«إيغروبروم» يجمع 17 ألفًا من عشّاق الألعاب وأكثر من 100 مشروع في مجموعة موسكو لألعاب الفيديو والرسوم المتحركة
أقيم مهرجان صناعة الألعاب الروسية «إيغروبروم» في الفترة من 18 إلى 20 سبتمبر، في مقر تجمع ألعاب الفيديو والرسوم المتحركة التابع لوكالة الصناعات الإبداعية في مدينة موسكو، وكذلك في مساحة الأعمال «موس هاب. سكولكوفو» التابعة لإدارة تكنولوجيا المعلومات في مدينة موسكو. وأقيمت الفعالية ضمن برنامج «إيغروبروم بلا حدود: عام صناعة ألعاب الفيديو 2026»، بدعم من الصندوق الرئاسي للمبادرات الثقافية.
تمثّل الحدث الرئيسي في البرنامج المهني للمهرجان في توقيع «إيغروبروم» اتفاقيات استراتيجية مع معهد تطوير الإنترنت (IRI) وصندوق الصناعات الإبداعية في إقليم بيرم، وذلك على المسرح الرئيسي. كما شارك أكثر من 120 متحدثًا في البرنامج المهني والمحاضرات، الذي خُصصت له ثلاث قاعات واسعة في مقر تجمع ألعاب الفيديو والرسوم المتحركة.
تضمن البرنامج الترفيهي، الذي أقيم يومي السبت والأحد، عروضًا لألعاب الفيديو، ومعارك استعراضية لمدرسة القتال الإلكتروني، وسحوبات على جوائز ضمن مسابقة على المسرح الرئيسي. وكان أبرز ما شهده الجمهور والمشاركون الحفل السنوي الثالث لتوزيع جوائز «إيغروبرومنا» ومسابقات الكوسبلاي واسعة النطاق، التي استقطبت أكثر من 300 مشارك.
عرض أكثر من 100 مطور ألعاب من مختلف أنحاء البلاد مشاريعهم أمام زوار المهرجان. كما خُصص جناح منفصل لمشاريع مطوري إقليم بيرم. وشهدت الفعالية أيضًا أجنحة لمعهد الأعمال والتصميم ومعهد موسكو للاقتصاد والعلاقات الدولية (MIERA).
كان العرض الحصري لعالم الخيال العلمي لمشروع «التحكم الكمومي» من أبرز فعاليات المهرجان؛ إذ تدور أحداث هذا العالم حول صراع بين واقعين مترابطين على المستوى الكمي. وشهد المسرح الرئيسي للمهرجان العرض الأول للمقطورة الرسمية لأسلوب اللعب في لعبة التصويب الفردية ذات الحبكة «التحكم الكمومي: الحدود الصفرية»، كما أتيحت لجميع الراغبين فرصة التعرف على المشروع في جناح الاستوديو.
قدّم الاستوديو الصيني المستقل MyACG Studio في المهرجان لعبة Cinderia، وهي لعبة أكشن روجلايك سريعة الإيقاع، تدور أحداثها في مملكة خيالية مظلمة تلتهمها الرماد والسحر الأسود.
وعلى مدار أيام المهرجان الثلاثة، استضافت الفعالية مساحة تفاعلية للعبة الإنترنت متعددة اللاعبين «قادة الطرق الوعرة»، المخصصة لسباقات الرالي بالشاحنات الروسية. وتمكن الزوار من تجربة المحاكي المجاني بحرية، والذي دخل مؤخرًا مرحلة الاختبار التجريبي المفتوح.
وكان العرض الأول الآخر هو مقطورة أسلوب اللعب للعبة «غارداريكا»: وهي لعبة تقمص أدوار وحركة مجانية (free-to-play) على الإنترنت، من نوع الفانتازيا الملحمية، بمنظور الشخص الثالث وعناصر تعاونية، حيث تلتقي روسيا في القرن الحادي عشر بالأساطير السلافية وعالم الحكايات والأساطير.
وبحسب تقديرات المنظمين، زار المعرض أكثر من 17 ألف شخص إجمالًا. وإلى جانب البرنامج الترفيهي على المسرح الرئيسي والأجنحة التي عرضت أحدث الألعاب المستقلة، تمكن الزوار من الانغماس في أجواء الألعاب الكلاسيكية في منطقتي نادي «لونوهود» ودار النشر «دورية الأجهزة»، والاستمتاع بمنطقة الواقع الافتراضي، والتحدث مع مشاهير البث المباشر والمدونين ولاعبي الكوسبلاي في جناح «ستريمفيست»، والمشاركة في بطولات الألعاب، فضلًا عن شراء الكتب والهدايا التذكارية من الممر التجاري.
شارك في رعاية «إيغروبروم» هذا العام أكثر من 150 مؤسسة، من بينها تجمع ألعاب الفيديو والرسوم المتحركة التابع لوكالة الصناعات الإبداعية في مدينة موسكو، والمنظمة المستقلة غير الربحية «معهد تطوير الإنترنت»، وصندوق الصناعات الإبداعية في إقليم بيرم، ومساحة الأعمال «موس هاب. سكولكوفو» التابعة لإدارة تكنولوجيا المعلومات في مدينة موسكو، والجمعية الروسية للتاريخ العسكري، ومنظمة تطوير صناعة ألعاب الفيديو (RVI)، ومنصة Only Games، وDonatov.net، وجمعية «أبريوري»، ومنصة VK Play، وRuStore، وRutube، وغيرها. وكان الشركاء التقنيون للمهرجان MSI وGizmo وDevtech وHavit وHyperPC. أما الشركاء الإعلاميون فكانوا «إيغومانيا»، و«دليل عالم الألعاب»، وHi-Tech Mail.ru، و«رامبلر/التقنيات والاتجاهات»، و«كومبيوتررا»، وغيرهم.