Gids voor het voltooien van extra opdrachten of "Vang de schurken samen"
Naast het hoofdschema, zal er in elke zichzelf respecterende game een heleboel nevenmissies zijn die je kunt uitvoeren. Of je kunt ze ook laten, maar dan mis je nog eens 10 uur extra plezier. In onze Batman zijn er misschien zelfs meer van deze nevenmissies dan van het verhaal zelf! Zij stellen ons in staat om oog in oog te komen met een nieuwe lading vijanden, die zelfs niet in het hoofdverhaal worden genoemd.
Er zijn in totaal 6 van zulke vijanden: Deadshot, Hash, Bane, Zsasz, de Mad Hatter, en de Riddler. + extra nevenmissies zonder significante vijand: het volgen van een mysterieuze vreemdeling, Freeze helpen bij het zoeken naar zijn vrouw, en alle AR-trainingen voltooien. + allerlei kleine dingen die nodig zijn om het spel voor 100% te voltooien en over welke ik ook zal vertellen. Laten we gewoon de lijst afgaan:
“Schot in de Duisternis” (Deadshot)

… of de beste huurder in Arkham. Een uitstekende sniper, gewapend met een groot kaliber snaipersgeweer en pistolen die aan zijn polsen zijn bevestigd. De nevenmissie begint wanneer er een SOS-signaal verschijnt op je batcomputer vanaf een of ander dak. We vliegen daarheen, praten met een angstige gevangene die zegt “over een psychopaat die hem achterna zit en hem wil doden”. Halverwege het gesprek krijgt deze gevangene een kogel in zijn hoofd en moeten we het gebied scannen naar aanwijzingen. De aanwijzing is een kogel, waarmee Batman de moordenaar kan identificeren - dat is Deadshot (je moet de schotbaan volgen, zoals met de Joker).
Wat nu te doen? We vliegen naar het gebied dat op de kaart is gemarkeerd met het cijfer 2. Op een gegeven moment hoor je gewoon een echo van een schot, en Oracle zal je vertellen dat er in dit gebied een nieuw slachtoffer van de kwaadaardige sniper is gezien. De uitdaging is om dit slachtoffer te vinden, want het gebied is behoorlijk groot. Ik maak het je makkelijk: het slachtoffer staat op de brug. We scannen het gebied, volgen de kogelbaan en krijgen een andere aanwijzing - een steun voor het geweren. Daarop bepaalt Bats de kwaliteit van het metaal. Het derde slachtoffer is gemakkelijker te vinden - er zijn gangsters rond. Drie of vier gangsters - is dat een probleem? We scannen het gebied, ontdekken dat de kogel is weerkaatst (de kogelbaan volgen is niet al te moeilijk), volgen het spoor en krijgen de laatste aanwijzing - een warmtebeeld. We nemen contact op met Oracle en ontvangen een reeks locaties van de “mogelijke schuilplaats van Deadshot” (of iets dergelijks). De juiste keuze is de locatie in het noordoosten van de kaart. Daar vinden we de PDA van de moordenaar, hacken deze en leren over een volgend slachtoffer dat we binnen de gestelde tijd moeten redden. We redden en zien Deadshot’s eerste en laatste misser in zijn carrière. Vervolgens begint de strijd met hem.
De strijd vindt plaats op het dak, met Deadshot zelf in het midden. Als hij in jouw gezichtsveld komt, zal hij je doden. Hier moet je gewoon stilletjes naar hem toe sluipen, schuilend achter objecten (terwijl hij ons aan de andere kant van het dak zoekt). We sluipen dichterbij, schakelen hem uit - opdracht voltooid.
“De Zoektocht naar de Dief” (Hash)

Op de gemarkeerde plekken op de kaart (een van…) vinden we een lijk, waarvan het gezicht is weggehakt en in een handdoek is gewikkeld, we scannen het. Er verschijnt een spoor dat we moeten volgen en dat ons zal brengen naar een angstige politieagent, die bij het zien van Batman helemaal in de war raakt. Hij is niet onze “gezichtdief” en na een eindeloze conversatie met hem, staan we voor de zoektocht naar de volgende slachtoffers. Dit is erg moeilijk, omdat ze op geen enkele manier op de kaart zijn aangegeven, en het zoeken naar hen in Arkham is net zo moeilijk als een naald in een hooiberg. Het tweede slachtoffer is op Park Avenue, vlakbij de AR-training (vlieg naar de linkergorgel en spring naar beneden). We scannen het gebied en vinden vingerafdrukken op een mes. Dan blijkt plotseling dat het de vingerafdrukken van Batman zelf zijn, en we worden gedwongen het derde slachtoffer te zoeken. De aanwijzing naar het derde slachtoffer is een enorme groene billboard