Гід по проходженню додаткових завдань або "ловимо злодіїв разом"

content auto translated from {from}

Окрім основного сюжету, в будь-якій шанованій грі буде й чимало побічних завдань, які потрібно виконувати. А можна й не виконувати, і тоді ви позбавите себе додаткових 10-и годин задоволення. У нашому Бетмені ж цих побічних завдань, можливо, навіть більше, ніж самого сюжету! І саме вони дозволяють нам зустрітися віч-на-віч з черговою порцією ворогів, про яких навіть не згадується в основній сюжетній лінії.

А таких ворогів всього 6: Дедшот, Хаш, Бейн, Зсасз, Безумний шляпник, Риддлер. + додаткові побічні завдання без значимого ворога: вислідковувати таємничого незнайомця, допомогти Фризу в пошуках його дружини, завершити всі тренування AR. + всяка дрібниця, без якої гра не буде пройдена на 100% і про яку я теж скажу. Йдемо прямо по списку:

«Вистріл у темряві» (Дедшот)

![](/api/field/image/a37TA81uKRFhS)

… або найкращий найманий убивця Аркхема. Відмінний снайпер, що має в своєму арсеналі великокаліберну снайперську гвинтівку та пістолети, прикріплені на зап’ястях. Побічне завдання починається тоді, коли у вашому бэткомпьютере з’явиться значок сигналу SOS з якоїсь там даху. Прилітаємо туди, розмовляємо зі схвильованим ув’язненим, який говорить «про психа, який гнеться за ним і хоче його вбити». На середині розмови він отримує кулю в лоб, а ми зобов’язані просканувати місцевість на наявність доказів. Доказом буде куля, за якою Бетмен і визначить убивцю – це Дедшот (необхідно буде відстежити траєкторію пострілу, як це було з Джокером).

Що робити далі? Підлітаємо в район, відзначений на карті цифрою 2. В певний момент ви просто почуєте відлуння пострілу, і Оракул передасть вам, що в *такому-то* районі помічена ще одна жертва злого снайпера. Тут складність в тому, щоб просто знайти цю жертву, адже район немаленький. Я спростю вам це завдання: жертва на мосту. Скануємо місцевість, відстежуємо траєкторію кулі, отримуємо черговий доказ – підставку для гвинтівки. По ній Бетс визначає якість металу. Третю жертву знайти легше – над нею зібралися бандити. Тройка або четвірка бандитів – хіба це проблема? Скануємо місцевість, дізнаємося, що куля рикошетила (пошук траєкторії це не особливо ускладнить), йдемо по сліду і отримуємо останній доказ – тепловий слід. Звонимо Оракулу, отримуємо серію локацій «можливе лігво Дедшота» (або щось в цьому дусі). Правильний вибір – локація, розташована на північному сході карти. Там ми знайдемо КПК вбивці, зламуємо його і дізнаємося про наступну жертву, яку ми повинні врятувати за відведений час. Рятуємо і спостерігаємо за першим і останнім промахом в кар’єрі Дедшота. Далі починається бій безпосередньо з ним.

Бій буде на даху, в центрі якого розташувався сам Дедшот. Якщо попастися йому в поле зору – він нас вб’є. Тут потрібно просто тихенько підкрадатися до нього, ховаючись за об’єктами (поки він шукає нас в іншу сторону даху). Підкрадаємося, вимикаємо – квест пройдено.


«Пошук Вора» (Хаш)

![](/api/field/image/TnbKAQg7LULnM)

На відзначених на карті місцях (одне з..) знаходимо труп, обличчя якого вирізане та обмотане рушником, скануємо його. З’являється слід, за яким ми повинні іти і який приведе нас до зляканого поліцейського, який при виді Бетмена накладе купу кирпичів. Це не наш «похититель облич», і після нудної розмови з ним нас чекають пошуки наступних жертв. Це дуже і дуже важко, адже вони ніяк не позначені на карті, і шукати їх в Аркхемі все одно, що шукати голку в копиці сіна. Друга жертва на парковій вулиці, поруч з тренуванням AR (перелетіти на ліву горгулю і спригнути вниз). Скануємо місцевість і знаходимо відбитки пальців на ножі. Потім РАПТОМ виявляється, що це відбитки самого Бетмена, і ми вимушені шукати третью жертву. Орієнтир до третьої жертви – величезний зелений билборд «ACE Chemicals”. Третій труп поруч зі будівлею, на якій цей билборд розташований. Скануємо і знову йдемо по сліду, який приводить нас до чергового сошки-бандита, який переконує нас, що за всім цим стоїть ніхто інший, як Брюс Уейн. Ну ми ж знаємо, що це не так. На карті з’являється маркер (поруч зі будівлею суду), туди ми йдемо. Там потрапляємо в пастку і зустрічаємо Хаша, який з шматочків викрадених облич змінює собі зовнішність так, щоб бути схожим на Уейна (ні, щоб бути точною його копією). І на цьому квест закінчується… відчуваєте, хто буде ворогом у наступній частині гри?


«Холодний Альянс» (Бейн)

Одна з найлегших побічок. Як тільки на бэткомпьютере з’являється значок «сигнальний вогонь» на одному з дахів, летимо туди. Заходимо в приміщення і бачимо обкаченого титановим Бейна. Відтоді дізнаємося, що на всій території Аркхема розташувалися 12 контейнерів з титану, які, хоч кров з носу, а треба знищити. Шість бере Бетс, а шість – Бейн. Варто зазначити, що ці ж контейнери доступні й перед початком квесту. Так вони лише з’являться на карті, і всією проблемою квесту буде «прилетіти, розкидати ворогів, підривати контейнери (вибуховим гелем)». Після того, як всі контейнери будуть підірвані, повертаємося до Бейна, дізнаємося, що нічого хорошого він не має на думці, і граціозно ізолюємо його в камері. Навіть бійки не буде – обмежимося одним роликом.


«Хладнокровний Убивця» (Зсасз)

Ну і ім’я, серйозно! Зсасз з’являється і в Arkham Asylum, але там його роль мінімальна і він відключається з одного удару. Тут йому відведена куди більша роль – він став справжнім «телефонним» маніяком! В кожному районі Аркхема є телефон, який може задзвонити, якщо ви будете пролетати повз. Після початку квесту вам потрібно буде здійснити серію з 5-6 однотипних занять: за певний час перелетіти з однієї точки в іншу (все це, звичайно, гра Зсасза, який і змушує нас носитися від телефону до телефону). Щоб відстежити дзвінок у режимі розмови, переміщайте курсор так, щоб він не виходив за відзначену область. Повторіть процедуру 5-6 разів – і ви виокремите маніяка. Процедура нейтралізації досить проста – потрібно пройти свого роду лабіринт (з постійно змінюючим рівнем води, детальніше у відео). Не забувайте, що можна чіплятися за уступи і використовувати тросомет (завжди про нього забуваю).


«Сквозь Збільшувальне Стекло» (Безумний шляпник)

Квест починається поруч з театром, у якому трагічно загинув Джокер. На даху одного з будівель можна знайти ліки, скинуті Альфредом (воно відзначене на карті). Після застосування Бетмен падає в непритомність, а далі відбувається серія подій, які без нецензурної мови взагалі описати дуже складно. Герой починає боротися з дією наркотика, який вколов йому Шляпник. Обличчя… оточення… це потрібно бачити! До речі, в цій місії можна набрати максимальне комбо за всю гру (не рахуючи випробувань у окремому режимі).


Загадка Енігми (Риддлер)

На мій погляд, найскладніший злодій. Щоб одолати його, потрібно зібрати 400 (!) трофеїв і врятувати п’ятьох заручників.

1) Паркова вулиця

2) Парк атракціонів

3) Промисловий район

4) Сталелитейний завод

5) Бовери

6) Приймач Бовери

7) Музей

8) Підземка

9) Чудо-город

Першийна (необхідно 0 трофеїв):

Другийна (необхідно 80 трофеїв):

Третійна (необхідно 160 трофеїв):

Четвертийна (необхідно 240 трофеїв):

П’ятийна (необхідно 320 трофеїв):

Зустріч з Риддлеромна (необхідно 400 трофеїв)


Таємничий незнайомець:

![](/api/field/image/wHtzdUaJhy5vr)

Цього типу звуть Азраель, і він може зустрітися вам на певній даху. Він залишить вам серію з 4 знаків, просканувавши які, ви вийдете на його п’яте місцезнаходження (прийдеться пошуршати з картою).


«Льодяне Серце» (допомогти Фризу у пошуках дружини)

![](/api/field/image/wxvh1SDBXTEyz)

Фриз вкаже нам приблизне розташування Нори в сюжетній лінії, але знайти її буде непросто. Орієнтуватися слід на водяну частину зони, і саме на те місце, де і вказаний значок. Хрупка стінка стоїть буквально на воді, і підірвати її без необхідних засобів неможливо. Засіб це – крижанна граната, яка заморожує ділянку води, створюючи своєрідний пліт. Другий складний момент – як повернутися до Фризу (головний вхід заблокований)? Відповідь – через те місце, звідки ми вийшли в минулий раз (це там, де Джокер підбив вертоліт). Воно з протилежної сторони будівлі. Нагорода за виконання квесту – Фриз скаже нам «дякую».


Завершити всі тренування AR:


«Видалене Убежище»

Квест беремо після допиту мера Шарпа. Біжимо в музей, стукаємо у двері, нам відкривають копи під прикриттям, які дарують нам вельми корисне покращення для детектора.


«Гарячо і Холодно»

Дістати секційні крижані гранати (не ті, які дарує нам Фриз, а ті, що лежать в Комбінаті під час його другого відвідування).


«Напад на Аркхам»

Врятувати заручників, яким загрожують одиночні бандюги з битами і ножами. Ви почуєте крики про допомогу, якщо пролетите досить близько. Всього таких близько 30.


Все, мабуть :) Піду-ка ловити Загадочника