«Игропром» zgromadził 17 tysięcy miłośników gier i ponad 100 projektów w Moskiewskim klastrze gier wideo i animacji
Rosyjski festiwal branży gier wideo „Igropr om” odbył się w dniach 18–20 września w Moskiewskim Klastrze Gier Wideo i Animacji Agencji Przemysłów Kreatywnych miasta Moskwy oraz w przestrzeni biznesowej Departamentu Technologii Informacyjnych miasta Moskwy „MosHub.Skolkowo”. Wydarzenie odbyło się w ramach programu „IGROPROM bez granic: rok branży gier wideo 2026”, przy wsparciu Prezydenckiego Funduszu Inicjatyw Kulturalnych.
Najważniejszym wydarzeniem programu biznesowego festiwalu było podpisanie strategicznych porozumień „Igropromu” z Instytutem Rozwoju Internetu (IRI) oraz Funduszem Przemysłów Kreatywnych Kraju Permskiego. Uroczystość odbyła się na głównej scenie. W programie biznesowym i wykładowym wzięło również udział ponad 120 prelegentów, a na potrzeby wydarzenia udostępniono trzy przestronne sale w siedzibie Klastra Gier Wideo i Animacji.
Program rozrywkowy, który odbywał się w sobotę i niedzielę, obejmował pokazy gier wideo, pokazy walk szkoły cyberfightingu oraz losowania nagród w ramach questu na głównej scenie. Kulminacyjnymi punktami dla widzów i uczestników były trzecia doroczna ceremonia wręczenia nagród „Nasz Igroprom” oraz wielki konkurs cosplayowy, który zgromadził ponad 300 uczestników.
Swoje projekty zaprezentowało gościom festiwalu ponad 100 twórców gier z całego kraju. Na osobnym stoisku przedstawiono projekty twórców z Kraju Permskiego. Podczas wydarzenia swoje stoiska miały również Instytut Biznesu i Designu oraz MIERA.
Jednym z najważniejszych wydarzeń festiwalu był ekskluzywny pokaz uniwersum science fiction projektu „Kontrola kwantowa”: uniwersum zbudowanego wokół konfrontacji dwóch rzeczywistości połączonych na poziomie kwantowym. Na głównej scenie festiwalu odbyła się premiera oficjalnego zwiastuna rozgrywki jednoosobowej fabularnej strzelanki „Kontrola kwantowa: Zerowa granica”, a wszyscy chętni mogli zapoznać się z projektem na stoisku studia.
Chińskie niezależne studio MyACG Studio zaprezentowało na festiwalu Cinderia — dynamiczną grę akcji typu roguelike, której akcja rozgrywa się w mrocznym baśniowym królestwie pochłoniętym przez popiół i czarną magię.
Przez wszystkie trzy dni festiwalu działała interaktywna strefa wieloosobowej gry online „Dowódcy bezdroży”, poświęconej rajdom na rosyjskich ciężarówkach. Odwiedzający mogli bezpłatnie wypróbować symulator, który niedawno wszedł w fazę otwartych beta-testów.
Kolejną premierą był zwiastun rozgrywki „Gardariki”: darmowej (free-to-play) sieciowej gry Action-RPG w konwencji epickiego fantasy, z widokiem z perspektywy trzeciej osoby i elementami kooperacji, w której Ruś XI wieku spotyka się ze słowiańską mitologią oraz światem legend i baśni.
Według szacunków organizatorów wystawę odwiedziło łącznie ponad 17 tysięcy osób. Oprócz programu rozrywkowego na głównej scenie i stoisk prezentujących niezależne nowości odwiedzający mogli zanurzyć się w atmosferze gier retro w strefach klubu „Łunochod” i wydawnictwa „Konsolnyj patrol”, bawić się w strefie VR, porozmawiać ze znanymi streamerami, blogerami i cosplayerami na stoisku „Streamfest”, wziąć udział w turniejach gamingowych, a także kupić książki i pamiątki w alei handlowej.
W tym roku partnerami „Igropromu” było ponad 150 organizacji, wśród nich Moskiewski Klaster Gier Wideo i Animacji Agencji Przemysłów Kreatywnych miasta Moskwy, ANO „Instytut Rozwoju Internetu”, Fundusz Przemysłów Kreatywnych Kraju Permskiego, przestrzeń biznesowa Departamentu Technologii Informacyjnych miasta Moskwy „MosHub.Skolkowo”, Rosyjskie Towarzystwo Historii Wojskowości, Organizacja Rozwoju Branży Gier Wideo (RWI), platforma Only Games, Donatov.net, Stowarzyszenie APRIORI, platforma VK Play, RuStore, Rutube i inne. Partnerami technicznymi festiwalu były firmy MSI, Gizmo, Devtech, Havit i HyperPC. Partnerami medialnymi festiwalu były „Igromania”, „Nawigator Świata Gier”, Hi-Tech Mail.ru, Rambler/Technologie i trendy, Computerra i inne.