Guía para completar misiones adicionales o "atrapamos villanos juntos"
Además de la historia principal, cualquier juego respetable tendrá un montón de misiones secundarias que se pueden realizar. O puedes no realizarlas, y entonces te privarás de 10 horas extra de diversión. En nuestro Batman, estas misiones pueden incluso ser más numerosas que la propia historia. ¡Y son precisamente estas misiones las que nos permiten enfrentarnos a una nueva tanda de enemigos que ni siquiera se mencionan en la historia principal trama!
Y esos enemigos son solo 6: Deadshot, Hash, Bane, Zsasz, el Sombrerero Loco, y Riddler. + misiones secundarias adicionales sin un enemigo significativo: rastrear a un misterioso extraño, ayudar a Freeze a encontrar a su esposa, completar todos los entrenamientos AR. + todo tipo de cosas menores sin las cuales no se podrá completar el juego al 100% y de las que también hablaré. Vamos directamente a la lista:
«Disparo en la Oscuridad» (Deadshot)

… o el mejor asesino a sueldo de Arkham. Un francotirador excelente, que lleva en su arsenal un rifle de francotirador de gran calibre y pistolas acopladas a las muñecas. La misión secundaria comienza cuando aparezca un ícono de señal SOS en tu baticomputadora desde algún techo. Volamos allí, hablamos con un prisionero asustado que dice «de un loco que lo persigue y quiere matarlo». A mitad de la conversación, el prisionero recibe un tiro en la frente, y debemos escanear el área en busca de pistas. La pista será la bala, con la que Batman identificará al asesino: es Deadshot (tendremos que rastrear la trayectoria de la bala, como con Joker).
¿Qué hacer después? Nos dirigimos a la zona marcada en el mapa con el número 2. En un momento dado, escucharás el eco de un disparo, y Oracle te dirá que se ha visto otra víctima del malvado francotirador en la zona *tal*. Aquí la dificultad radica simplemente en encontrar a esta víctima, ya que la zona es extensa. Te simplifico la tarea: la víctima está en el puente. Escaneamos el área, rastreamos la trayectoria de la bala, obtenemos otra pista: un soporte para el rifle. Con eso, Batman determina la calidad del metal. La tercera víctima es más fácil de encontrar: sobre ella se han reunido unos matones. Un trío o un cuarteto de matones, ¿acaso es un problema? Escaneamos el área, nos damos cuenta de que la bala rebotó (rastrear la trayectoria no será muy complicado), seguimos la pista y obtenemos la última pista: una huella térmica. Nos comunicamos con Oracle y recibimos una serie de ubicaciones de «posible escondite de Deadshot» (o algo así). La elección correcta es la ubicación situada al noreste del mapa. Allí encontraremos el PDA del asesino, lo hackeamos y descubrimos sobre la siguiente víctima que debemos salvar dentro del tiempo asignado. Salvamos y somos testigos del primer y último error en la carrera de Deadshot. A continuación, comienza la pelea directamente con él.
La pelea será en el tejado, en el centro del cual se encuentra Deadshot. Si te ve, te matará. Aquí solo debes acercarte sigilosamente a él, ocultándote detrás de objetos (mientras él te busca en el otro lado del techo). Te acercas, lo noqueas, y la misión está completada.
«Búsqueda del Ladrón» (Hash)

En los lugares marcados en el mapa (uno de ellos…) encontramos un cadáver, cuya cara ha sido cortada y está envuelta en una toalla, lo escaneamos. Aparece una pista que debemos seguir y que nos llevará a un policía atemorizado que, al ver a Batman, se agobia. Este no es nuestro «ladrón de rostros», y después de una conversación aburrida con él, debemos buscar a las siguientes víctimas. Esto es muy, muy difícil, ya que no están marcadas en el mapa, y buscarlas en Arkham es como buscar una aguja en un pajar. La segunda víctima está en Park Row, cerca del entrenamiento de AR (salta a la gárgola izquierda y cae abajo). Escaneamos el área y encontramos huellas dactilares en un cuchillo. Luego, SORPRESIVAMENTE, resulta que esas huellas son las de Batman, y nos vemos obligados a buscar a la tercera víctima. La pista para la tercera víctima es un enorme cartel verde de «ACE Chemicals». El tercer cadáver está cerca del edificio donde se encuentra ese cartel. Escaneamos y nuevamente seguimos la pista, que nos lleva a otro matón, que nos asegura que detrás de todo esto está nada menos que Bruce Wayne. Pero sabemos que no es cierto. Aparece un marcador en el mapa (cerca del edificio del tribunal), hacia allá vamos. Allí caemos en una trampa y nos encontramos con Hash, que ha cambiado su apariencia con trozos de las caras que ha tomado, para parecerse a Wayne (en lugar de ser una copia exacta). Y así termina la misión… ¿sientes quién será el enemigo en la siguiente parte del juego?
«Alianza Frágil» (Bane)
Una de las misiones secundarias más fáciles. Tan pronto como aparezca el ícono de «fuego de señal» en tu baticomputadora en una de las azoteas, vamos allí. Entramos en el edificio y vemos a Bane, que está cargado de titanio. Desde allí, nos informa que en toda el área de Arkham hay 12 contenedores de titanio, que debemos destruir a toda costa. Seis se quedará Batman y seis Bane. Cabe mencionar que estos mismos contenedores son accesibles incluso antes de que comience la misión. Así que solo aparecerán en el mapa, y el problema de la misión será «volar, dispersar enemigos, hacer detonar los contenedores (con gel explosivo)». Después de que todos los contenedores hayan sido volados, volvemos con Bane, quien nos dirá que no tiene buenas intenciones, y lo aislamos graciosamente en la celda. No habrá pelea, solo un video.
«Asesino Frío» (Zsasz)
¡Y qué nombre! Zsasz aparece en Arkham Asylum, pero allí su papel es mínimo y es derribado de un solo golpe. Aquí tiene un papel mucho más grande: ¡se ha convertido en un verdadero maníaco «telefonista»! En cada área de Arkham hay un teléfono que puede sonar si pasas volando por delante. Después de que comience la misión, deberás realizar una serie de 5-6 tareas idénticas: en un tiempo determinado, volar de un punto a otro (todo esto, por supuesto, es un juego de Zsasz, quien nos obliga a correr de teléfono en teléfono). Para rastrear la llamada en el modo de conversación, mueve el cursor de forma que no se salga del área marcada. Repite el proceso 5-6 veces, y habrás rastreado al maníaco. El procedimiento de neutralización es bastante simple: tienes que pasar por un tipo de laberinto (con un nivel de agua que cambia constantemente, más detalles en el video). No olvides que puedes agarrarte a los bordes y utilizar el gancho (siempre me olvido de él).
«A Través del Cristal Ampliador» (Sombrerero Loco)
La misión comienza cerca del teatro donde Joker murió trágicamente. En la azotea de uno de los edificios puedes encontrar un medicamento que Alfred arrojó (está marcado en el mapa). Después de usarlo, Batman se desmaya, y luego ocurre una serie de eventos que son muy difíciles de describir sin usar malas palabras. El héroe comienza a luchar contra los efectos de la droga que le inyectó el Sombrerero. La cara… el entorno… ¡es algo que hay que ver! Por cierto, en esta misión puedes conseguir el máximo combo de todo el juego (sin contar con los retos en el modo separado).
El Enigma de Riddler
En mi opinión, el villano más difícil. Para vencerlo, hay que recoger 400 (!!) trofeos y salvar a cinco rehenes.
1) Park Row
2) Parque de Atracciones
3) Distrito Industrial
4) Acero
5) Bowery
6) Receptor de Bowery
7) Museo
8) Metro
9) Ciudad Maravilla
Primer Encuentro (necesita 0 trofeos):
Segundo Encuentro (necesita 80 trofeos):
Tercer Encuentro (necesita 160 trofeos):
Cuarto Encuentro (necesita 240 trofeos):
Quinto Encuentro (necesita 320 trofeos):
Encuentro con Riddler (necesita 400 trofeos)
El Misterioso Extraño:

Este tipo se llama Azrael, y puede encontrarse en un techo específico. Te dejará una serie de 4 signos, al escanearlos, llegarás a su quinta ubicación (tendrás que manosear el mapa).
«Corazón de Hielo» (ayudar a Freeze en su búsqueda de su esposa)

Freeze nos indicará la ubicación aproximada de Nora en la trama, pero encontrarla no será fácil. Debes orientarte en la parte acuática de la zona, y exactamente en el lugar donde se indica el ícono. Una pared débil está literalmente en el agua, y volarla sin el equipo adecuado es imposible. El equipo necesario es una granada de hielo, que congela el área de agua, creando una especie de balsa. El segundo momento complicado es cómo volver con Freeze (la entrada principal está bloqueada). La respuesta es volver por el lugar de donde salimos la última vez (justo donde Joker derribó el helicóptero). Está en la parte trasera del edificio. La recompensa por completar la misión será que Freeze nos dirá «gracias».
Completar todos los entrenamientos AR:
«Refugio Remoto»
Tomamos la misión después de interrogar al alcalde Sharp. Corremos al museo, llamamos a la puerta, nos abren los policías encubiertos, quienes nos regalan una mejora muy útil para el detector.
«Caliente y Frío»
Consigue las granadas de hielo seccionales (no las que nos da Freeze, sino las que están en la Combinación durante su segunda visita).
«Ataque a Arkham»
Salva a los rehenes que están siendo amenazados por delincuentes solitarios con bates y cuchillos. Escucharás gritos de ayuda si vuelas lo suficientemente cerca. Hay aproximadamente 30 de estos.