Guia para completar missões adicionais ou "capturando vilões juntos"
Além da história principal, qualquer jogo respeitável terá uma porção de missões secundárias que precisam ser completadas. Ou você pode não completá-las, e assim se privará de mais 10 horas de diversão. Em nosso Batman, na verdade, essas missões secundárias podem ser até mais do que a própria história! E é exatamente por causa delas que temos a chance de nos deparar com mais uma leva de inimigos que nem são mencionados na história principal.
E esses inimigos são apenas 6: Deadshot, Hash, Bane, Zsasz, O Chapeleiro Louco, e o Charada. + missões secundárias adicionais sem um vilão significativo: rastrear um estranho misterioso, ajudar o Freeze a encontrar sua esposa, completar todos os treinos AR. + outras pequenas coisas sem as quais o jogo não pode ser completado 100%, e sobre as quais eu também falarei. Vamos direto ao ponto:
"Tiro na Escuridão" (Deadshot)

… ou o melhor assassino de Arkham. Um atirador de elite incrível, armado com um rifle de precisão de grande calibre e pistolas acopladas aos pulsos. A missão secundária começa quando um ícone de sinal SOS aparece no seu batcomputador de algum telhado. Chegamos lá, conversamos com um prisioneiro assustado que diz "sobre um psicopata que está atrás dele e quer matá-lo". No meio da conversa, o citado prisioneiro leva um tiro na cabeça, e somos obrigados a escanear a área em busca de provas. A pista será a bala, através da qual Batman irá identificar o assassino – é Deadshot (será necessário rastrear a trajetória do tiro, como fizemos com o Coringa).
O que fazer a seguir? Vamos para a área marcada no mapa com o número 2. Em determinado momento, você só ouvirá o eco de um tiro, e a Oracle irá informar que em *tal* área outra vítima do maligno atirador foi avistada. Aqui a dificuldade está apenas em encontrar essa vítima, pois a área é vasta. Vou simplificar sua tarefa: a vítima está na ponte. Escaneamos a área, rastreamos a trajetória da bala, e obtivemos mais uma pista – um suporte para o rifle. A partir dele, Bats determina a qualidade do metal. Encontrar a terceira vítima é mais fácil – ela está cercada por bandidos. Um grupo ou dois de bandidos – isso é um problema? Escaneamos a área, descobrimos que a bala ricocheteou (rastrear a trajetória não é muito difícil), seguimos a pista e obtemos a última pista – um rastro térmico. Entramos em contato com a Oracle, recebemos uma série de locais "possível esconderijo de Deadshot" (ou algo assim). A escolha correta é a localização no nordeste do mapa. Lá encontraremos o PDA do assassino, o hackeamos e descobrimos sobre a próxima vítima que devemos resgatar dentro do tempo estipulado. Resgatamos e testemunhamos o primeiro e último erro na carreira de Deadshot. Em seguida, a luta começa diretamente com ele.
A luta será no telhado, onde Deadshot está posicionado. Se aparecer em seu campo de visão – ele nos matará. Aqui precisamos apenas nos aproximar silenciosamente dele, escondendo-nos atrás de objetos (enquanto ele nos procura no outro lado do telhado). Aproximamos, derrubamos – missão concluída.
"Busca do Ladrão" (Hash)

Nos locais marcados no mapa (um deles..) encontramos um corpo, cujo rosto foi cortado e enrolado em uma toalha, o escaneamos. Surge uma pista, que devemos seguir e que nos levará a um policial apavorado, que ao ver o Batman ficará em choque. Este não é nosso "ladrão de rostos", e após uma conversa maçante com ele, partimos para a busca das próximas vítimas. Isso é muito, muito difícil, pois eles não estão marcados no mapa, e procurá-los em Arkham é como procurar uma agulha em um palheiro. A segunda vítima está na Park Avenue, perto do treino AR (você precisa voar até a gárgula da esquerda e pular para baixo). Escaneamos a área e encontramos impressões digitais na faca. Então, INESPERADAMENTE, descobre-se que essas são as impressões digitais do próprio Batman, e temos que procurar a terceira vítima. A referência para a terceira vítima é um enorme outdoor verde "ACE Chemicals”. O terceiro corpo está próximo ao edifício onde esse outdoor está localizado. Escaneamos e seguimos o rastro, que nos leva até outro gangster, que nos convence de que tudo isso é obra de ninguém menos que Bruce Wayne. Bem, sabemos que não é. Um marcador aparece no mapa (próximo ao prédio do tribunal), para lá vamos. Lá caímos em uma armadilha e encontramos Hash, que a partir de pedaços de rostos cortados alterou sua aparência para se parecer com Wayne (ao invés de se tornar uma cópia exata dele). E assim essa missão termina… sentem quem será o inimigo na próxima parte do jogo?
"Aliança Frágil" (Bane)
Uma das missões secundárias mais fáceis. Assim que um ícone de "sinalizador" aparece no batcomputador em um dos telhados, vamos até lá. Entramos na sala e vemos Bane, que está carregado de titânio. De lá, descobrimos que em toda a área de Arkham há 12 contêineres de titânio, que, custe o que custar, precisam ser destruídos. Seis ficam com Bats, e seis com Bane. Vale ressaltar que esses mesmos contêineres estão disponíveis antes do início da missão. Assim, eles só aparecerão no mapa, e todo o problema da missão será "chegar lá, dispersar os inimigos, explodir os contêineres (com gel explosivo)". Depois que todos os contêineres forem destruídos, voltamos para Bane, e descobrimos que ele não tem boas intenções, e o isolamos graciosamente em uma cela. Não haverá briga – ficamos apenas com um vídeo.
"Assassino Frio" (Zsasz)
Bem, o nome é sério! Zsasz aparece também em Arkham Asylum, mas lá seu papel é mínimo e ele é derrubado com um golpe. Aqui ele foi encarregado de um papel muito maior – ele se tornou um verdadeiro "assassino por telefone"! Em cada área de Arkham há um telefone que pode tocar se você passar por perto. Após o início da missão, você precisará completar uma série de 5-6 atividades repetitivas: em um determinado tempo, voar de um ponto para outro (tudo isso, claro, é um jogo de Zsasz, que nos faz correr de telefone para telefone). Para rastrear a ligação em modo de conversa, mova o cursor de forma que ele não saia da área marcada. Repita o procedimento 5-6 vezes – e você encontrará o maníaco. O procedimento de neutralização é bem simples – precisamos passar por uma espécie de labirinto (com o nível de água mudando constantemente, mais detalhes no vídeo). Não se esqueça de que você pode se agarrar a saliências e usar o gancho (sempre esqueço disso).
"Através da Lente de Aumento" (O Chapeleiro Louco)
A missão começa perto do teatro onde o Coringa tragicamente morreu. No telhado de um dos edifícios, você pode encontrar uma droga que foi despejada por Alfred (marcada no mapa). Após a aplicação, Batman desmaia, e em seguida ocorre uma série de eventos que é muito difícil de descrever sem palavrões. O herói começa a lutar contra os efeitos da droga que o Chapeleiro injetou. O rosto… o ambiente… você precisa ver isso! A propósito, nesta missão você pode conseguir o máximo de combinações durante todo o jogo (sem contar os desafios em modo separado).
Enigma do Charada (Riddler)
Na minha opinião, o vilão mais difícil. Para derrotá-lo, você precisa coletar 400 (!) troféus e salvar cinco reféns.
1) Park Avenue
2) Parque de Diversões
3) Área Industrial
4) Fábrica de Fundição
5) Boveri
6) Recepção Boveri
7) Museu
8) Metrô
9) Cidade Maravilha
Primeiro Riddle (precisa de 0 troféus):
Segundo Riddle (precisa de 80 troféus):
Terceiro Riddle (precisa de 160 troféus):
Quarto Riddle (precisa de 240 troféus):
Quinto Riddle (precisa de 320 troféus):
Encontro com o Riddler (precisa de 400 troféus)
Estranho Misterioso:

Esse tipo se chama Azrael, e ele pode ser encontrado em um telhado específico. Ele lhe deixará uma série de 4 signos, que ao serem escaneados, levarão você ao seu quinto local (você terá que mexer um pouco no mapa).
"Coração de Gelo" (ajudar o Freeze a encontrar sua esposa)

Freeze indicará uma localização aproximada de Nora na história, mas encontrá-la não será fácil. Você deve se orientar pela parte aquática da zona, e exatamente no local onde o ícone está indicado. Uma parede frágil está literalmente sobre a água, e explodi-la sem os equipamentos necessários é impossível. O equipamento é uma granada de gelo, que congela a área de água, criando uma espécie de flutuação. O segundo ponto difícil é como voltar para o Freeze (a entrada principal está bloqueada)? A resposta – pela mesma saída que usamos da última vez (a onde o Coringa derrubou o helicóptero). Fica pelo lado oposto do edifício. A recompensa por completar a missão – o Freeze nos dirá "obrigado".
Completar todos os treinamentos AR:
"Refúgio Remoto"
A missão é dada após o interrogatório do prefeito Sharp. Corremos para o museu, batemos na porta, e somos recebidos por policiais disfarçados que nos dão uma melhoria bastante útil para o detector.
"Quente e Frio"
Pegar granadas seccionais de gelo (não as que o Freeze nos dá, mas aquelas que estão na Combinatória na sua segunda visita).
"Ataque a Arkham"
Salvar reféns, que estão ameaçados por bandidos solitários com bastões e facas. Você ouvirá gritos de socorro se passar perto o suficiente. No total, há cerca de 30 deles.