Guide för att genomföra sidouppdrag eller "fångar skurkar tillsammans"
Förutom huvudberättelsen kommer varje respektabelt spel att ha en hel del sidouppdrag som måste slutföras. Eller så kan man skippa dem, men då berövar man sig själv ytterligare 10 timmars nöje. I vår Batman finns det kanske till och med fler sidouppdrag än själva berättelsen! Och det är dessa som låter oss möta en ny omgång fiender, som inte ens nämns i huvudberättelsens linje.
Det finns totalt 6 sådana fiender: Deadshot, Hash, Bane, Zsasz, Den galna hattmakaren, Riddler. + ytterligare sidouppdrag utan betydande fiender: spåra den mystiska främlingen, hjälpa Freeze att hitta sin fru, avsluta alla AR-träningar. + en massa småsaker som behövs för att spelet ska slutföras till 100% och som jag också kommer att nämna. Vi tar det steg för steg:
"Skott i mörker" (Deadshot)

… eller Arkham's bästa yrkesmördare. En utmärkt prickskytt med en stor kaliber prickskyttegewehr och pistoler fästa vid handlederna. Sidouppdraget börjar när en SOS-signal dyker upp på din batdator från något tak. Vi flyger dit, pratar med en skrämd fånge som pratar om "galningen som förföljer honom och vill döda honom". Mitt under samtalet får denna fånge ett skott i pannan, och vi måste skanna området efter ledtrådar. Ledtråden är en kula som Batman kommer att använda för att identifiera mördaren – det är Deadshot (du behöver spåra kulans bana, precis som med Jokern).
Vad ska vi göra nästa? Vi flyger till området markerat med siffran 2. Vid ett visst tillfälle hörs ett ekande skott, och Oracle meddelar att det har setts ytterligare ett offer för den ondskefulla prickskytten i *detta* område. Här är svårigheten att hitta detta offer, eftersom området är stort. Jag underlättar det för dig: offret befinner sig på bron. Vi skannar miljön, spårar kulans bana, får ytterligare en ledtråd – ett stöd för geväret. Med det kan Bats identifiera metallens kvalitet. Det tredje offret är lättare att hitta - en grupp ligister samlas runt det. En trio eller kvartett ligister – är det verkligen ett problem? Vi skannar miljön, ser att kulan har träffat i en vinkel (spåra banan är inte så svårt), följer spåret och får den sista ledtråden – ett värmespår. Vi kontaktar Oracle, får en serie platser som är "möjliga gömställen för Deadshot" (eller något liknande). Det rätta valet är platsen som ligger nordost om kartan. Där hittar vi mördaren's PDA, hackar den och får veta om nästa offer som vi måste rädda inom given tid. Vi räddar och ser den första och sista missen i Deadshots karriär. Därefter börjar striden med honom direkt.
Striden kommer att äga rum på taket, i mitten av vilket Deadshot befinner sig. Om vi hamnar i hans synfält – kommer han att döda oss. Här behöver du bara smyga dig försiktigt närmare honom, gömd bakom objekt (medan han letar efter oss på andra sidan taket). När vi har kommit nära tar vi ner honom – uppdraget slutfört.
"Jack the Ripper" (Hash)

På de markerade platserna på kartan (en av dem..) hittar vi ett lik vars ansikte är skuret ut och inslaget i en handduk, vi skannar det. En ledtråd uppenbarar sig, som vi ska följa och som kommer att leda oss till en skrämd polis som vid åsynen av Batman kommer att få en panikattack. Detta är inte vår "ansiktsstölder", och efter ett tråkigt samtal med honom väntar vi på att hitta nästa offer. Detta är väldigt, väldigt svårt, eftersom de inte är markerade på kartan, och att söka efter dem i Arkham är som att leta efter en nål i en höstack. Det andra offret ligger på Park Street, nära AR-träningen (flyga till den vänstra gargoylen och hoppa ner). Vi skannar området och hittar fingeravtryck på en kniv. Plötsligt visar det sig att detta är Batman's egna fingeravtryck, och vi tvingas leta efter det tredje offret. Guiden till det tredje offret är en stor grön billboard "ACE Chemicals”. Det tredje liket ligger nära byggnaden som har denna billboard. Vi skannar och följer ledtråden, som tar oss till en gangster, som övertygar oss om att ingen annan ligger bakom allt detta än Bruce Wayne. Men vi vet ju att det inte är så. En markör dyker upp på kartan (nära domstolsbyggnaden), och dit går vi. Där trappar vi oss och träffar Hash, som använder bitar av stulna ansikten för att ändra sitt utseende så att han ska likna Wayne (nej, för att vara exakt en kopia av honom). Och på detta avslutas uppdraget... känner du vem som kommer att vara fiende i nästa del av spelet?
"Fragile Alliance" (Bane)
Ett av de enklaste sidouppdragen. Så fort en "signalflamma" dyker upp på batdatorn på ett av taken, flyger vi dit. Vi går in i rummet och ser Bane som är tillväxande med titan. Där får vi veta att det finns 12 containrar med titan utspridda över hela Arkham, som, för vad det än kostar, måste förstöras. Sex tas av Bats, och sex av Bane. Det är värt att notera att dessa containrar också är tillgängliga innan uppdraget börjar. De kommer bara att dyka upp på kartan, och hela problemet med uppdraget kommer att vara "flyga dit, sprida ut fiender, spränga containrar (med spränggel)". När alla containrar har sprängts, återvänder vi till Bane, får veta att han inte har några goda avsikter, och graciöst isolerar honom i sin cell. Det kommer inte att bli någon strid – vi begränsar oss till en video.
"Cold-blooded Killer" (Zsasz)
Vilket namn, på allvar! Zsasz dyker också upp i Arkham Asylum, men där har hans roll minimal betydelse och han tas ner med ett slag. Här har han en mycket större roll – han har blivit en riktig "telefonmördare"! I varje område av Arkham finns en telefon som kan ringa om du passerar förbi. Efter att ha påbörjat uppdraget kommer du att behöva utföra en serie av 5-6 liknande aktiviteter: flyga från en punkt till en annan inom en viss tid (allt detta, förstås, är Zsasz's spel som tvingar oss att rusa från telefon till telefon). För att spåra samtalet i samtalsläget, flytta muspekaren så att den inte går utanför det markerade området. Upprepa proceduren 5-6 gånger – och du kommer att spåra mördaren. Proceduren för neutralisering är ganska enkel – du måste gå igenom ett slags labyrint (med ständigt föränderliga vattennivåer, mer om detta i videon). Glöm inte att du kan klamra dig fast vid kanter och använda grapple gun (jag glömmer alltid för det).
"Through the Magnifying Glass" (Den galna hattmakaren)
Uppdraget börjar nära teatern där Jokern tragiskt dog. På taket av en av byggnaderna kan du hitta medicin som släppts av Alfred (den är markerad på kartan). Efter att ha använt den svimmar Batman, och sedan sker en serie händelser som är väldigt svåra att beskriva utan svordomar. Hjälten börjar kämpa med effekterna av drogen som Hattmakaren injicerade honom med. Ansiktet… omgivningen… det här måste ses! Förresten, i detta uppdrag kan du uppnå det högsta komboresultatet i hela spelet (förutom i utmaningar i en separat läge).
Enigmas gåta (Riddler)
Enligt min mening är den svåraste skurken. För att besegra honom behöver du samla 400 (!) troféer och rädda fem gisslan.
1) Park Street
2) Nöjesparken
3) Industriområdet
4) Stålverket
5) Boveri
6) Boveri-mottagare
7) Museum
8) Tunnelbanan
9) Mirakeltown
Första (0 troféer):
Andra (80 troféer):
Tredje (160 troféer):
Fjärde (240 troféer):
Femte (320 troféer):
Möte med Riddler (400 troféer)
Den mystiska främlingen:

Den här killen heter Azrael, och du kan träffa honom på ett visst tak. Han kommer att lämna ett antal av 4 tecken, som du kan skanna för att hitta hans femte plats (du får leta lite med kartan).
"Iskalla hjärtan" (hjälpa Freeze att hitta sin fru)

Freeze kommer att peka ut den ungefärliga platsen för Nora i berättelsens linje, men det kommer att vara svårt att hitta henne. Man ska inrikta sig på den vattenfyllda delen av zonen, och specifikt där ikonen är markerad. En bräcklig vägg ligger bokstavligen på vattnet, och det går inte att spränga den utan nödvändiga verktyg. Verktyget är en isgranat som fryser veden, vilket skapar en typ av plattform. Det andra svåra momentet – hur man återvänder till Freeze (huvudentren är blockerad)? Svar – genom den plats vi kom ut sista gången (det är där Jokern sköt ner helikoptern). Det är på den motsatta sidan av byggnaden. Belöningen för att slutföra uppdraget är att Freeze säger "tack" till oss.
Avsluta alla AR-träningar:
"Avlägsn..." (Remote Hideout)
Du tar uppdraget efter att ha förhört borgmästaren Sharp. Spring till museet, knacka på dörren, och poliser under täckmantel öppnar och ger oss en mycket användbar uppgradering för detektorn.
"Varmt och kallt"
Hämta avsnitt av isgranater (inte de som Freeze ger oss, utan de som ligger i fabriken under andra besöket).
"Angrepp på Arkham"
Rädda fångar som hotas av ensamma gangsters med basebollträ och knivar. Du kommer att höra rop på hjälp när du flyger tillräckligt nära. Det finns ungefär 30 sådana.