A „Игропром” 17 ezer játékrajongót és több mint 100 projektet hozott össze a Moszkvai Videójáték- és Animációs Klaszterben
Az orosz játékipar fesztiválját, az „Игропромot” szeptember 18. és 20. között rendezték meg a Moszkvai Kreatív Iparok Ügynökségének videójáték- és animációs klaszterében, valamint a Moszkvai Információtechnológiai Minisztérium üzleti terében, a „МосХаб.Сколково” központban. A rendezvényre az „ИГРОПРОМ határok nélkül: 2026, a videójáték-ipar éve” program keretében, az Elnöki Kulturális Kezdeményezések Alapjának támogatásával került sor.
A fesztivál szakmai programjának legfontosabb eseménye az „Игропром”, az Internetfejlesztési Intézet (ИРИ) és a Permi terület Kreatív Iparok Alapja közötti stratégiai megállapodások aláírása volt a nagyszínpadon. Emellett több mint 120 előadó vett részt a szakmai és előadói programban, amelynek a Videójáték- és Animációs Klaszter területén három tágas terem adott otthont.
A szombaton és vasárnap megrendezett szórakoztató program videójáték-bemutatókból, a kiberharc-iskola látványos küzdelmeiből és a nagyszínpadon zajló nyereménysorsolásokból állt. A nézők és a résztvevők számára a fesztivál csúcspontját a „Наш Игропром” díjátadó harmadik éves ceremóniája és a több mint 300 résztvevőt felvonultató nagyszabású cosplayverseny jelentette.
A fesztivál vendégeinek országszerte több mint 100 játékfejlesztő mutatta be projektjeit. A Permi terület fejlesztőinek projektjei külön standon kaptak helyet. A rendezvényen az Üzleti és Design Intézet, valamint a МИЭРА is saját standdal jelent meg.
A fesztivál egyik kiemelkedő eseménye a „Квантовый контроль” projekt sci-fi univerzumának exkluzív bemutatója volt: az univerzum két, kvantumszinten összekapcsolódó valóság szembenállása köré épül. A fesztivál nagyszínpadán bemutatták a „Квантовый контроль: Нулевой рубеж” című, egyjátékos történetalapú lövöldözős játék hivatalos játékmenet-előzetesét, a látogatók pedig a stúdió standján is megismerkedhettek a projekttel.
A kínai indie stúdió, a MyACG Studio a Cinderia című dinamikus akció-roguelike játékot mutatta be a fesztiválon, amelynek cselekménye egy hamu és fekete mágia által elnyelt, sötét mesebeli királyságban játszódik.
A fesztivál mindhárom napján működött a „Командиры Бездорожья” többjátékos online játék interaktív standja, amely az orosz teherautókkal zajló raliversenyeknek állít emléket. A látogatók szabadon kipróbálhatták az ingyenes szimulátort, amely nemrég lépett a nyílt bétatesztelés szakaszába.
Újabb premierként mutatták be a „Гардарики” játékmenet-előzetesét: ez egy ingyenesen játszható (free-to-play), külső nézetes, kooperatív elemeket is tartalmazó online akció-RPG az epikus fantasy műfajában, amelyben a 11. századi Rusz találkozik a szláv mitológiával, valamint a legendák és mesék világával.
A szervezők számításai szerint a kiállítást összesen több mint 17 ezren látogatták meg. A nagyszínpad szórakoztató programjai és az indie újdonságokat bemutató standok mellett a látogatók elmerülhettek a retrojátékok hangulatában a „Луноход” klub és a „Консольный патруль” kiadó zónáiban, szórakozhattak a VR-területen, találkozhattak ismert streamerekkel, bloggerekkel és cosplayesekkel a „Стримфест” standján, részt vehettek játéktornákon, valamint könyveket és ajándéktárgyakat vásárolhattak a kereskedelmi sétányon.
Az „Игропром” idei partnerei között több mint 150 szervezet szerepelt, köztük a Moszkvai Kreatív Iparok Ügynökségének videójáték- és animációs klasztere, az „Internetfejlesztési Intézet” autonóm nonprofit szervezet, a Permi terület Kreatív Iparok Alapja, a Moszkvai Információtechnológiai Minisztérium „МосХаб.Сколково” üzleti tere, az Orosz Hadtörténeti Társaság, a Videójáték-ipar Fejlesztési Szervezete (РВИ), az Only Games platform, a Donatov.net, az АПРИОРИ Egyesület, a VK Play platform, a RuStore, a Rutube és mások. A fesztivál technikai partnerei az MSI, a Gizmo, a Devtech, a Havit és a HyperPC voltak. A fesztivál médiapartnerei az „Игромания”, a „Навигатор игрового мира”, a Hi-Tech Mail.ru, a Рамблер/Технологии и тренды, a Компьютерра és mások voltak.