Tinjauan Kelas di Battle Realms. Klan Serigala

content auto translated from {from}

Klan Serigala hidup lebih dekat dengan alam dibandingkan klan lainnya. Mereka sebuas nama mereka dan kadang-kadang tampak sederhana dan terlalu percaya pada takhayul. Setelah pertarungan panjang dan berdarah, mereka diperbudak oleh Klan Lotus. Anggota suku Klan Serigala sangat kuat, dan Lotus menggunakan mereka sebagai pekerja di tambang mereka untuk mengambil logam dan mineral. Menolak senjata biasa, mereka lebih suka batu dan alat. Akhirnya, Klan Serigala berhasil membebaskan diri dari Klan Lotus yang menjajah. Di antara semua klan, Serigala paling selaras dengan alam; ini adalah pusat kepercayaan mereka, dan bahkan rumah, alat, dan senjata mereka dibuat dari batu mentah dan kayu tidak terolah. Kepercayaan dan sihir mereka - Druidisme - mereka menyembah kekuatan alam dan ini menginspirasi prajurit mereka dan menghancurkan musuh-musuh mereka. Di antara semua klan, hanya Klan Serigala yang tidak berusaha untuk menaklukkan dan mengendalikan musuh; tujuan tunggal mereka adalah kembali ke rumah, ke pulau yang tenggelam selama bencana.

Petani

Level: n/a

Makanan: 0

Air: 0

Serangan: tusukan

Proyektil: n/a

Kelemahan: tidak ada

Kekuatan: tidak ada

Pelatihan: tidak ada (otomatis)

Kemampuan bawaan: pembangunan, perbaikan, pelatihan, pengumpulan sumber daya; penyembuhan: unit dapat sembuh secara alami hingga kesehatan penuh

Tentang unit: petani Klan Serigala berani dan ceria, melihat pekerjaan mereka di ladang sebagai cara hidup yang mereka nikmati, bukan sekadar pekerjaan sehari-hari. Mereka menghabiskan sepanjang hari mengolah tanah yang mereka cintai, memperkuat klan mereka, dan menjaga keluarga mereka tetap diberi makan. Jadi apa yang bisa dikeluhkan di sini?

Druid

Level: n/a

Makanan: 30

Air: 30

Serangan: sihir

Proyektil: sihir

Kelemahan: tidak ada

Kekuatan: api

Pelatihan: Taman Kehidupan

Kemampuan bawaan: Penyembuhan – menggunakan ketahanan dapat menyembuhkan diri sendiri atau sekutu

Tentang unit: druids Keirna merupakan inti dari Klan Serigala. Mereka adalah satu-satunya yang mempraktikkan sihir tanah air yang hilang. Para pejuang Serigala menolak untuk belajar sihir, dan druids percaya bahwa ranah roh akan lebih baik dijelajahi oleh mereka yang mendedikasikan hidup mereka untuk kebijaksanaan dan penyembuhan, bukan bravado dan pertumpahan darah. Mereka juga menyampaikan sejarah klan dari ibu ke putri, dan setiap druid perempuan mengetahui setidaknya 1000 cerita, mulai dari lelucon kasar hingga dongeng suci. Dengan demikian, meskipun Klan Serigala jarang menggunakan buku dan pengetahuan tertulis, mereka tahu lebih banyak tentang asal-usul mereka daripada hampir semua orang yang abadi di Klan Lotus.

Selama pertempuran, druid memanggil sekutu tanaman mereka untuk membingungkan dan memperlambat musuh. Dia juga dapat melakukan sihir yang rumit, memberi para pejuang Serigala kekuatan super. Namun, sihir ini adalah hadiah dari roh, dan ia harus secara berkala kembali ke keiran untuk bermeditasi dan meminta perlindungan mereka. Ketika druid tidak bertempur atau berdoa, dia bisa ditemukan di ladang padi, yang selalu tumbuh lebih cepat dan berlimpah dalam keberadaannya.

Kemampuan tempur:

**

**

Berkah: setelah berdoa di keiran, druid dapat memberkati tiga prajuritnya dengan kekuatan dan keterampilan yang lebih besar sebelum terpaksa kembali untuk pencerahan lebih lanjut.

Petarung

Level: 1

Makanan: 30

Air: 40

Serangan: potong

Proyektil: n/a

Kelemahan: tidak ada

Kekuatan: tidak ada

Pelatihan: Arena

Kemampuan bawaan: penyembuhan: unit dapat sembuh secara alami hingga kesehatan penuh dan melakukannya lebih cepat dari biasanya

Tentang unit: petarung Klan Serigala percaya bahwa di medan perang, seperti dalam kehidupan, kesederhanaan selalu menang atas keanggunan. Dengan tujuan ini, para pejuang ini mengayunkan potongan granit ganda yang sangat besar dalam pertempuran, memukul dengan cukup kuat untuk memecahkan pohon ek yang sepenuhnya tumbuh atau merobek anggota tubuh musuh dari tempatnya. Gaya bertarung unik dan sederhana ini, seperti kebanyakan yang sekarang dipraktikkan oleh Klan Serigala, berkembang selama pemberontakan budak di tambang. Tidak peduli seberapa waspadanya pengawas, para budak di tambang tidak terhalang untuk memiliki batu.

Sebenarnya, potongan granit memiliki kekurangan tertentu sebagai senjata; sulit diambil dan pukulan yang menghancurkan tidak berguna melawan musuh bersenjata. Para petarung membuktikan bahwa musuh yang takut untuk bertarung dengan dada yang bersih - tidak layak untuk dirawat.

Kemampuan tempur:

**

**

Serangan balik tinju zen: berkah druid dapat menginspirasi petarung untuk bertarung dengan ketahanan yang luar biasa. Serangan yang satu itu, sangat sinkron dalam waktu, paling baik digunakan melawan musuh yang terlalu percaya diri. Ini dapat memotong mereka yang bodoh percaya bahwa kekuatan mereka akan heroik.

Pelempar

Level: 1

Makanan: 30

Air: 40

Serangan: menghancurkan

Proyektil: menghancurkan

Kelemahan: tidak ada

Kekuatan: ledakan, api

Pelatihan: Tempat Pelemparan

Kemampuan bawaan: penyembuhan: unit dapat sembuh secara alami hingga kesehatan penuh dan melakukannya lebih cepat dari biasanya; kerusakan menembus: tembakan dari pelempar melewati musuh dan bangunan, merusak mereka dari dalam.

Tentang unit: asal usul wolfball hilang dalam kabut waktu. Bahkan, sejumlah kecil serigala yang menghargai sejarah hanya tahu bahwa permainan ini telah berlangsung sepanjang waktu. Pertandingan berdarah yang terkenal terjadi 500 tahun yang lalu masih dengan semangat diceritakan di sekitar api unggun. Para sarjana dunia luar terbagi tentang apakah wolfball berkembang sebagai sarana untuk menghindari perang atau sekadar menghindar.

Bagaimanapun, ini adalah olahraga paling berbahaya yang pernah ada, melibatkan selusin pemain, senjata buruk, dan bola besi sebesar kepala manusia yang harus dimasukkan ke dalam permainan dengan garpu besar bersisi dua. Anehnya, beberapa serigala terbunuh selama permainan, tetapi tidak seorang pun asing bisa bertahan lebih dari satu putaran. Pemain wolfball terhebat membawa garpu mereka ke medan perang, di mana mereka melemparkan batu granit berat kepada lawan mereka sebelum menembus mereka.

Kemampuan tempur:

**

**

Batu Lava: druid dapat mempesona garpu pelempar, agar menghangatkan batu biasa menjadi suhu cair. Proyektil yang rapuh ini meledak ketika menyentuh tanah, menyemprotkan pecahan panas kepada musuh terdekat.

Grog

Level: 1

Makanan:30

Air: 40

Serangan: jarak dekat

Proyektil: n/a

Kelemahan: tidak ada

Kekuatan: sihir, api

Pelatihan: Tambang Batu

Kemampuan bawaan: penyembuhan: unit dapat sembuh secara alami hingga kesehatan penuh dan melakukannya lebih cepat dari biasanya

Tentang unit: Grog mulai sebagai tahanan di antara para tahanan, budak di antara budak. Mereka adalah mereka yang dalam kemarahan, melukai atau membunuh pengawas Lotus. Kejahatan semacam itu adalah jalan menuju kematian bagi kebanyakan tuan. Namun, Lotus memahami sifat kekejamannya dan menyadari bahwa orang-orang seperti itu lebih menderita dari pelayan yang berkelanjutan daripada dari kematian.

Oleh karena itu, mereka dirantai pada batu yang sangat besar sepanjang waktu, secara magis memaksa mereka bekerja dua kali lebih cepat dari budak biasa. Mereka tidur dalam rantai mereka, bergerak hanya ketika deposit bijih habis. Mereka membalas pada hari kebangkitan Serigala, ketika Lotus menyadari bahwa