, amikor kihallgatod Sharp polgármestert. Futunk a múzeumba, kopogtatunk az ajtón, és a fedett rendőrök kinyitják nekünk, és adnak egy elég hasznos fejlesztést a detektorhoz.
„Forró és Hideg”
Beszerezni a szekciós jéggránátokat (nem azokat, amiket Fraz ad nekünk, hanem azokat, amelyek a Kombinátban találhatók a második látogatásakor).
„Támadás Arkham ellen”
Megmenteni azokat a túszokat, akiket egyedüli banditák fenyegetnek ütőkkel és kések túszul. Segélykiáltásokat hallasz, ha elég közel repülsz. Összesen körülbelül 30 ilyen van.