Ek görevler için rehber ya da "kötü adamları birlikte yakalıyoruz"
*Ana hikayeden ayrı olarak, kendine saygı duyan her oyunda tamamlamanız gereken bir sürü yan görev olacaktır. Yapmayabilirsiniz de, ama bu durumda kendinizi fazladan 10 saatlik bir eğlenceden mahrum bırakırsınız. Bizim Batman'imizde ise bu yan görevlerden belki de daha fazlası var, çoğu ana hikayede bile geçmiyor! Ve işte bu yan görevler, bize bir kez daha bazı düşmanlarla yüzleşme fırsatı veriyor, ki bunlar ana hikayede bile geçmezler. li *
Bu düşmanlardan toplamda 6 tane var: Deadshot, Hash, Bane, Zsasz, Çılgın Şapka ve Riddler. + önemli bir düşman içermeyen ek yan görevler: gizemli bir yabancıyı takip etmek, Freeze'e eşini bulmasına yardım etmek, tüm AR antrenmanlarını tamamlamak. + oyunu %100 bitirmek için gerekli olan bazı ufak ayrıntılar. Hadi sırayla gidelim:
"Karanlığa Ateş" (Deadshot)

… ya da Arkham'ın en iyi kiralık katili. Güçlü bir keskin nişancı olan Deadshot, envanterinde kalibreli bir keskin nişancı tüfeği ve bileklerinde bağlı tabancalar taşır. Yan görev, batcomputer’ınızda bir SOS sinyal simgesi belirdiğinde başlar. Oraya gidip, kendisinden korkmuş bir mahkumla konuşmalıyız; o da “peşinde onu öldürmek isteyen bir deli olduğunu” söyler. Konuşmanın ortasında mahkum, alnından vurulacak ve biz, çevredeki ipuçlarını taramak zorunda kalacağız. İpucu, Batman'in katili belirlemesi için gereken kurşun olacaktır - bu, Deadshot'dur (atışın izini takip etmemiz gerekecek, Joker'deki gibi).
Sonrasında ne yapmalıyız? Haritada 2 numara ile belirtilen olan bölgeye uçuyoruz. Bir noktada, bir kurşun patlamasının yankısını duyacaksınız ve Oracle, belirtmiş olduğunuz *şu* alanda başka bir kötü niyetli nişancının başka bir kurbanı olduğunu iletecektir. Buradaki zorluk, bu kurbanı bulmaktır çünkü bölge oldukça geniş. İşinizi kolaylaştırayım: kurban köprüde. Çevreyi tarıyoruz, kurşunun izini takip ediyoruz, bir başka ipucu alıyoruz - tüfek destek aparatı. Bu destek sayesinde Bats, metalin kalitesini belirliyor. Üçüncü kurbanı bulmak daha kolay - çevresinde birkaç çete üyesi toplanmış durumda. Üç veya dört çete üyesi - bu bir sorun değil! Çevreyi tarıyoruz, kurşunun sektiğini öğreniyoruz (izini takip etmek çok zorlayıcı olmayacak), ipuçlarının peşinden gidiyoruz ve son ipucunu alıyoruz - sıcak iz. Oracle ile irtibata geçiyoruz, "Deadshot'un olası sığınağı" dizisini alıyoruz (veya buna benzer bir şey). Doğru seçim - haritanın kuzeydoğusundaki bir lokasyon. Orada katilin PDA'sını buluyor, hackliyoruz ve kurtarmamız gereken bir sonraki kurbanı öğreniyoruz, bunu belirlenen zamanda kurtarmalıyız. Kurtarıyoruz ve Deadshot'un kariyerindeki ilk ve son hata anını izliyoruz. Sonra onunla doğrudan bir dövüş başlıyor.
Dövüş, Deadshot'un kendisinin bulunduğu çatının ortasında gerçekleşiyor. Görme alanına girerseniz - bizi öldürecektir. Burada, ona sessizce yaklaşmanız gerekiyor, nesnelerin arkasında saklanarak (o, çatının diğer tarafında bizi ararken). Yaklaşıyoruz, bayıltıyoruz - görev tamamlandı.
"Hırsızın Peşinde" (Hash)

Haritada belirtilen yerlerden (biri...) bir ceset buluyoruz, yüzü kesilmiş ve bir havluyla sarılmış, onu tarıyoruz. Bir iz çıkıyor ve takip etmemiz gereken bir iz var. Bu iz bizi, Batman'ı görünce korkudan taş kesilen bir korkmuş polise götürüyor. Bu bizim "yüz çalan" değil, onunla sıkıcı bir konuşmadan sonra, bir sonraki kurbanların izini sürmemiz gerekiyor. Bu oldukça zor çünkü, haritada hiç işaretlenmemişler ve Arkham'da onları bulmak, iğneyi samanlıkta aramak gibidir. İkinci kurban park caddesinde, AR antrenmanının yanında (sol gargoyle’a uçup aşağı atlayın). Çevreyi tarıyoruz ve bıçaktaki parmak izlerini buluyoruz. Sonra ANİDEN döner ki bu izler Batman'in kendisine ait, üçüncü kurbanı aramak zorundayız. Üçüncü kurbanın ipucu - dev bir yeşil billboard "ACE Chemicals". Üçüncü ceset, bu billboard'ın bulunduğu binanın yanında. Tarıyoruz ve tekrar izinin peşinden gidiyoruz; bu sefer başka bir çete üyesiyle karşılaşıyoruz, bu da bizi, tüm bunların arkasında başka kim varsa, Bruce Wayne'i suçlamaya ikna ediyor. Biliyoruz ki bu doğru değil. Haritada bir işaret beliriyor (mahkeme binasının yanında), oraya gidiyoruz. Oraya düştüğümüzde tuzağa düşüyor ve Hash ile karşılaşıyoruz. O, aldığı yüz parçalarını kullanarak dış görünüşünü Wayne'e benzeyecek şekilde değiştiriyor (tam bir kopya olmaktansa). İşte bu görev burada sona eriyor... bir sonraki oyunda kimin düşman olacağını hissediyor musunuz?
"Kırılgan İttifak" (Bane)
En kolay yan görevlerden biri. Batcomputer’da "sinyal ateşi" simgesi belirdiğinde, oraya uçuyoruz. Bir odaya giriyoruz ve titanla güçlendirilmiş Bane’i görüyoruz. Oradan Arkham bölgesinde toplam 12 titan konteynerinin bulunduğunu öğreniyoruz, bu konteynerleri yok etmemiz gerekiyor. Bane altı tanesini alırken, diğer altısını Bats alır. Bu konteynerlerin, görev başlamadan önce de alınabileceğini belirtmek gerekir. Haritada görünmeyecekler, görev sorunu; "hızla uçarak düşmanları dağıtmak, konteynerleri patlatmak (patlayıcı jel ile)". Tüm konteynerler patlatıldıktan sonra, Bane’e geri dönüyoruz, onun aklında iyi şeyler olmadığını öğreniyoruz ve zarif bir şekilde onu hücresine kapatıyoruz. Hiçbir kavga olmayacak - sadece bir video ile sınırlıyız.
"Soğukkanlı Katil" (Zsasz)
Ne de olsa bu isim ağırlıklı. Zsasz, Arkham Asylum'da da ortaya çıkıyor, ama oradaki rolü oldukça minimal ve tek darbeyle bayılıyor. Burada daha büyük bir rol üstleniyor - tam anlamıyla bir "telefon" seri katili oldu! Arkham'da her bölgede bir telefon var, bu telefon uçtukça çalar. Görev başladığında, nokta A'dan noktaya B'ye geçmek üzere belirli bir süre içinde 5-6 benzer görev yapmanız gerekecek (bütün bunlar, Zsasz'ın oyunu, bizi telefondan telefona sürüklüyor). Arama yaparken, kursörü belirtilen alanın dışına çıkmamasını sağlayın. Bu işlemi 5-6 kez tekrarlayın - sonra katili takip etmiş olursunuz. Nihai etkisiz hale getirme işlemi oldukça basit - bir tür labirent (sürekli değişen su seviyesi, videoda daha fazlası). Unutmayın, kenarlara tutunabilir ve grapnel kullanabilirsiniz (her zaman bunu unutuyorum).
"Büyüteçle Geçiş" (Çılgın Şapka)
Görev, Joker'in trajik bir şekilde öldüğü tiyatronun yanında başlıyor. Bir binanın çatısında Alfred'in bıraktığı ilacı bulabilirsiniz (haritada işaretlenmiş). Uyguladıktan sonra Batman bayılacak ve ardından lanetten kurtulmak için çok zor olaylar dizisi gerçekleşecek. Kahraman, Şapkacı'nın ona iğnelediği uyuşturucunun etkisiyle mücadele etmeye başlayacak. Yüz… çevre… bunu görmek lazım! Bu arada, bu görevde tüm oyundaki maksimum komboyu alabilirsiniz (bir deneme modundaki denemeler hariç).
Enigma'nın Bulmacası (Riddler)
Bana göre en zorlu kötü adam. Onu alt etmek için 400 (!) ödül toplamak ve beş rehine kurtarmak gerekiyor.
1) Park Caddesi
2) Eğlence Parkı
3) Sanayi Bölgesi
4) Demir Çelik Fabrikası
5) Bowery
6) Bowery Alıcısı
7) Müzede
8) Metroda
9) Harika Şehir
İlk (0 ödül gerekli):
İkinci (80 ödül gerekli):
Üçüncü (160 ödül gerekli):
Dördüncü (240 ödül gerekli):
Beşinci (320 ödül gerekli):
Riddler ile Karşılaşma (400 ödül gerekli):
Gizemli Yabancı:

Bu adam Azrael adında biri ve belirli bir çatıda karşınıza çıkabilir. Sizin için bir dizi 4 işaret bırakacak ve bunları taradığınızda, beşinci yerini bulmuş olacaksınız (haritayı karıştırmanız gerekecek).
"Buzlu Kalp" (Freeze'e eşini bulmasında yardım etmek)

Freeze, hikayede Nora'nın yaklaşık yerini gösterecek li, fakat onu bulmak kolay olmayacak. Su kısmındaki bölgelere ve işaretin bulunduğu yere dikkat etmelisiniz. Kırılgan bir duvar suyun üzerindedir ve gerekli ekipman olmadan patlatmak imkansızdır. Bu ekipman - suyu donduran bir buz grenadı, bir tür iskele oluşturur. İkinci zorluk noktası - Freeze'e nasıl döneceğiz? (Ana giriş kapalı)? Cevap - en son çıktığımız yerden geri dönmek (o yer, Joker'in helikopteri düşürdüğü yer). Buranın arka kısmında. Görev tamamlandığında ödül olarak Freeze bize "teşekkür ederim" diyecek.
Tüm AR antrenmanlarını tamamlayın:
"Uzak Sığınak"
Görevi, Belediye Başkanı Sharp’ı sorguladıktan sonra alıyoruz. Müzeye hızlıca gidiyoruz, kapıya vuruyoruz, kapıyı undercover polisler açıyor ve bize dedektör için oldukça faydalı bir geliştirme hediye ediyorlar.
"Sıcak ve Soğuk"
Bölümlü buz bombasını (Freeze'in verdiği değil, Combinat'de bulunduğu ikinci ziyaretteki olan) almak.
"Arkham'a Saldırı"
Bireysel çetecilerin tehdit ettiği rehineyi kurtarın. Eğer yakınlardan uçarsanız, yardım çığlıklarını duyacaksınız. Toplamda yaklaşık 30 kişi var.