Ghid pentru completarea misiunilor suplimentare sau "prindem răufăcătorii împreună"

content auto translated from {from}

Pe lângă povestea principală, orice joc care se respectă va avea o mulțime de misiuni secundare pe care trebuie să le finalizezi. Sau nu, și atunci te privezi de încă 10 ore de distracție. În jocul nostru Batman, aceste misiuni secundare sunt poate chiar mai numeroase decât povestea principală! Și anume ele ne permit să ne întâlnim față în față cu o nouă porție de inamici, despre care nici măcar nu se menționează în povestea principală.

Și acești inamici sunt în total 6: Deadshot, Hash, Bane, Zsasz, Pălărierul nebun, Riddler. + misiuni secundare suplimentare fără un inamic semnificativ: a urmări un străin misterios, a-l ajuta pe Freeze să își găsească soția, a termina toate antrenamentele AR. + diverse detalii care sunt esențiale pentru a finaliza jocul la 100% și despre care voi vorbi și eu. Să începem direct cu lista:

„O lovitură în umbră” (Deadshot)

![](/api/field/image/a37TA81uKRFhS)

… sau cel mai bun asasin din Arkham. Un tirator de excepție, care poartă în arsenalul său o pușcă de lunetist de calibru mare și pistoale montate pe încheieturile mâinilor. Misiunea secundară începe când în bătcomputerul tău apare un simbol SOS de pe o acoperiș. Ne ducem acolo, vorbim cu un prizonier speriat, care spune „despre nebunul care îl urmărește și vrea să-l omoare”. La mijlocul discuției, prizonierul primește o glonț în frunte, iar noi trebuie să scanăm zona pentru dovezi. Dovezile vor fi glontele, pe care Batman le va folosi pentru a determina criminalul – este Deadshot (va fi necesar să urmărim traiectoria glonțului, la fel cum s-a întâmplat cu Jokerul).

Ce trebuie să facem în continuare? Ne ducem în zona marcată pe hartă cu cifra 2. La un moment dat, vei auzi pur și simplu ecoul unei împușcături, iar Oracle îți va spune că în *zona asta* a fost observată o nouă victimă a tiratorului malefic. Aici dificultatea constă în a găsi pur și simplu această victimă, căci zona nu este mică. Îți voi ușura această sarcină: victima este pe un pod. Scanăm zona, urmărim traiectoria glonțului, obținem o nouă dovadă – suportul pentru pușcă. Cu aceasta, Batman determină calitatea metalului. A găsi a treia victimă este mai ușor – bandiții s-au strâns în jurul ei. O trio sau patru bandiți – nu e o problemă? Scanăm zona, aflăm că glonțul a ricosat (urmărirea traiectoriei nu va fi o problemă), mergem pe urme și găsim ultima dovadă – pista termică. Ne conectăm la Oracle, primim o serie de locații „posibilele ascunzători ale lui Deadshot” (sau ceva de genul). Alegerea corectă este locația situată în nord-estul hărții. Acolo vom găsi PDA-ul criminalului, îl hack-uim și aflăm despre următoarea victimă, pe care trebuie să o salvăm în intervalul de timp dat. O salvăm și asistăm la prima și ultima ratare din cariera lui Deadshot. Apoi începe lupta direct cu el.

Lupta va avea loc pe acoperiș, în centrul căruia se află Deadshot. Dacă ne prinde în câmpul său vizual, ne va omorî. Aici trebuie să ne apropiem cu grijă de el, ascunzându-ne după obiecte (în timp ce el ne caută în cealaltă parte a acoperișului). Ne apropiem, îl neutralizăm – misiunea este finalizată.


„Căutarea Hoțului” (Hash)

![](/api/field/image/TnbKAQg7LULnM)

La locațiile marcate pe hartă (una dintre ele..) găsim un cadavru, cu fața decupată și înfășurată într-un prosop, scanăm-l. Apare o urmă, pe care trebuie să o urmăm și care ne va conduce la un polițist speriat, care va face o mulțime de nervi la vederea lui Batman. Acesta nu este „hoțul de fețe”, iar după o conversație plictisitoare cu el, căutăm următoarele victime. Este extrem de complicat, căci acestea nu sunt în niciun fel marcate pe hartă, iar a le căuta în Arkham este la fel cu a căuta un ac într-un car cu fân. A doua victimă este pe strada din parc, lângă antrenamentul AR (trebuie să zbori la garguiul din stânga și să sari în jos). Scanăm zona și găsim amprente de degete pe un cuțit. Apoi SE REVELEAZĂ că acestea sunt amprentele lui Batman, și suntem nevoiți să căutăm a treia victimă. Indiciul pentru a treia victimă este un imens panou publicitar verde „ACE Chemicals”. Al treilea cadavru este lângă clădirea pe care acest panou publicitar este amplasat. Scanăm și mergem din nou pe urme, care ne conduc la un alt gangster, care ne convinge că în spatele acestei povești se află nimeni altul decât Bruce Wayne. Ei bine, noi știm că nu este așa. Pe hartă apare un marker (lângă clădirea tribunalului), acolo ne ducem. Acolo cădem într-o capcană și ne întâlnim cu Hash, care și-a schimbat aspectul din bucăți de fețe luate astfel încât să arate ca Wayne (nu a ales să fie copia exactă a acestuia). Și aici misiunea se încheie... simțiți cine va fi inamicul în partea următoare a jocului?


„Alianța Fragilă” (Bane)

Una dintre cele mai ușoare misiuni secundare. Atunci când pe bătcomputer apare simbolul „foc de semnal” pe una dintre acoperișuri, zburăm acolo. Intrăm în încăpere și îl vedem pe Bane, îmbătanțit cu titan. Acolo aflăm că pe întreaga suprafață a Arkham-ului sunt plasate 12 containere cu titan, pe care, cu orice preț, trebuie să le distrugem. Șase le ia Batman, iar șase Bane. Trebuie menționat că aceste containere sunt disponibile și înainte de a începe misiunea. Așa că acestea vor apărea pe hartă, iar toată problematica misiunii va fi „a zbura, a împrăștia dușmanii, a exploda containerele (cu gel exploziv)”. După ce toate containerele au fost distruse, ne întoarcem la Bane, aflăm că nu are intenții bune, și elegant îl izolăm într-o celulă. Nici o luptă nu va avea loc – ne limităm la un videoclip.


„Asasinul Rece” (Zsasz)

Ce nume, serios! Zsasz apare și în Arkham Asylum, dar acolo rolul său este minim și este neutralizat cu o singură lovitură. Aici el are un rol mult mai mare – a devenit un adevărat „maniac telefonic”! În fiecare zonă a Arkham-ului există un telefon care poate suna dacă treci pe lângă el. După începerea misiunii, trebuie să efectuezi o serie de 5-6 activități identice: să zbori dintr-un punct în altul într-un interval de timp stabilit (toate acestea sunt, desigur, jocul lui Zsasz, care ne obligă să alergăm de la un telefon la altul). Pentru a urmări apelul în modul de conversație, mutați cursorul astfel încât să nu iasă din zona marcată. Repetați procedura de 5-6 ori – și îl veți descoperi pe maniac. Procedura de neutralizare este destul de simplă – trebuie să treci printr-un fel de labirint (cu un nivel de apă în continuă schimbare, detalii în videoclip). Nu uitati, că puteți prinde margini și folosi grappler-ul (mereu îl uit).


„Prin Ochelari de Mărire” (Pălărierul nebun)

Misiunea începe lângă teatrul în care Joker a murit tragic. Pe acoperișul uneia dintre clădiri, se poate găsi un medicament aruncat de Alfred (care este marcat pe hartă). După utilizare, Batman leșină, iar mai departe are loc o serie de evenimente pe care, fără un vocabular colorat, este foarte greu de descris. Hero-ul începe să lupte cu efectul drogului pe care i l-a administrat Pălărierul. Fața… decorul… trebuie să vezi! Apropo, în această misiune poți obține cel mai mare combo din întregul joc (neconsiderând provocările dintr-un mod separat).


Enigma Riddler-ului

În opinia mea, cel mai greu inamic. Pentru a-l înfrunta, trebuie să aduni 400 (!) de trofee și să salvezi cinci ostatici.

1) Strada din parc

2) Parcul de distracții

3) Zona industrială

4) Fabrica de oțel

5) Boveri

6) Recepția Boveri

7) Muzeul

8) Subteran

9) Orașul Minune

Prima întâlnire (necesită 0 trofee):

A doua întâlnire (necesită 80 trofee):

A treia întâlnire (necesită 160 trofee):

A patra întâlnire (necesită 240 trofee):

A cincea întâlnire (necesită 320 trofee):

Întâlnirea cu Riddler (necesită 400 trofee)


Străinul Misterios:

![](/api/field/image/wHtzdUaJhy5vr)

Tipul ăsta se numește Azrael, și îl poți întâlni pe o anumită acoperiș. El îți va lăsa o serie de 4 semne, iar dacă le scanezi, vei ajunge la a cincea locație a sa (va trebui să te răsuci cu harta).


„Inima de Gheață” (a ajuta pe Freeze să își găsească soția)

![](/api/field/image/wxvh1SDBXTEyz)

Freeze ne va indica o locație aproximativă a Norah în povestea principală, dar a o găsi va fi dificil. Trebuie să te îndrepți spre partea acvatica a zonei, și către locul unde este marcat simbolul. O pereche fragilă este literalmente pe apă, și a o exploda fără echipamentele necesare este imposibil. Echipamentul acesta este o grenade de gheață, care îngheață zona de apă, creând un fel de plută. A doua dificultate – cum să revenim la Freeze (intrarea principală este blocată)? Răspunsul este prin locul de unde am ieșit ultima dată (acela unde Joker a doborât elicopterul). Este pe partea opusă a clădirii. Răsplata pentru finalizarea acestei misiuni – Freeze ne va spune „mulțumesc”.


A finaliza toate antrenamentele AR:


„Refugiu Clandestin”

Misiunea se ia după interogarea primarului Sharp. Fugim la muzeu, batem la ușă, și ne deschid polițiștii sub acoperire, care ne oferă o îmbunătățire foarte utilă pentru detector.


„Calde și Rec”

A obține grenade de gheață secționale (nu cele pe care ni le dă Freeze, ci cele care sunt la Combinat în timpul celei de-a doua vizite).


„Atacul asupra Arkham-ului”

A salva ostaticii, cărora le sunt amenințați de bandiți singuratici cu bâte și cuțite. Vei auzi strigăte de ajutor dacă treci suficient de aproape. În total sunt vreo 30 de asemenea.


Cam asta e :) Mă voi apuca să prind Riddler-ul