Prezentarea claselor din Battle Realms. Clanul Lupului
Clanul Lupului trăiește mai aproape de natură decât alte clanuri. Sunt la fel de fioroși ca numele lor și de multe ori par simpli și superstițioși. După o luptă lungă și sângeroasă, au fost făcuți sclavi de Clanul Lotus. Membrii tribului Clanului Lupului sunt feroce și rezistenți, iar Lotus i-a folosit ca muncitori în minele sale pentru a extrage metal și minerale. Refuzând armele obișnuite, preferau pietrele și uneltele. În cele din urmă, Clanul Lupului a reușit să își câștige libertatea de la clanul de ocupație Lotus. Dintre toate clanurile, Lupul este cel mai în armonie cu natura; aceasta este centrul religiei lor, iar casele, unele și armele lor sunt fabricate din piatră brută și lemn neprelucrat. Religia și magia lor - druidismul - îi fac să adore puterea naturii și să-și inspire războinicii, zdrobindu-și dușmanii. Dintre toate clanurile, doar Clanul Lupului nu încearcă să cucerească și să controleze dușmanii; singurul lor scop este să se întoarcă acasă, pe insula inundată în timpul cataclismului.
Nivel: n/a
Ris: 0
Apă: 0
Atac: înjunghiere
Proiectil: n/a
Slăbiciune: nu
Forță: nu
Instruire: nu (automată)
Abilități înnăscute: construcție, reparare, instruire, colectare de resurse; vindecare: unitatea poate să se vindece natural până la sănătate completă
Despre unitate: țăranii din Clanul Lupului sunt curajoși și vânjoși, considerând Munca în câmp ca fiind mai degrabă un mod de viață decât o muncă obișnuită. Își petrec întreaga zi lucrând la pământul pe care îl iubesc, construind puterea clanului și asigurându-și familiile hrănite. Deci, ce-ar mai putea să se plângă de aici?
Nivel: n/a
Ris: 30
Apă: 30
Atac: magie
Proiectil: magie
Slăbiciune: nu
Forță: foc
Instruire: Grădina vie
Abilități înnăscute: Vindecare - prin stamina poate să se vindece pe sine sau pe un aliat
Despre unitate: druizii Klanului Lupului sunt fundația acestui clan. Ei sunt singurii care practicile vrăjitoriei strămoșești. Războinicii Lupului refuză să învețe magie, iar druizii cred că domeniile spiritului vor fi mai bine explorate de cei care își dedică viețile înțelepciunii și vindecării, nu bravadei și măcelului. De asemenea, ei transmit istoria clanului de la mamă la fiică, iar fiecare druidă știe cel puțin 1000 de povestiri, de la glume grosolane la basme sfinte. Astfel, chiar dacă Clanul Lupului folosește rar cărți și cunoștințe scrise, ei știu despre originile lor mai mult decât chiar cei aproape nemuritori din Clanul Lotus.
În timpul bătăliei, druidul cheamă plantele ale sale pentru a încurca și a încetini dușmanul. De asemenea, ea poate realiza vrăji complicate care oferă războinicilor Lupului abilități supraomenești. Totuși, aceste vrăji sunt daruri ale spiritelor, iar ea trebuie să revină periodic în cairn pentru a medita și a cere binecuvântarea lor. Când druidul nu este în bătălie sau nu se roagă, ea poate fi găsită pe câmpurile de orez, care cresc întotdeauna mai repede și mai bogat în prezența ei.
Abilități de luptă:
**
**
Binecuvântare: după o rugăciune în cairn, druidul poate binecuvânta trei dintre războinicii săi cu mai multă putere și măiestrie înainte de a reveni pentru o mai mare iluminare.
Nivel: 1
Ris: 30
Apă: 40
Atac: tăiere
Proiectil: n/a
Slăbiciune: nu
Forță: nu
Instruire: Arenă
Abilități înnăscute: vindecare: unitatea poate să se vindece natural până la sănătate completă și o face mai repede decât norma
Despre unitate: bătăușii Clanului Lupului cred că în bătălie, ca și în viață, simplitatea triumfă mereu asupra rafinamentului. Cu această mentalitate, acești războinici mânuiesc uriașe bucăți duble de granit în luptă, lovind cu suficientă putere pentru a rupe un stejar mature sau pentru a scoate membrele dușmanilor din rădăcini. Acest stil de luptă simplu și unic, ca majoritatea celor practicți de Clanul Lupului, a evoluat în timpul revoltelor sclavilor din mine. Indiferent cât de vigilent este supraveghetorul, sclavii din mină nu au obstacole în a deține pietre.
Adevărul este că o bucată de granit se confruntă cu anumite neajunsuri ca armă; este greu de folosit și loviturile devastatoare sunt inutile împotriva dușmanilor îmbrăcați în armuri. Bătăușii demonstrează că un dușman care se teme să lupte cu pieptul gol merită doar o puțin interes.
Abilități de luptă:
**
**
Contraatac cu pumnul Zen: binecuvântarea druidei poate să inspire bătăușul să lupte cu o rezistență neobișnuită. Acest singur, perfect sincronizat atac este cel mai bine utilizat împotriva dușmanilor care sunt prea încrezători. Poate să le taie pe cei care cred prost că forța lor este eroică.
Nivel: 1
Ris: 30
Apă: 40
Atac: zdrobire
Proiectil: zdrobitor
Slăbiciune: nu
Forță: explozie, foc
Instruire: Teren de aruncare
Abilități înnăscute: vindecare: unitatea poate să se vindece natural până la sănătate completă și o face mai repede decât norma; daune penetrare: atacurile aruncătorului trec prin dușmanii și clădiri, provocându-le daune.
Despre unitate: originile lupobolului se pierd în ceața timpului. Chiar și acei câțiva lupii cu apetit pentru istorie știu doar că acest sport este jucat de-a lungul vremurilor. Meciurile sângeroase celebre din urmă cu 500 de ani sunt încă povestite cu poftă în jurul focului. Oamenii de știință din lumea exterioară s-au împărțit în a ști dacă lupobolul s-a dezvoltat ca un mijloc de a evita războiul sau doar s-a abătut.
În orice caz, acesta este cel mai periculos sport inventat, incluzând o duzină de jucători, arme proaste și o minge de fier de dimensiunea unei capul uman, introdusă în joc cu o furcă mare cu 2 dinți. Surprinzător, dar câțiva lupi au murit în timpul jocului, dar niciun străin nu a reușit să reziste unei singure runde de joc. Cei mai buni jucători de lupobol își iau furcile pe câmpul de luptă, cu care aruncă grele blocuri de granit asupra adversarilor înainte de a-i străpunge.
Abilități de luptă:
**
**
Piatra de lavă: druidul poate să încânte furca aruncătorului astfel încât să încălzească pietrele obișnuite la temperaturi aproape de topire. Aceste proiectile fragile explodează când ating pământul, stropind dușmanul cel mai apropiat cu șrapnel arzător.
Nivel: 1
Ris:30
Apă: 40
Atac: luptă apropiată
Proiectil: n/a
Slăbiciune: nu
Forță: magie, foc
Instruire: Carieră
Abilități înnăscute: vindecare: unitatea poate să se vindece natural până la sănătate completă și o face mai repede decât norma
Despre unitate: dăunătorii au început ca prizonieri în rândul prizonierilor, sclavi printre sclavi. Ei au fost cei care, în momente de furie, au rănit sau ucis un supraveghetor din Lotus. Astfel de crime ar trebui să merite moartea de la majoritatea stăpânilor. Cu toate acestea, Lotus înțelege natura sa brutală și știe că aceste persoane vor suferi mai mult de la servitutea continuă decât de la moarte.
Prin urmare, ei au fost fervenți la enorm de mari pietre 24/7, fiind forțați magic să muncească de două ori mai repede decât sclavii normali. Au dormit în lanțurile lor, mișcându-se doar când depoziturile de minerale se epuizau. Ei au răzbunat în ziua răscoalei Lupului, când Lotus a aflat că „prizonierii” lor nu numai că și-au folosit forța pentru a târî pietrele, ci și pentru a le swing ca niște uimitoare ciocane. Lăsând pe fugar să tragă sarcini uriașe, ei nu are de ce să fie rapid pe picioarele lor.
Abilități de luptă:
**
**
Bile de daune: îmbărbătat de cântarea druidei, dăunătorul poate să învârte piatra sa pe un cerc complet, lovind și dispersând dușmanii în toate direcțiile.
Nivel: 2
Ris: 60
Apă: 70
Atac: înjunghiere
Proiectil: înjunghiere
Slăbiciune: explozie
Forță: zdrobire
Instruire: Arenă/Teren de aruncare
Abilități înnăscute: vindecare: unitatea poate să se vindece natural până la sănătate completă și o face mai repede decât norma
Despre unitate: lupii au preferat întotdeauna o viață activă în aer liber și au un interes mic pentru mașini care ajută la evitarea eforturilor; astfel că nu sunt în special ingineri talentați. Cu toate acestea, ei au învățat câteva trucuri în minele sclavilor și au inventat recent propria lor versiune de auto-aruncător. Desigur, ca cu orice lucru de la Lup, dimensiunea triumfă asupra delicateții. Această balistă imensă, dărăpănată, lansează bușteni de 20 de kilograme cu suficientă putere pentru a sparge fortificații puternice, străpungându-i simultan pe 3 indivizi.
Alți lupi o descriu peiorativ ca „o jucărie uriașă pentru copii uriași”. Balista are un rol specific pe câmpul de luptă: se reîncarcă încet și depinde mai mult de ajutorul apărătorilor mai rapizi pentru a supraviețui. Până acum, nici o armă de aruncare nu a provocat o lovitură mai mare.
Abilități de luptă:
**
**
Totem: realizate de druidă, aceste mici, toteme complexe din descendențe sacre. Când sunt aprinse, se introduc în pământ, acoperind zona cu o aură benefică care îmbunătățește lupii și încetinește dușmanii lor. Omul cu balistă trebuie să repete un cânt simplu pentru a menține puterea totemului; din păcate, acest lucru îi distrage atenția de la a trage cu arma.
Nivel: 2
Ris: 60
Apă: 90
Atac: luptă apropiată
Proiectil: n/a
Slăbiciune: magie
Forță: explozie, foc
Instruire: Arenă/Carieră
Abilități înnăscute: vindecare: unitatea poate să se vindece natural până la sănătate completă și o face mai repede decât norma/ distrugere: lăcătușii distrug structuri cu o putere incredibilă
Despre unitate: de multe ori, supraveghetorii Lotusului trebuiau să comande ca mari bucăți de șist să fie rupte în bucăți mai mici. Această sarcină le revine lăcătușilor. Sclavii Clanului Lupului abordau sarcina cu plăcere, ca și cum ar reîntoarce instinctul lor natural - de a lovi ceva de mai multe ori, până când se rupe. A fost ales un instrument de lucru care depășește dimensiunile sale obișnuite, iar sub îndrumarea lui Graibak, această muncă simplă a devenit un câmp de antrenament pentru un stil secret de luptă, bazat pe o lovitură care zdrobește totul.
Lăcătușii se plâng că nimeni nu înțelege latura intelectuală a disciplinei lor – ochiul lor ascuțit pentru slăbiciunile structurii și concentrarea mentală necesară pentru a obține puterea maximă de rupere.
Abilități de luptă:
**
**
Bătăi asurzitoare: bătăile asurzitoare au fost create de un lăcătuș cu adevărat în neorânduială, a cărui atac ratat ar trebui uneori să împingă spectatorii de pe picioare. Când este inspirat spre o putere mai mare prin binecuvântarea druidei, lăcătușul poate să stârnească unități pe o arie largă cu o singură lovitură la pământ.
Nivel: 2
Ris: 60
Apă: 90
Atac: foc
Proiectil: explozie, substanțe
Slăbiciune: magie
Forță: tăiere, foc
Instruire: Carieră/Arenă de aruncare
Abilități înnăscute: vindecare: unitatea poate să se vindece natural până la sănătate completă și o face mai repede decât norma/daune penetrare: atacurile aruncătorului de rășină trec prin dușmanii și clădiri, provocându-le daune
Despre unitate: arta aruncătorului de rășină s-a dezvoltat ca o tactică de salvare a vieții în mine. Pe măsură ce lupii capturați săpau tot mai adânc în pământ, ceva teribil a început să se întâmple: întregi grupuri de muncitori erau găsite moarte în tunelurile inferioare, corpurile lor nu fiind marcate de brutalitate. La început, aceste morți au fost atribuite demonilor subterani. Numai după ce un supraveghetor sceptic din Lotus a cerut ca aceste corpuri să fie verificate cu un torță - și acestea au fost distruse urmând o explozie - au făcut lupii să înțeleagă că oamenii lor au fost loviți de un gaz toxic, inodor și că doar credința lor în beculețele slab luminoase le-a salvat de flăcări.
O soluție evidentă a fost să se explodeze acest gaz de la distanță. Arderea aruncătorului de rășină s-a dovedit a fi substanța fierbinte și cea mai fiabilă pentru sarcină. Întotdeauna energici, pentru a-și demonstra curajul, aruncătorii de rășină ai lupului au început să arunce nămol aprins cu mâinile lor, protejate doar de fâșii de țesătură rupte. Acesti aruncători de rășină sunt terifiați în bătălie, în mare parte datorită ignorării lor vesele a durerii, deși lalegea, care răsuflet a aruncătorului component poate provoca.
Abilități de luptă:
**
**
Pământ ars: împreună, aruncătorul de rășină și druidul pot să extindă puterea de ardere a unității, astfel încât ei pot să pună o urmă flamingă, de parcă se retrag. Nimic nu îi face pe lupi mai furioși decât retragerea și nimic nu le diminuează suferința, decât strigătele dușmanilor aprinși.
Nivel: n/a
Ris: 30
Apă: 30
Atac: luptă apropiată
Proiectil: haită de lupi
Slăbiciune: nu
Forță: nu
Instruire: Cuib de lupi
Abilități înnăscute: vindecare: unitatea poate să se vindece natural până la sănătate completă și o face mai repede decât norma
Despre unitate: relația Clanului Lupului cu „animalul său” - este pur simbolică. Cu siguranță, membrii clanului încearcă să imite cele mai bune calități ale lupului - puterea, rezistența și loialitatea - dar, de asemenea, adoră spiritul Lupului și cred că sunt rude apropiate ale acestor furi din pădure.
Liderul este grosso modo un preot, călăreț și instructor de luptă într-unul. El comunică liber cu lupii sălbatici, vorbește în limbajul lor, trăiește cu ei și le stabilește relații. O dată pe lună, liderul își părăsește satul pentru a lucra cu haita sa sub luna plină, de obicei întorcându-se cu fața și mâinile acoperite de sânge uscat. Liderul participă atât la vânătoarea de lupi cât și la festivități, considerându-le cea mai mare plăcere pe care o poate obține un om simplu.
În luptă, liderul luptă cu puterea și bravura animalului. Lupii săi reprezintă un mare pericol, deoarece sunt pregătiți să-i sfâșie gâtul oricui îndrăznește să-i facă rău stăpânului lor.
Abilități de luptă:
**
**
Răget: cu binecuvântarea druidei, liderului i se oferă o adevărată voce de lup. Indiferent cât de departe se află de cuibul său sau cât de asediat este de dușmani, el poate chema tovarășii de partea sa de vreme ce cineva este viu.
Nivel: 3
Ris: 90
Apă: 150
Atac: tăiere
Proiectil: n/a
Slăbiciune: nu
Forță: tăiere, explozii, foc
Instruire: Arenă/Teren de aruncare/Carieră
Abilități înnăscute: vindecare: unitatea poate să se vindece natural până la sănătate completă și o face mai repede decât norma
Despre unitate: berserkerul este întruchiparea idealului războinicului Lupului. Dormind sub stele, abstinent de carne gătită și vegetale, el totuși întruchipează umorul unic și umanitatea Clanului Lupului. Berserkerii savurează arta de a spune povești, repetându-le poveștile violente din păduri și junglă pentru a terifia ascultătorii din jurul focului. De asemenea, ei se bucură de sport și sunt echivalentul a zece bărbați pe terenurile lupobolului. Totuși, purtând forma umană, se spune că ei sunt deja lupi pe jumătate.
Un astfel de războinic este înfricoșător în luptă. El atacă întotdeauna întâi adversarul său cel mai puternic, bazându-se pe faptul că curajul face povestea mai bună decât lașitatea, chiar și în fața morții eroului. Legenda Clanului afirmă că trei berserkeri furioși au distrus o companie de aproape cincizeci de oameni, paisprezece dintre ei fiind călcati de alții în grabă.
Abilități de luptă:
**
**
Licantropie: doar berserkerul are puterea și înțelepciunea de a supraviețui celui mai mare vrăjitor al druidei, care - este, de asemenea, o binecuvântare și o blestem: transformarea omului în bestie.