«Igroprom» reunió a 17 mil aficionados a los videojuegos y más de 100 proyectos en el clúster moscovita de videojuegos y animación
El festival de la industria rusa de los videojuegos «Igroprom» se celebró del 18 al 20 de septiembre en las instalaciones del Clúster de videojuegos y animación de la Agencia de Industrias Creativas de la ciudad de Moscú y en el espacio empresarial «MosHub.Skolkovo» del Departamento de Tecnologías de la Información de la ciudad de Moscú. El evento tuvo lugar en el marco del programa «IGROPROM sin fronteras: el año de la industria de los videojuegos 2026», con el apoyo del Fondo Presidencial de Iniciativas Culturales.
El acontecimiento principal del programa empresarial del festival fue la firma de acuerdos estratégicos de «Igroprom» con el Instituto para el Desarrollo de Internet (IRI) y el Fondo de Industrias Creativas de la región de Perm, celebrada en el escenario principal. Además, más de 120 ponentes participaron en el programa empresarial y de conferencias, para el que se habilitaron tres amplios auditorios en las instalaciones del Clúster de videojuegos y animación.
El programa de entretenimiento, que se desarrolló el sábado y el domingo, incluyó showcases de videojuegos, combates de exhibición de la escuela de cibercombate y sorteos de premios de una búsqueda en el escenario principal. El punto culminante para el público y los participantes fueron la tercera ceremonia anual de entrega de los premios «Nuestro Igroprom» y un gran concurso de cosplay, que reunió a más de 300 participantes.
Más de 100 desarrolladores de videojuegos de todo el país presentaron sus proyectos a los visitantes del festival. Los proyectos de desarrolladores de la región de Perm se presentaron en un stand independiente. El evento también contó con stands del Instituto de Negocios y Diseño y de MIERA.
Uno de los momentos más destacados del festival fue la presentación exclusiva del universo de ciencia ficción del proyecto «Control cuántico»: un universo construido en torno al enfrentamiento entre dos realidades conectadas a nivel cuántico. En el escenario principal del festival tuvo lugar el estreno del tráiler oficial de jugabilidad del shooter narrativo para un jugador «Control cuántico: Frontera cero», y todos los interesados pudieron conocer el proyecto en el stand del estudio.
El estudio indie chino MyACG Studio presentó en el festival Cinderia, un dinámico roguelike de acción ambientado en un oscuro reino de cuento de hadas, consumido por la ceniza y la magia negra.
Durante los tres días del festival estuvo abierta una zona interactiva del juego multijugador en línea «Comandantes del todoterreno», dedicado a los rally raids con camiones rusos. Los visitantes pudieron probar libremente el simulador gratuito, que recientemente pasó a la fase de beta abierta.
Otra de las novedades fue el tráiler de jugabilidad de «Gardarika»: un Action-RPG en línea gratuito (free-to-play) de fantasía épica, con vista en tercera persona y elementos cooperativos, en el que la Rus de Kiev del siglo XI se encuentra con la mitología eslava y el mundo de las leyendas y los cuentos.
Según los cálculos de los organizadores, la exposición recibió en total a más de 17.000 personas. Además del programa de entretenimiento en el escenario principal y los stands con demostraciones de novedades indie, los visitantes pudieron sumergirse en la atmósfera de los juegos retro en las zonas del club «Lunojod» y la editorial «Patrulla de consolas», divertirse en la zona de realidad virtual, conversar con streamers, blogueros y cosplayers conocidos en el stand de «Streamfest», participar en torneos de videojuegos y comprar libros y souvenirs en el paseo comercial.
Este año, más de 150 organizaciones fueron socias de «Igroprom», entre ellas el Clúster de videojuegos y animación de la Agencia de Industrias Creativas de la ciudad de Moscú, la organización autónoma sin ánimo de lucro «Instituto para el Desarrollo de Internet», el Fondo de Industrias Creativas de la región de Perm, el espacio empresarial «MosHub.Skolkovo» del Departamento de Tecnologías de la Información de la ciudad de Moscú, la Sociedad Histórico-Militar Rusa, la Organización para el Desarrollo de la Industria de los Videojuegos (RVI), la plataforma Only Games, Donatov.net, la Asociación APRIORI, la plataforma VK Play, RuStore, Rutube y otras. Los socios técnicos del festival fueron MSI, Gizmo, Devtech, Havit y HyperPC. Los socios informativos del festival fueron «Igromanía», «Navegador del mundo de los videojuegos», Hi-Tech Mail.ru, Rambler/Tecnologías y tendencias, Computerra y otros.