«İgroprom», Moskova Video Oyunları ve Animasyon Kümesi’nde 17 bin oyunseveri ve 100’den fazla projeyi bir araya getirdi
Rusya oyun endüstrisi festivali «Игропром», 18-20 Eylül tarihleri arasında Moskova Belediyesi Yaratıcı Endüstriler Ajansı’nın Moskova Video Oyunları ve Animasyon Kümesi ile Moskova Belediyesi Bilgi Teknolojileri Departmanı’nın «МосХаб.Сколково» iş alanında düzenlendi. Etkinlik, Cumhurbaşkanlığı Kültürel Girişimler Fonu’nun desteğiyle gerçekleştirilen «SINIRLARIN ÖTESİNDE ИГРОПРОМ: 2026 video oyunları endüstrisi yılı» programı kapsamında yapıldı.
Festivalin iş programının en önemli olayı, ana sahnede imzalanan «Игропром»un İnternet Geliştirme Enstitüsü (İGE) ve Perm Krayı Yaratıcı Endüstriler Fonu ile stratejik iş birliği anlaşmaları oldu. Ayrıca 120’den fazla konuşmacı, Video Oyunları ve Animasyon Kümesi’ndeki üç geniş salonda gerçekleştirilen iş ve konferans programına katıldı.
Cumartesi ve pazar günleri düzenlenen eğlence programında video oyunu showcase’leri, siber dövüş okulunun gösteri müsabakaları ve ana sahnede gerçekleştirilen görev ödül çekilişleri yer aldı. İzleyiciler ve katılımcılar için festivalin doruk noktası, «Наш Игропром» ödüllerinin üçüncü yıllık töreni ve 300’den fazla katılımcıyı bir araya getiren kapsamlı cosplay yarışması oldu.
Festival konuklarına ülkenin dört bir yanından 100’den fazla oyun geliştiricisi projelerini tanıttı. Perm Krayı geliştiricilerinin projeleri ayrı bir stantta sergilendi. Etkinlikte ayrıca İşletme ve Tasarım Enstitüsü ile MİERA’nın stantları da yer aldı.
Festivalin öne çıkan etkinliklerinden biri, «Квантовый контроль» projesinin bilimkurgu evrenine özel gösterimdi: Bu evren, kuantum düzeyinde birbirine bağlı iki gerçeklik arasındaki karşılaşma üzerine kuruludur. Festivalin ana sahnesinde tek oyunculu hikâye tabanlı nişancı oyunu «Квантовый контроль: Нулевой рубеж» için resmî oynanış fragmanının prömiyeri yapıldı; isteyen herkes projeyi stüdyo standında yakından tanıyabildi.
Çinli bağımsız stüdyo MyACG Studio, festivalde küller ve kara büyü tarafından yutulmuş karanlık bir masal krallığında geçen dinamik bir aksiyon roguelike oyunu olan Cinderia’yı tanıttı.
Festivalin üç günü boyunca, Rus kamyonlarıyla ralli yarışlarına adanmış çok oyunculu çevrim içi oyun «Командиры Бездорожья» için interaktif bir alan faaliyet gösterdi. Ziyaretçiler, kısa süre önce açık beta testine geçen ücretsiz simülatörü diledikleri gibi deneyebildi.
Bir diğer prömiyer ise, üçüncü şahıs bakış açısına ve iş birliğine dayalı unsurlara sahip, epik fantezi türünde ücretsiz (free-to-play) bir çevrim içi Action-RPG olan «Гардарики»’nin oynanış fragmanıydı. Oyunda 11. yüzyıl Rusyası, Slav mitolojisiyle, efsaneler ve masallar dünyasıyla buluşuyor.
Organizatörlerin tahminlerine göre sergiyi toplamda 17 binden fazla kişi ziyaret etti. Ana sahnedeki eğlence programı ve bağımsız oyun yeniliklerinin sergilendiği stantların yanı sıra ziyaretçiler, «Луноход» kulübü ve «Консольный патруль» yayınevinin alanlarında retro oyunların atmosferine dalabildi, VR alanında eğlenebildi, «Стримфест» standında tanınmış yayıncılar, blog yazarları ve cosplayer’larla sohbet edebildi, oyun turnuvalarına katılabildi ve alışveriş alanından kitap ve hediyelik eşyalar satın alabildi.
Bu yıl «Игропром»un partnerleri arasında Moskova Belediyesi Yaratıcı Endüstriler Ajansı’nın Moskova Video Oyunları ve Animasyon Kümesi, «İnternet Geliştirme Enstitüsü» Özerk Kâr Amacı Gütmeyen Kuruluşu, Perm Krayı Yaratıcı Endüstriler Fonu, Moskova Belediyesi Bilgi Teknolojileri Departmanı’nın «МосХаб.Сколково» iş alanı, Rusya Askerî Tarih Kurumu, Video Oyunları Endüstrisini Geliştirme Organizasyonu (RVİ), Only Games platformu, Donatov.net, APRİORİ Derneği, VK Play platformu, RuStore, Rutube ve diğerleri olmak üzere 150’den fazla kuruluş yer aldı. Festivalin teknik partnerleri MSI, Gizmo, Devtech, Havit ve HyperPC oldu. Festivalin medya partnerleri ise «Игромания», «Навигатор игрового мира», Hi-Tech Mail.ru, Rambler/Teknolojiler ve Trendler, Компьютерра ve diğer kuruluşlardı.