« Игропром » a réuni 17 000 passionnés de jeux vidéo et plus de 100 projets au sein du cluster moscovite du jeu vidéo et de l’animation
Le festival de l’industrie vidéoludique russe « Игропром » s’est déroulé du 18 au 20 septembre sur le site du Cluster moscovite des jeux vidéo et de l’animation de l’Agence des industries créatives de la ville de Moscou, ainsi que dans l’espace professionnel « МосХаб.Сколково » du Département des technologies de l’information de la ville de Moscou. L’événement s’est tenu dans le cadre du programme « ИГРОПРОМ без границ: год индустрии видеоигр 2026 » (« IGROPROM sans frontières : l’année de l’industrie du jeu vidéo 2026 »), avec le soutien du Fonds présidentiel pour les initiatives culturelles.
Le temps fort de la programmation professionnelle du festival a été la signature, sur la scène principale, d’accords stratégiques entre « Игропром », l’Institut pour le développement d’Internet (ИРИ) et le Fonds des industries créatives du kraï de Perm. Plus de 120 intervenants ont également participé aux programmes professionnel et de conférences, organisés dans trois vastes salles du Cluster des jeux vidéo et de l’animation.
Le programme de divertissement, qui s’est déroulé samedi et dimanche, comprenait des showcases de jeux vidéo, des combats de démonstration de l’école de cybercombat et des tirages au sort sur la scène principale. Les temps forts pour les spectateurs et les participants ont été la troisième cérémonie annuelle de remise des prix « Наш Игропром » (« Notre IGROPROM ») et un vaste concours de cosplay, qui a réuni plus de 300 participants.
Plus de 100 développeurs de jeux venus de tout le pays ont présenté leurs projets aux visiteurs du festival. Les projets de développeurs du kraï de Perm ont été réunis sur un stand dédié. L’Institut du commerce et du design ainsi que le МИЭР ont également disposé de stands lors de l’événement.
L’un des moments forts du festival a été la présentation exclusive de l’univers de science-fiction du projet « Квантовый контроль » (« Contrôle quantique ») : cet univers s’articule autour de l’affrontement de deux réalités liées au niveau quantique. La scène principale du festival a accueilli la première du trailer officiel de gameplay du jeu de tir solo narratif « Квантовый контроль: Нулевой рубеж » (« Contrôle quantique : La frontière zéro »), et tous ceux qui le souhaitaient ont pu découvrir le projet sur le stand du studio.
Le studio indépendant chinois MyACG Studio a présenté au festival Cinderia, un action-roguelike dynamique dont l’action se déroule dans un royaume féerique sombre, englouti par les cendres et la magie noire.
Pendant les trois jours du festival, un espace interactif consacré au jeu en ligne multijoueur « Командиры Бездорожья » (« Commandants du tout-terrain »), dédié aux rallyes-raids à bord de camions russes, était ouvert au public. Les visiteurs pouvaient essayer librement le simulateur gratuit, qui est récemment entré en phase de bêta ouverte.
Autre première du festival : le trailer de gameplay de « Гардарики » : un Action-RPG en ligne gratuit (free-to-play), en vue à la troisième personne, dans un univers de fantasy épique avec des éléments coopératifs, où la Rus’ du XIe siècle rencontre la mythologie slave ainsi que le monde des légendes et des contes.
Selon les estimations des organisateurs, l’exposition a accueilli au total plus de 17 000 visiteurs. Outre le programme de divertissement sur la scène principale et les stands présentant des nouveautés indépendantes, les visiteurs ont pu se plonger dans l’atmosphère des jeux rétro dans les espaces du club « Луноход » et de l’éditeur « Консольный патруль », profiter de l’espace VR, échanger avec des streamers, blogueurs et cosplayeurs célèbres sur le stand « Стримфест », participer à des tournois de jeux vidéo et acheter des livres et des souvenirs dans l’allée commerçante.
Cette année, plus de 150 organisations ont été partenaires d’« Игропром », parmi lesquelles le Cluster moscovite des jeux vidéo et de l’animation de l’Agence des industries créatives de la ville de Moscou, l’ANO « Institut pour le développement d’Internet », le Fonds des industries créatives du kraï de Perm, l’espace professionnel « МосХаб.Сколково » du Département des technologies de l’information de la ville de Moscou, la Société russe d’histoire militaire, l’Organisation pour le développement de l’industrie vidéoludique (РВИ), la plateforme Only Games, Donatov.net, l’Association АПРИОРИ, la plateforme VK Play, RuStore, Rutube et d’autres. Les partenaires techniques du festival étaient MSI, Gizmo, Devtech, Havit et HyperPC. Les partenaires médias du festival étaient « Игромания », « Навигатор игрового мира », Hi-Tech Mail.ru, Рамблер/Технологии и тренды, Компьютерра et d’autres.