مراجعة الفئات في Battle Realms. عشيرة الذئب
يعيش عشيرة الذئب بالقرب من الطبيعة أكثر من المجموعات الأخرى. هم شرسون مثل نظيرهم، وأحيانًا يظهرون كأنهم بسيطون ومتشائمون. بعد صراع طويل ودامٍ، تم استعبادهم من قبل عشيرة اللوتس. أعضاء عشيرة الذئب متينون بشكل وحشي، واستخدمتهم اللوتس كعمال في مناجمهم لاستخراج المعادن. برفضهم الأسلحة العادية، كانوا يفضلون الحجارة والأدوات. في النهاية، تمكنت عشيرة الذئب من التحرر من العشيرة المحتلة. من بين جميع العشائر، تعتبر الذئب الأكثر توافقًا مع الطبيعة؛ تلك هي مركز دينهم، وحتى منازلهم وأدواتهم وأسلحتهم مصنوعة من الحجر الخام والخشب غير المعالج. دينهم وسحرهم - الدرويدية - يعبدون قوة الطبيعة ويستوحون منها مقاتليهم ويدمرون أعدائهم. من بين جميع العشائر، فإن عشيرة الذئب هي الوحيدة التي لا تحاول غزو والسيطرة على العدو، هدفهم الوحيد هو العودة إلى الوطن، إلى الجزيرة الغارقة خلال الكارثة.
المستوى: n/a
الأرز: 0
الماء: 0
الهجوم: طعن
ذخيرة: n/a
الضعف: لا شيء
القوة: لا شيء
التدريب: لا (تلقائي)
القدرات الفطرية: البقاء، إصلاح، تدريب، جمع الموارد؛ الشفاء: الوحدة يمكن أن تتعافى بشكل طبيعي حتى صحة كاملة
عن الوحدة: يعتبر مزارعو عشيرة الذئب شجعانًا ومبتهجين، معتبرين عملهم في الحقول كعمل أقل عادية، بل كأسلوب حياة يستمتعون به. يقضون كامل يومهم في زراعة الأرض التي يحبونها، يبنون قوة العشيرة، ويضمنون إطعام عائلاتهم. فما الذي يمكن أن يشكون منه هنا؟
المستوى: n/a
الأرز: 30
الماء: 30
الهجوم: سحري
ذخيرة: سحري
الضعف: لا شيء
القوة: نار
التدريب: حديقة الحياة
القدرات الفطرية: الشفاء – بفضل قدرتها التحمل، يمكنها أن تشفي نفسها أو أحد الحلفاء
عن الوحدة: يقف الدرويد في قلب عشيرة الذئب. هم الوحيدون الذين يمارسون السحر من وطنهم الضائع. يرفض محاربو الذئب دراسة السحر، بينما يعتقد الدرويد أن مجالات الروح ستُسيطر بشكل أفضل من قبل أولئك الذين يكرسون حياتهم للحكمة والشفاء، وليس للغطرسة والذبح. كما أنهم يقومون بنقل تاريخ العشيرة من الأم إلى الابنة، وكل درويد يعرف على الأقل 1000 قصة، من النكات الخشنة إلى الأساطير المقدسة. وهكذا، حتى وإن كانت عشيرة الذئب نادرًا ما تستخدم الكتب والمعرفة المكتوبة، فإنهم يعرفون عن أصلهم أكثر من حتى شبه الخالدين من عشيرة اللوتس.
أثناء المعركة، يستدعي الدرويد حلفاءه من النباتات لعرقلة وإبطاء الأعداء. كما يمكنها أن تؤدي تعاويذ معقدة تمنح مقاتلي الذئب قدرات فوق البشر. ومع ذلك، فإن هذه التعويذات هي هدايا من الأرواح، ويجب عليها أن تعود بشكل دوري إلى الكايرن لتتأمل وتطلب نعمتهم. عندما لا يكون الدرويد في المعركة أو يتعبد، يمكن العثور عليها في حقول الأرز، والتي دائمًا ما تنمو بشكل أسرع وأكثر وفرة في وجودها.
مهارات القتال:
**
**
البركة: بعد الدعاء في الكايرن، يمكن للدرويد منح ثلاثة من جنودها قوة ومهارة أكبر قبل العودة الضرورية لمزيد من التعليم.
المستوى: 1
الأرز: 30
الماء: 40
الهجوم: قطع
ذخيرة: n/a
الضعف: لا شيء
القوة: لا شيء
التدريب: الساحة
القدرات الفطرية: الشفاء: الوحدة يمكن أن تتعافى بشكل طبيعي حتى صحة كاملة وتفعل ذلك أسرع من المعتاد
عن الوحدة: يؤمن المتعاركون في عشيرة الذئب أنه في المعركة، كما في الحياة، البساطة دائمًا ما تعلو على التعقيد. لذلك، هؤلاء المحاربين يتلاعبون بكتل جرانيتية ضخمة في المعركة، تضرب بقوة كافية لتفتيت بلوط ناضج بالكامل أو لانتزاع أطراف الأعداء من تعمقهم. لقد تطورت هذه الأسلوب القتالي الفريد والبسيط، مثل معظم الأساليب التي يتم ممارستها حاليًا في عشيرة الذئب، خلال تمرد العبيد في المنجم. بغض النظر عن مدى حرص الحارس، فإن العبيد في المنجم لا يواجهون أي عائق لاستحواذ الحجارة.
لأكون صادقًا، فإن كتلة الجرانيت تعاني من بعض العيوب كسلاح؛ إنها صعبة الاستخدام والضربات التدميرية غير فعالة ضد الأعداء المدججين بالسلاح. يثبت المتعاركون أن الأعداء الذين يخافون القتال بصدور عارية - بالكاد يستحقون العناية.
مهارات القتال:
**
**
الرد باللكمة الزن: يمكن بركة الدرويد أن تلهم المتعارك للقتال بقوة غير عادية. هذه الضربة الوحيدة، المتزامنة بشكل متقن في الزمن، هي الأفضل لاستخدامها ضد أولئك الأعداء الذين يعتقدون أنهم فوق الآخرين. يمكن أن تقطع أولئك الذين يعتقدون بغباء أن قوتهم ستكون بطولية.
المستوى: 1
الأرز: 30
الماء: 40
الهجوم: تحطيم
ذخيرة: تحطيم
الضعف: لا شيء
القوة: انفجار، نار
التدريب: ساحة القذف
القدرات الفطرية: الشفاء: الوحدة يمكن أن تتعافى بشكل طبيعي حتى صحة كاملة وتفعل ذلك أسرع من المعتاد؛ الأضرار من خلال: رمي القاذف تخترق الأعداء والمباني، مما يتسبب في أضرار رائعة.
عن الوحدة: تعود جذور كرة الذئب إلى ضباب الزمن. حتى أولئك القلائل من الذئاب الذين لديهم ذوق في التاريخ يعرفون فقط أن هذه الرياضة تمارس على مر الزمن. لا تزال المباريات الدموية الشهيرة، التي جرت منذ 500 عام، تُروى بشغف حول النار. انقسم العلماء من العالم الخارجي حول ما إذا كانت كرة الذئب قد تطورت كوسيلة لتجنب الحرب أو مجرد تفادي.
على أي حال، هذه هي أكثر الرياضات خطورة التي تم اختراعها، تشمل دزينة من اللاعبين، أسلحة رديئة وكرة حديدية بحجم رأس الإنسان، يجب إدخالها في اللعب باستخدام شوكة ضخمة ذات رأسين. من المدهش أن عدة ذئاب لقوا حتفهم أثناء اللعب، ولكن لم يتمكن أي أجنبي من البقاء لدور واحد في اللعبة. أفضل لاعبي كرة الذئب يأخذون شوكاتهم إلى ساحة المعركة، حيث يقذفون كتل الجرانيت الثقيلة نحو خصومهم قبل اختراقهم.
مهارات القتال:
**
**
حجر لافا: يمكن للدرويد أن تسحر شوكة القاذف، بحيث تسخن الأحجار العادية إلى درجة حرارة قريبة من الانصهار. هذه الذخائر الهشة تنفجر عند وصولها إلى الأرض، متناثرة الشظايا المحروقة على أقرب عدو.
المستوى: 1
الأرز: 30
الماء: 40
الهجوم: قتال قريب
ذخيرة: n/a
الضعف: لا شيء
القوة: سحر، نار
التدريب: المحجر
القدرات الفطرية: الشفاء: الوحدة يمكن أن تتعافى بشكل طبيعي حتى صحة كاملة وتفعل ذلك أسرع من المعتاد
عن الوحدة: بدأ الضاربون كمساجين بين المساجين، عبيد بين العبيد. هم الذين في نوبة الغضب، جرحوا أو قتلوا مشرف اللوتس. مثل هذه الجرائم كان يجب أن تستحق الموت من قبل معظم السادة. ومع ذلك، فإن اللوتس يفهم طبيعتهم القاسية ويعلم أن هؤلاء الأشخاص سينالون المزيد من المعاناة من الخدمة المستمرة بدلاً من الموت.
لذلك تم تقييدهم بسلاسل ضخمة على أنواع الحجر، مجبرين على العمل بسرعة مضاعفة من العبيد العاديين. كانوا ينامون في سلاسلهم، يتحركون فقط عندما يتم استنفاد رواسب المعدن. انتقموا في يوم انتفاضة الذئب، عندما اكتشفت اللوتس أن "سجنائهم" لم يقوموا فقط بتطوير قوتهم لجر الأحجار، ولكن أيضًا للتأرجح بها كضربات مدمرة مخيفة. بعد أن كانوا يجرون أحمالًا ضخمة، لم يكن غريبًا أن يكونوا سريعًا على أقدامهم.
مهارات القتال:
**
**
كرات الضرب: مستلهمًا من أناشيد الدرويد، يمكن للضارب أن يدور بحجره الضخم ليدفع ويشتت الأعداء في كل الاتجاهات
المستوى: 2
الأرز: 60
الماء: 70
الهجوم: طعن
ذخيرة: طعن
الضعف: انفجار
القوة: تحطيم
التدريب: الساحة/ساحة القذف
القدرات الفطرية: الشفاء: الوحدة يمكن أن تتعافى بشكل طبيعي حتى صحة كاملة وتفعل ذلك أسرع من المعتاد
عن الوحدة: يفضل الذئاب دائمًا حياة نشطة في الخارج ولديهم اهتمام قليل بالآلات المساعدة لتجنب الجهود؛ لذا فهم ليسوا مهندسين بارعين بشكل خاص. ومع ذلك، فقد اكتسبوا بعض الحيل في أماكن العمل العبيد ومؤخراً اخترعوا نسختهم الخاصة من القوس اليدوي. بالطبع، كما هو الحال مع كل شيء من عشيرة الذئب، الحجم يغلب على الدقة. هذه البالستا الضخمة المهزوزة تطلق جذوعًا تزن 20 رطلًا بقوة كافية لتحطيم الحصون القوية، مخترقة ثلاث أشخاص في وقت واحد.
يسخر باقي الذئاب بأن سلاحه هو "لعبة ضخمة للأطفال الكبار". تلعب بالستا دورًا محددًا في ساحة المعركة: تعيد تعبئتها ببطء وتعتمد أكثر على مساعدة المدافعين الأسرع للبقاء على قيد الحياة. حتى الآن، لم يضرب أي سلاح مقذوف ضربة أكبر.
مهارات القتال:
**
**
لتيم: صنعت بواسطة الدرويد، هذه التمائم الصغيرة المعقدة تأتي من ذرية مقدسة. عندما تضيء، يتم إدخالها في الأرض، مما يغطي المنطقة بهالة مفيدة تعزز الذئاب وتبطئ أعدائهم. يجب على رجل البالستا تكرار نشيد بسيط للحفاظ على قوة التُّتل؛ للأسف، هذا يشتت انتباهه عن إطلاق سلاحه
المستوى: 2
الأرز: 60
الماء: 90
الهجوم: قتال قريب
ذخيرة: n/a
الضعف: سحر
القوة: انفجار، نار
التدريب: الساحة/المحجر
القدرات الفطرية: الشفاء: الوحدة يمكن أن تتعافى بشكل طبيعي حتى صحة كاملة وتفعل ذلك أسرع من المعتاد/ تدمير: يمكن لمضربي المطرقة أن يدمروا الهياكل بقوة هائلة
عن الوحدة: غالبًا ما يجب على مشرفي اللوتس أن يأمروا بتكسير قطع الصخر الكبيرة إلى قطع أصغر. أسندت هذه المهمة إلى مضربي المطرقة. أخذ عبيد عشيرة الذئب العمل بحماس، كانهم يتوجهون إلى غرائزهم الطبيعية - لضرب شيء عدة مرات حتى ينهار. كانت الأداة المختارة هي مطرقة تفوق أحجامها المعتادة، وتحت رعاية غرايباك، أصبحت هذه المهمة البسيطة ميدان تدريب لأسلوب القتال السري، القائم حول ضربة هائلة واحدة.
يشكو مضربو المطرقة من عدم فهم أحد للجانب الفكرى من تخصصهم - عيونهم الحادة للضعف في الهيكل، والتركيز العقلاني اللازم لتحقيق أقصى قوة مخترقة.
مهارات القتال:
**
**
ماحة مدهشة: ماحة مدهشة، تم إنشاؤها عن طريق مضرب المطرقة غير المرتب، تهدف إلى إسقاط المراقبين عن أقدامهم أحيانًا. عندما يلهمه بركة الدرويد لمزيد من القوة، يمكن لمضرب المطرقة أن يدهس الوحدات في منطقة واسعة بضربة واحدة على الأرض.
المستوى: 2
الأرز: 60
الماء: 90
الهجوم: نار
ذخيرة: انفجار. مواد
الضعف: سحر
القوة: قطع، نار
التدريب: المحجر/ساحة القذف
القدرات الفطرية: الشفاء: الوحدة يمكن أن تتعافى بشكل طبيعي حتى صحة كاملة وتفعل ذلك أسرع من المعتاد/ ضرر من خلال: رمي قاذف الراتنج يخترق الأعداء والمباني، مما يسبب الأضرار من خلالها.
عن الوحدة: تم تطوير فن قاذف الراتنج كتقنية للحفاظ على الحياة في المناجم. بينما كانوا العبيد من الذئاب يحفرون أعمق في الأرض، بدأ شيء رهيب يحدث: تم العثور على مجموعات بأكملها من عمال المناجم ميتين في الأنفاق الأكثر انخفاضًا، دون أن تعكس أجسادهم أي عنف. في البداية، تم الإشارة إلى هذه الوفيات كعمل من الشياطين تحت الأرض. فقط بعد أن طلب مشرف لوتس غير المؤمن التحقق من هذه الجثث بالمشعل - وانفجرت مع الانفجار - أدرك الذئاب أن غازًا سامًا بلا رائحة قد أصاب رجالهم، وأن إيمانهم فقط بمشاعل ضعيفة قد أنقذهم من النيران.
كانت الحل الواضح هو تفجير هذا الغاز من مسافة. أثبت إشعال قاذف الراتنج أنه المادة الأكثر حرارة وثباتًا لهذه المهمة. دائمًا عازمون على إظهار شجاعتهم، ينقض قاذفو الراتنج الذئب على قذف الطين المشتعل بأيديهم، محميين فقط من خرق الأقمشة. هؤلاء المتعاطفون يخافون في المعركة، إلى حد كبير بسبب تجاهلهم النشيط للألم عندما يتعلق الأمر بالعذاب الذي قد يسببه يدي قاذف الراتنج المشتعل
مهارات القتال:
**
**
الأرض المحترقة: معًا، يمكن لقاذف الراتنج والدرويد توسيع قوة النيران للوحدة، بحيث يمكنهم ترك أثر محترق كما لو كانوا يتراجعون. لا شيء يجعل الذئب أكثر غضبًا من التراجع، ولا شيء يخفف الألم مثل صرخات الأعداء المحترقين.
المستوى: n/a
الأرز: 30
الماء: 30
الهجوم: قتال قريب
ذخيرة: مجموعة من الذئاب
الضعف: لا شيء
القوة: لا شيء
التدريب: جحر الذئب
القدرات الفطرية: الشفاء: الوحدة يمكن أن تتعافى بشكل طبيعي حتى صحة كاملة وتفعل ذلك أسرع من المعتاد
عن الوحدة: علاقة عشيرة الذئب بحيواناتها «الملكية» رمزية بحتة. بلا شك، فإن أعضاء العشيرة يسعون لمحاكاة أفضل خصائص الذئب - القوة، التحمل، والولاء - لكنهم أيضًا يعبدون روح الذئب ويعتقدون أنهم قريبون من هؤلاء المتجولين الصامتين في الغابة.
الزعيم هو تقريبا كاهن، راعي ومعلم قتالي في شخص واحد. هو يتواصل بحرية مع الذئاب البرية، ويتحدث بلغتهم، ويعيش معهم، ويطور علاقات معهم. مرة في الشهر، يغادر الزعيم قريته ليعمل مع قطيعه تحت ضوء القمر الكامل، عادة ما يعود بوجه ويدين مغطاة بالدم الجاف. يشارك الزعيم في الصيد للذئاب وكذلك في الاحتفالات، مما يعتبره أكبر متعة يمكن أن يحققها إنسان بسيط.
في المعركة، يقاتل الزعيم بقوة وشجاعة حيوانية. تمثل ذئابه خطرًا كبيرًا، حيث تتهيأ لتمزيق حنجرة أي شخص يجرؤ على إيذاء سيدهم.
مهارات القتال:
**
**
عواء: بفضل بركة الدرويد، يمنح الزعيم صوتًا حقيقيًا للذئب. بغض النظر عن مدى بعده عن عشه أو مدى حصاره بالعدو، يمكنه استدعاء الرفاق إلى جانبه طالما أن أحدهم حي.
المستوى: 3
الأرز: 90
الماء: 150
الهجوم: قطع
ذخيرة: n/a
الضعف: لا شيء
القوة: قطع، انفجارات، نار
التدريب: الساحة/ساحة القذف/المحجر
القدرات الفطرية: الشفاء: الوحدة يمكن أن تتعافى بشكل طبيعي حتى صحة كاملة وتفعل ذلك أسرع من المعتاد
عن الوحدة: البرسيرك هو تجسيد لمثالية محارب الذئب. ينام تحت النجوم، ممتنعًا عن اللحم المطبوخ ونباتات الطعام، بينما يجسد الفكاهة والقدرة الإنسانية لعشيرة الذئب. يستمتع البرسيرك بفن رواية القصص، مكررًا حكاياتهم الوحشية من الغابات والغابات لإخافة المستمعين حول النار. كما يستمتعون بممارسة الرياضة، ويعادلون عشرة رجال في ساحة كرة الذئب. ومع ذلك، على الرغم من أنهم يحملون شكل الإنسان، يقولون إنهم بالفعل ذئاب في ربعهم.
هذا المحارب مرعب في المعركة. يهاجم دائمًا أول عدو الأكثر صلابة، مستندًا إلى أن الشجاعة تجعل القصة أفضل من الجبن، حتى في حالة موت البطل. تدعي حكاية العشيرة أن ثلاثة برسييرك غاضبون قد دمروا ذات مرة مجموعة من حوالي خمسين رجلًا، كان خمسة عشر منهم مدفونين تحت أقدام الآخرين في اندفاع.
مهارات القتال:
**
**
التحول إلى ذئب: فقط البرسيرك لديه القوة والحكمة للبقاء على قيد الحياة بعد أعظم سحر للدرويد، الذي هو - بركة و لعنة في نفس الوقت: تحول إنسان إلى وحش.