Battle Realms -luokkien esittely. Suden klaani

content auto translated from {from}

Suden klaani elää lähempänä luontoa kuin muut klaanit. Ne ovat yhtä raivokkaita kuin nimensä mukaiset, ja ne näyttävät joskus yksinkertaisilta ja taikauskoisilta. Pitkän ja verisen taistelun jälkeen ne orjuutettiin Lootusklaanilta. Suden klaanin jäsenet ovat raaoittain kestäviä, ja Lootus käytti heitä työvoimana kaivoksissaan metallin ja mineraalien kaivamiseen. He hylkäsivät tavanomaiset aseet ja suosivat kiviä ja työkaluja. Lopulta Suden klaani onnistui vapautumaan valloittavasta Lootusklaanista. Kaikkien klaanien keskuudessa Susikin on eniten harmonisessa suhteessa luontoon; tämä on heidän uskonnonsa ydin, ja jopa heidän kotinsa, työkalunsa ja aseensa on valmistettu raakan kivestä ja käsittelemättömästä puusta. Heidän uskonnossaan ja magiassaan - druidismi - he palvovat luonnon voimaa ja inspiroivat sillä taistelijoitaan ja murskaavat vihollisiaan. Vain Suden klaani ei pyri valloittamaan ja hallitsemaan vihollisiaan; heidän ainoa tavoite on palata kotiin, tulvien aikana hukutulle saarelle.

Maanviljelijä

Taso: n/a

Riisi: 0

Vesi: 0

Hyökkäys: pisto

Ase: n/a

Heikkous: ei

Voima: ei

Koulutus: ei (automaattinen)

Synnynnäiset kyvyt: rakentaminen, korjaaminen, kouluttaminen, resurssien kerääminen; parantaminen: yksikkö voi parantua luonnollisesti täyteen terveyteen

Yksiköstä: Suden klaanin maanviljelijät ovat rohkeita ja eloisia, pitäen työtään pelloilla vähemmän jokapäiväisenä työnä kuin elämäntapana, jota he nauttivat. He viettävät koko päivän maata muokaten, jota he rakastavat, vahvistavat klaanin voimaa ja pitävät perheensä ravittuna. Mitä tässä voisi valittaa?

Druidi

Taso: n/a

Riisi: 30

Vesi: 30

Hyökkäys: magia

Ase: magia

Heikkous: ei

Voima: tuli

Koulutus: Elämän puutarha

Synnynnäiset kyvyt: Parantaminen – kestävyyden avulla voi parantaa itseään tai liittolaista

Yksiköstä: Keirnin druidit ovat Suden klaanin perusta. He yksin harjoittavat noituutta kadonneelta kotimaaltaan. Suden soturit kieltäytyvät oppimasta magiaa, kun taas druidit uskovat, että hengen alueet kulkee paremmin niiden, jotka omistavat elämänsä viisaudelle ja parantamiselle, eivätkä rahvaalle ja verilöylylle. He myös välittävät klaanin historiaa äidiltä tyttärelle, ja jokainen druidi tuntee vähintään 1000 tarinaa, karkean huumorin ja pyhien myyttien väliltä. Näin ollen, vaikka Suden klaani harvoin käyttää kirjoja tai kirjoitettua tietoa, he tietävät alkuperästään enemmän kuin jopa lähes kuolemattomat Lootusklaanista.

Taistelun aikana druidi kutsuu liittolaisensa kasveilta hämmentämään ja hidastamaan vihollista. Hän voi myös suorittaa hämäräväkeisiä loitsuja, jotka antavat Suden taistelijoille yliluonnollisia kykyjä. Kuitenkin nämä loitsut ovat henkien lahjoja, ja hänen on säännöllisesti palattava keirniin meditoimaan ja pyytämään niiden suosiota. Kun druidi ei ole taistelussa tai rukoilemassa, hänet voi löytää riisipelloilta, jotka aina kasvavat nopeammin ja runsaammin hänen läsnäollessaan.

Taisteluosaaminen:

**

**

Siunaus: rukouksen jälkeen keirnissä druidi voi siunata kolme hänen sotilastaan suuremmalla voimalla ja mestaruudella ennen pakko paluuta lisävalaistusta varten.

Tappelija

Taso: 1

Riisi: 30

Vesi: 40

Hyökkäys: viiltävä

Ase: n/a

Heikkous: ei

Voima: ei

Koulutus: Areena

Synnynnäiset kyvyt: parantaminen: yksikkö voi parantua luonnollisesti täyteen terveyteen ja tekee sen nopeammin kuin normaalisti

Yksiköstä: Suden klaanin tappelijat uskovat, että taistelussa, kuten elämässä, yksinkertaisuus voittaa aina hienostuneisuuden. Tämän tavoitteen vuoksi nämä soturit heiluttavat valtavia kaksoiskappaleita graniittia taistelussa, mikä iskee riittävällä voimalla murskaamaan täysin kasvaneen tammen tai repimään vihollisten raajoja irti heidän juuristaan. Tämä ainutlaatuinen ja yksinkertainen taistelutyyli, kuten useimmat nykyään harjoitetut Suden klaanissa, kehittyi kaivoskapinoiden aikana. Riippumatta siitä, kuinka valppaita valvojat ovat, kaivosten orjilla ei ole esteitä kiviin pääsemiseksi.

Rehellisesti sanottuna graniittikappaleella on tiettyjä puutteita aseena; sen hankkiminen on vaikeaa ja murskaavat iskut ovat hyödytön panssaroituja vihollisia vastaan. Tappelijat todistavat, että vihollisesta, joka pelkää taistella avoimesti – ei ole paljoakaan huolehtimista.

Taisteluosaaminen:

**

**

Vastausisku: druidi voi inspiroida tappelijaa taistelemaan poikkeuksellisella kestävyydellä. Tämä syvästi ajoitettu isku on parasta käyttää niitä vihollisia vastaan, jotka ovat liian itsevarmoja. Tämä voi kaataa niitä, jotka typerästi uskovat, että heidän voimansa on sankarillista.

Heittäjä

Taso: 1

Riisi: 30

Vesi: 40

Hyökkäys: murskaava

Ase: murskaava

Heikkous: ei

Voima: räjähdys, tuli

Koulutus: Heittopaikka

Synnynnäiset kyvyt: parantaminen: yksikkö voi parantua luonnollisesti täyteen terveyteen ja tekee sen nopeammin kuin normaalisti; läpitunkeva vahinko: heittäjän laukaukset kulkevat vihollisten ja rakennusten läpi, vahingoittaen niitä läpitunkevasti.

Yksiköstä: Suden heittäjän alkuperä on kadonnut ajan hämäriin. Jopa ne muutamat sudet, joilla on makua historiaa, tietävät vain sen, että tätä peliä on pelattu koko ajan. Hämmästyttävän veriset ottelut, jotka pidettiin 500 vuotta sitten, lasketaan edelleen ahneesti nuotion äärellä. Ulkopuolisen maailman tiedemiehet ovat erimielisiä siitä, onko volkkoboli kehittynyt sodan välttämiseksi vai vain väistelyyn.

Joka tapauksessa se on vaarallisin urheilu, joka on koskaan keksitty, myötäilemällä tusinaa pelaajaa, huonoa aseistusta ja rautakuulaa ihmisen pään suuruisina, joka on tuotu peliin valtavalla haarukalla, jossa on kaksi piikkiä. Yllättävää kyllä, useat sudet ovat saaneet surmansa pelin aikana, mutta kukaan vieras ei ole kestänyt edes ensimmäistä kierrosta. Paras volkkobolipelaaja tuo haarukoita taistelukentälle, joilla he heittävät raskaista graniittikivistä vastustajaansa juuri ennen kuin lävistävät hänet.

Taisteluosaaminen:

**

**

Laavakivi: druidi voi taikailla heittäjän haarukkaa, jotta se kuumentaa tavallisia kiviä sulamis- lämpötilaksi. Nämä hauraat ammukset räjähtävät, kun ne saavuttavat maan, ruiskuttaen lähimmät viholliset polttavalla shrapnellilla.

Hirmu

Taso: 1

Riisi:30

Vesi: 40

Hyökkäys: lähitaistelu

Ase: n/a

Heikkous: ei

Voima: magia, tuli

Koulutus: Kivikaivokset

Synnynnäiset kyvyt: parantaminen: yksikkö voi parantua luonnollisesti täyteen terveyteen ja tekee sen nopeammin kuin normaalisti

Yksiköstä: Hirmut alkoivat vankina vankien keskuudessa, orjina orjien keskuudessa. He olivat niitä, jotka raivonpuuskassaan haavoittivat tai tappoivat Lootuksen valvojan. Tällaiset rikokset ansaitsisivat kuoleman useimmilta isänniltä. Kuitenkin Lootus ymmärtää heidän julmuutensa luonteen ja tietää, että tällaiset ihmiset kärsivät enemmän jatkuvasta palveluksesta kuin kuolemasta.

Siksi heidät kahlittiin käsittämättömän suuriin kiviin ympäri vuorokauden, maagisesti pakottaen heidät työskentelemään kaksinkertaisella nopeudella kuin tavalliset orjat. He nukkuivat ketjuissaan, liikkuen vain silloin, kun kaivoksen varat olivat ehtyneet. He saivat kostonsa Suden kapinan päivänä, jolloin Lootus tajusi, että heidän "vangitut" eivät vain olleet kehittäneet voimiaan kantamaan kiviään, vaan he myös heiluttivat niitä kuin kauheita luuranko- murskaus vasaroita. Aiemmin vetäessään valtavia kuormia, he eivät ole yllättävän nopeat jaloillaan.

Taisteluosaaminen:

**

**

Vaurioittavat pallot: druidi laulaa rohkaisevasti, jotta hirmu voi heilauttaa kallionsa täyteen ympyrään, lyöden ja hajottaen vihollisia joka suuntaan.

Ballisti-käyttäjä

Taso: 2

Riisi: 60

Vesi: 70

Hyökkäys: pisto

Ase: pisto

Heikkous: räjähdys

Voima: murskaava

Koulutus: Areena/Heittopaikka

Synnynnäiset kyvyt: parantaminen: yksikkö voi parantua luonnollisesti täyteen terveyteen ja tekee sen nopeammin kuin normaalisti

Yksiköstä: Sudet ovat aina suosineet aktiivista, ulkoista elämää ja heillä on vain vähän kiinnostusta kehittäviin koneisiin, jotka auttavat välttämään ponnisteluja; siten he eivät ole erityisen lahjakkaita insinöörejä. Kuitenkin he ovat oppineet muutamia temppuja orjina kaivoksissa ja kehittäneet äskettäin oman versionsa itseampuvasta palvelijasta. Tietenkin kuten kaikessa Wolfin asiassa, koko on ykkössijalla herkkyydessä. Tämä valtava, rahvaanomaisesti kuormitettu ballisti ampuu 20 punnan puita riittävällä voimalla murskaamaan kestäviä linnoituksia, lävistäen kolme henkilöä kerralla.

Muut sudet kuvaavat hänen asettaan pilkallisesti "valtavaksi leluksi suurille lapsille". Ballistilla on spesifinen rooli taistelukentällä: se lataa hitaasti ja on enemmän riippuvainen nopeampien puolustajien avusta selvitä. Toistaiseksi, mikään heittolaitteisto ei ole tehnyt suurempaa iskua.

Taisteluosaaminen:

**

**

Toteemi: druidi tekee nämä pienet, monimutkaiset totemit pyhistä siemenistä. Kun heidät sytytetään, ne asettuvat itse maahan, peittäen alueen hyödyllisellä auran, joka vahvistaa susia ja hidastaa heidän vihollisiaan. Ballisti-käyttäjän on toistettava yksinkertainen laulu, jotta totemin voima säilyisi; valitettavasti tämä häiritsee häntä ampumasta aseestaan.

Kivimurskaaja

Taso: 2

Riisi: 60

Vesi: 90

Hyökkäys: lähitaistelu

Ase: n/a

Heikkous: magia

Voima: räjähdys, tuli

Koulutus: Areena/Kivikaivokset

Synnynnäiset kyvyt: parantaminen: yksikkö voi parantua luonnollisesti täyteen terveyteen ja tekee sen nopeammin kuin normaalisti/ tuhoaminen: kivimurskaajat tuhoavat rakennuksia uskomattomalla voimalla

Yksiköstä: Usein Lootuksen valvojien on tilattava, että suuret liuskekiven palat halkaistaan pienemmiksi. Tämä työ meni murskaajille. Suden klaanin orjat ottivat työn mielellään, kuin palaten heidän luonnollisiin vaistoihinsa – hakkaamaan jotain toistuvasti kunnes se romahtaa. Valinta työkaluksi lexin ylitehostetuista koosta osui vasaraan, ja Graysbackin johdolla tämä yksinkertainen työ tuli salaisen taistelutyylin harjoittelupaikaksi, joka perustui yksinäiseen, murskaavaan iskuun.

Murskaajat valittavat, että kukaan ei ymmärrä heidän kurinalaisuuttensa älyllistä puolta – heitä tarkkaava silmä heikkouksille rakenteessa ja henkinen keskittyminen, joka on tarpeen maksimivoiman saavuttamiseksi.

Taisteluosaaminen:

**

**

Kohottava paukaus: kohottava paukaus on luotu julmasti epätarkaksi murskaajaksi, jonka ohitettu hyökkäys saa ajoittain katselijat kaatumaan. Kun murskaaja on inspiroitu druidin siunauksesta suurempaan voimaan, hän voi huojuttaa yksiköitä laajalla alueella yhdellä iskulla maahan.

Männynheittäjä

Taso: 2

Riisi: 60

Vesi: 90

Hyökkäys: tuli

Ase: räjähdyssubstanssit

Heikkous: magia

Voima: viiltävä, tuli

Koulutus: Kivikaivokset/Heittopaikka

Synnynnäiset kyvyt: parantaminen: yksikkö voi parantua luonnollisesti täyteen terveyteen ja tekee sen nopeammin kuin normaalisti/ läpitunkeva vahinko: männynheittäjän laukaukset kulkevat vihollisten ja rakennusten läpi, vahingoittaen niitä läpitunkevasti

Yksiköstä: Männynheittäjän taite kännyttäjänä kehittyi taktiikaksi, joka pelasti elämään kaivoksissa. Koska orjuutettujen susien on pakko kaivautua syvemmälle maahan, jotain kauheaa alkoi tapahtua: kokonaiset ryhmät kaivoksia löydettiin kuolleina alhaalla tunneleissa, heidän ruumiinsa ei oltu merkitty julmuudella. Aluksi, nämä kuolemat oli liitetty maanalaisiin demonien. Vasta, kun skeptinen Lootuksen valvoja vaati, että nämä ruumiit tarkistettaisiin soihtua – ja ne hajoavat räjähtäen - sai sudet ymmärtämään, että heidän ihmisiään voitti hajuton myrkkikaasu ja että vain heidän uskonsa heikkohäilyviin soihtuissa sekä pelasti heidät liekeiltä.

Ilmeinen ratkaisu oli räjäyttää tämä kaasu etäisyydeltä. Männynheittäjän palaminen osoitti olemaaan kuuma ja luotettava aine tähän tehtävään. Aina energinen, näyttääkseen rohkeutensa, sudenheittäjät heittivät palavia liekkamassoja vain käsivarsilla, jotka olivat suojattu vain huonoilla kangassuikaleilla. Nämä männynheittäjät pelkäävät taisteluissa, suurimmaksi osaksi heidän rohkeiden kipujensa vuoksi, joihin palaa männynheittäjän polttavat kädet voivat aiheuttaa.

Taisteluosaaminen:

**

**

Palanut maa: yhdessä, männynheittäjä ja druidi voivat laajentaa yksikön palamistehoa, jotta he voivat jättää palavan jäljen itseään jälkeensä. Mikään ei tee sutta vihaisemmaksi kuin perääntyminen ja mikään ei vähennä tuskaa, kuin palaneiden vihollisten ulvonta.

Johtaja

Taso: n/a

Riisi: 30

Vesi: 30

Hyökkäys: lähitaistelu

Ase: susilauma

Heikkous: ei

Voima: ei

Koulutus: Susipesä

Synnynnäiset kyvyt: parantaminen: yksikkö voi parantua luonnollisesti täyteen terveyteen ja tekee sen nopeammin kuin normaalisti

Yksiköstä: Suden klaanin suhde "omaansa" eläimeen on täysin symbolista. Epäilemättä klaanin jäsenet pyrkivät jäljittelemään parhaita susien ominaisuuksia - voimaa, kestäväisyyttä ja uskollisuutta - mutta he myös palvovat Suden henkeä ja uskovat, että he ovat läheisiä sukulaisia näitä metsän hiljaisia tiikereitä.

Johtaja on ikään kuin pappi, matkustaja ja taistelukouluttaja yhdessä. Hän kommunikoi helposti villien susien kanssa, puhuu heidän kieltään, elää heidän kanssaan ja solmii suhteita heidän kanssaan. Kerran kuukaudessa johtaja jättää kylänsä työskennelläkseen laumansa kanssa täysikuun aikana, palaten yleensä veristä kasvoa ja käsiä. Johtaja osallistuu sekä suteen metsästyksiin että juhliin, pitäen sitä suurimpana ilona, jota tavallinen ihminen voi saavuttaa.

Taistelussa johtaja taistelee eläimellisen voiman ja rohkeuden kanssa. Hänen susinsa ovat suuri vaara, kun ne ovat valmiita repimään kenen tahansa kurkkuun, joka uskaltautuu vahingoittamaan heidän isäntäänsä.

Taisteluosaaminen:

**

**

Ulvaus: druidi siunauksesta johtajalle annetaan todellinen suden ääni. Riippumatta siitä, kuinka kaukana hän on pesästään tai kuinka paljon hänet piirittää vihollinen, hän voi kutsua kumppaneitaan puolelleen niin kauan kuin joku on elossa.

Berserki

Taso: 3

Riisi: 90

Vesi: 150

Hyökkäys: viiltävä

Ase: n/a

Heikkous: ei

Voima: viiltävä, räjähdys, tuli

Koulutus: Areena/Heittopaikka/Kivikaivokset

Synnynnäiset kyvyt: parantaminen: yksikkö voi parantua luonnollisesti täyteen terveyteen ja tekee sen nopeammin kuin normaalisti

Yksiköstä: berserki on suden soturin ideaalimuoto. Nukuessaan tähtien alla, pidättäytyen keitetyistä lihoista ja kasvisruoista, hän ilmentää kuitenkin Suden klaanin ainutlaatuista huumoria ja inhimillisyyttä. Berserkki nauttii tarinankerronnan taidosta, toistaen heidän julman tarinansa metsien ja viidakkojen halki pelottaakseen kuuntelijoitaan nuotion ympärillä. He myös nauttivat urheilusta, ja he ovat yhtä kymmentä miestä kentällä balkinpelissään. Silti, ollessaan ihmisen muodossa, he sanovat, että he ovat jo neljäsosa susia.

Tällaista soturia on pelättävä taistelussa. Hän hyökkää aina ensin kaikkein kestävimpiin vihollisiinsa, perustaen sen, että rohkeus tekee tarinasta paremman kuin pelkuruus, jopa sankarin kuoleman tapauksessa. Klaanitarina väittää, että kolme raivoista berserkkiä tuhosi kerran joukon, joka oli melkein viisikymmentä miestä, joista viisitoista tallattiin muiden jalkaavatta.

Taisteluosaaminen:

**

**

Lykanthropia: vain berserki omaa voimaa ja viisautta, jotta hän voi elää druidin huomenlahjan - samanaikaisesti siunaus ja kirous: muuttaa ihmisen pedoksi.

**Lähde**