Battle Realms'deki Sınıf İncelemesi. Kurt Klanı

content auto translated from {from}

Kurt Klanı, diğer klanlardan daha fazla doğaya yakındır. Onlar, adlarını taşıdıkları kadar vahşidirler ve bazen basit ve batıl inançlı görünürler. Uzun ve kanlı bir mücadelenin ardından Lotus Klanı tarafından köleleştirildiler. Kurt Klanı'nın üyeleri, son derece sağlamdır ve Lotus onları, madenlerinde metal ve mineral çıkarmak için işçi olarak kullandı. Alışılagelmiş silahları reddederek, taşlar ve aletler kullanmayı tercih ettiler. Sonunda Kurt Klanı, işgalci Lotus Klanı'ndan kurtulmayı başardı. Klâlar arasında, Kurt doğayla en iyi uyum içinde olanıdır; bu, inançlarının merkezidir ve hatta evleri, aletleri ve silahları ham taş ve işlenmemiş ahşaptan yapılmıştır. İnançları ve büyüleri - druidizm - doğanın gücüne taparak, savaşçılarını ilham verir ve düşmanlarını yerle bir ederler. Bütün klanlar arasında yalnızca Kurt Klanı, düşmanı fethedip kontrol etmeye çalışmaz; tek amaçları, felaket sırasında sular altında kalmış olan adalarına geri dönmektir.

Çiftçi

Seviye: n/a

Riz: 0

Su: 0

Saldırı: delici

Mermi: n/a

Zayıflık: yok

Güç: yok

Eğitim: yok (otomatik)

Doğuştan Yetenekler: inşaat, onarım, eğitim, kaynak toplama; iyileştirme: birim doğal olarak tam sağlığına dönebilir.

Birim Hakkında: Kurt Klanı'nın çiftçileri cesur ve neşelidirler, tarlalardaki çalışmalarını sıradan bir işten ziyade keyif aldıkları bir yaşam tarzı olarak görürler. Tüm gün, sevdikleri toprağı işleyerek, klanın gücünü inşa eder ve ailelerini besli tutarlar. Burada neden şikayet etsinler ki?

Druid

Seviye: n/a

Riz: 30

Su: 30

Saldırı: büyü

Mermi: büyü

Zayıflık: yok

Güç: ateş

Eğitim: Yaşam Bahçesi

Doğuştan Yetenekler: İyileştirme – dayanıklılığını kullanarak kendisini veya bir müttefiki iyileştirme yeteneği.

Birim Hakkında: Keirna'nın druidleri, Kurt Klanı'nın temel taşıdır. Onlar, kaybettikleri vatanlarındaki büyüyü tek başına icra ederler. Kurt savaşçıları büyü öğrenmeyi reddederken, druidler ruhsal alanların daha iyi geçileceğini düşünenler tarafından ciddiye alınacağını savunurlar; kibir ve keskinlik yoktur. Ayrıca, her druid anne üzerinden klandaki hikayeleri bile aktarır ve her bir druid en az 1000 hikaye bilmektedir; kaba şakalardan kutsal hikayelere kadar. Dolayısıyla, Kurt Klanı nadiren kitaplara ve yazılı bilgilere başvursa da, kökenleri hakkında Lotus Klanı'nın neredeyse ölümsüzlerinden daha fazla bilgiye sahiptirler.

Savaş sırasında, druid bitki dostlarına seslenerek düşmanları karmaşık hale getirir ve yavaşlatır. Ayrıca, savaştaki Kurt savaşçılarına insanüstü yetenekler kazandıran karmaşık büyüler gerçekleştirme yeteneğine sahiptir. Ancak, bu büyüler ruhların hediyeleridir ve düzenli olarak meditasyon yapmak ve onların lütfuna başvurmak için tekrar tekrar kaynaktan (kairn) geri dönmesi gerekir. Druid savaşta olmadığında veya dua etmediğinde, sürekli olarak gelişen pirinç tarlalarında bulunur; onun varlığında her zaman daha hızlı ve daha bol bir şekilde büyürler.

Savaş Becerileri:

**

**

Kutsama: Kaırn'daki dualardan sonra, druid üç savaşçısını daha büyük güç ve ustalıkla kutsama yeteneğine sahiptir. Geri dönüşleri için daha fazla aydınlatma isteğiyle birlikte.

Kavga Eden

Seviye: 1

Riz: 30

Su: 40

Saldırı: kesici

Mermi: n/a

Zayıflık: yok

Güç: yok

Eğitim: Arena

Doğuştan Yetenekler: iyileştirme: birim doğal olarak tam sağlığına dönebilir ve bunu normalden daha hızlı yapar.

Birim Hakkında: Kurt Klanı'nın dövüşçüleri, savaşta, yaşamda olduğu gibi, basitliğin her zaman incelikten üstün geldiğine inanırlar. Bu amaçla, bu savaşçılar büyük, çift taraflı granit parçaları sallayarak savaşırlar; tüm olarak bir meşe ağacını parçalayacak veya düşmanların uzuvlarını yerinden çıkartacak kadar güçlü bir darbe yaparak. Bu benzersiz ve basit dövüş tarzı, çoğu zaman Kurt Klanı tarafından uygulanan dövüş tarzı, köle isyanları sırasında gelişti. Gözetmen ne kadar dikkatli olursa olsun, kölelerin taşlarla başkalarını yaralamaları için çeşitli fırsatları vardır.

Gerçekten, bir parça granit, bir silah olarak bazı eksiklikler taşır; onları bulmak zor ve yıkıcı darbeler zırhlı düşmanlara karşı işe yaramaz. Kavga edenler, kendini çırpınan bir düşmana karşı savaştığında hiçbir sorunun olmadığını gösterir.

Savaş Becerileri:

**

**

Zen yumruğu: Druidin kutsaması, bir dövüşçüyü olağanüstü bir dayanıklılık ile dövüşmeye ilham verebilir. Bu, zamanlaması en iyi olan bu tek darbe, aşırı özgüvenli düşmanlar için en iyidir. Bu, gafil avlananların kötü bir şekilde yerlerle itileceğini ifade eder.

Fırlatıcı

Seviye: 1

Riz: 30

Su: 40

Saldırı: parçalama

Mermi: parçalama

Zayıflık: yok

Güç: patlama, ateş

Eğitim: Fırlatma platformu

Doğuştan Yetenekler: iyileştirme: birim doğal olarak tam sağlığına dönebilir ve bunu normalden daha hızlı yapar; delici hasar: fırlatıcı atışları düşmanları ve binaları delerek hasar bıkar.

Birim Hakkında: Wolfball sanatının kökenleri zamanın sislerinde kaybolmuştur. Tarih bilincine sahip olan birkaç kurt bile, bu sporu aslında her zaman oynandığını bilir. 500 yıl önceki ünlü kanlı maçlar, hala ateş başında hevesle yeniden canlılık kazanır. Dış dünyanın bilim insanları, Wolfball'ın savaştan kaçınan bir oyun mu yoksa yalnızca bir kaçış yolu mu olarak geliştiği konusunda bölünmüştür.

Her durumda, bu insanın kafası büyüklüğünde bir demir topu oynayabilmek için yirmi oyuncu, kötü niyetli silahlar ve büyük bir iki dişli çatal ile birlikte tasarlanmıştır. Hem şaşırtıcı hem de tehlikeli, bir kaç kurt oyunda ölse de, hiç yabancı ilk turda kalmamıştır. En iyi wolfball oyuncuları, savaş meydanında ağır granit taşlarını rakiplerine fırlatarak, hemen ardından onları delip geçerler.

Savaş Becerileri:

**

**

Lav taşı: Druid, fırlatıcı çatalını, sıradan taşları erime sıcaklığına doğru ısıtabilecek şekilde büyüler. Bu kırılgan mermiler, yere çarpınca patlayarak en yakın düşmana yanıcı şarapnel yayar.

Hırpalayan

Seviye: 1

Riz: 30

Su: 40

Saldırı: yakın dövüş

Mermi: n/a

Zayıflık: yok

Güç: büyü, ateş

Eğitim: Taş Ocağı

Doğuştan Yetenekler: iyileştirme: birim doğal olarak tam sağlığına dönebilir ve bunu normalden daha hızlı yapar.

Birim Hakkında: Hırpalayanlar, mahkumlar arasında mahkumlar olarak başladı; köleler arasında köleler. Onlar, bir öfke anında, Lotus'un denetleyicisine hasar veren veya onu öldürenlerdir. Bu tür suçlar çoğu efendi için ölümü beraberinde getirir. Ancak, Lotus onların doğasına acımasızlığı anlar ve bu tür insanların ölmekten çok, sürekli hizmetle daha fazla acı çekeceklerini bilir.

Bu yüzden, onları inanılmaz büyük taşlara zincirleyerek 24 saat boyunca, onların normal kölelerden iki kat daha hızlı çalışmalarını sağlamak için büyüyle zorlarlar. Zincirlerinde uyuyorlardı ve sıklıkla madenlerinde tamamen boşaldıkları zaman hareket ediyorlardı. İsyanın günü dayatıldı, Lotus, onların 'mahkumlarının' sadece büyük taşlar taşımak için güçlerini geliştirmekle kalmayıp, onları korkunç bir şekilde felç edici çekiçler olarak da salladıklarını öğrendiğinde. Daha önce ağır yük taşıyarak onu hızlıca hareket ettiren nice insanlardır.

Savaş Becerileri:

**

**

Zarar Veren Toplar: Druidin ilham verdiği, hırpalayan, taşını tam bir daireye çevirebilir; düşmanları her yöne vurarak ve savurarak.

Balista Kullanıcısı

Seviye: 2

Riz: 60

Su: 70

Saldırı: delici

Mermi: delici

Zayıflık: patlama

Güç: parçalama

Eğitim: Arena/Fırlatma Platformu

Doğuştan Yetenekler: iyileştirme: birim doğal olarak tam sağlığına dönebilir ve bunu normalden daha hızlı yapar.

Birim Hakkında: Kurtlar her zaman aktif, dışarıda yaşamayı tercih ederler ve çaba gösteren makinelerle pek ilgilenmezler; bu nedenle, doğuştan mühendisler değillerdir. Yine de, köle madenlerinde bazı numaralar öğrenmiştirler ve yakın zamanda kendi versiyonlarını keşfetmişlerdir. Elbette, Wolf gibi her şeyde, boyut zarafetten daha önemlidir. Bu devasa, sağlam balista, yeterli güçle 20 kiloluk kütükleri fırlatarak sağlam surları delip geçebilir ve üç kişiyi aynı anda delip geçebilir.

Diğer kurtlar, bu silahı "büyük çocuklar için büyük bir oyuncak" olarak gülerek tanımlarlar. Balista'nın savaş alanındaki belirgin bir rolü vardır: yavaşça yeniden yüklenme sürecine girer ve hayatta kalmak için daha hızlı savunuculara bağımlıdır. Şu ana kadar, başka hiçbir fırlatma silahı bu kadar etkili olamamıştır.

Savaş Becerileri:

**

**

Totem: Druid tarafından yapılan bu küçük, karmaşık totemler kutsal filizlerdir. Yakıldığında, kendileri toprağa gömülerek, bu alanı güçlendirici bir aurayla kaplar; bu, kurtları güçlendirirken düşmanlarını yavaşlatır. Balista kullanıcısı, totemin gücünü desteklemek için basit bir melodi tekrarlamak zorundadır; ancak bu, onun silahından ateş etmesini engelleyebilir.

Çekiççi

Seviye: 2

Riz: 60

Su: 90

Saldırı: yakın dövüş

Mermi: n/a

Zayıflık: büyü

Güç: patlama, ateş

Eğitim: Arena/Taş Ocağı

Doğuştan Yetenekler: iyileştirme: birim doğal olarak tam sağlığına dönebilir ve bunu normalden daha hızlı yapar; yıkım: çekiççiler inanılmaz güçle yapıları yok edebilir.

Birim Hakkında: genellikle Lotus'un denetleyicileri, büyük kaya parçalarının daha küçük parçalara bölünmesi için emir vermek zorunda kalırlardı. Bu iş, çekiciyle yapılan bir zorunluluk haline geldi. Kurt Klanı'nın köleleri, bu işte ustalıkla kendilerini ifade ederek, o yüzden doğalarına dönerek, bir şeyin birdenbire sarsılmasına çalışarak bir sıkıştırma sağladılar. Araç olarak, standartların ötesinde yüksek bir çekiç seçildi ve Grayback'in rehberliğinde, bu basit işte gizli bir dövüş tarzı eğitimi haline geldi; tek bir muazzam darbe etrafında düzenlendi.

Çekiççiler, disiplinlerinin entelektüel yönünün anlaşılamadığından şikayet ederler - yapıdan belirli zayıflıkları anlama yetenekleri ve en yüksek parçalanma gücünden yararlanmak için gereken zihinsel odak.

Savaş Becerileri:

**

**

Gürültülü Patırtı: Gürültülü patırtı, dikkate değer bir şekilde başarısız bir çekiççinin yaratığı bir gürültüdür; kaçırılan bir saldırı bazen, izleyicileri dengesiz hale getirebilir. Druidin kutsamasıyla daha fazla güçle ilham aldığında, çekiççi tüm alanındaki birimlere tek bir darbe ile dalan zeminle seslendirebilir.

Reçineleri Atan

Seviye: 2

Riz: 60

Su: 90

Saldırı: ateş

Mermi: patlayıcı maddeler

Zayıflık: büyü

Güç: kesici, ateş

Eğitim: Taş Ocağı/Arena

Doğuştan Yetenekler: iyileştirme: birim doğal olarak tam sağlığına dönebilir ve bunu normalden daha hızlı yapar; delici hasar: reçineleri atan atışları geçerken düşmanları ve binaları delme yeteneğine sahiptir.

Birim Hakkında: Reçineleri atanların sanatı, madenlerde hayatta kalma taktiği olarak geliştirilmiştir. Köleleştirilmiş kurtlar, yerin daha derinliklerine gömüldükçe, korkunç bir şey olmaya başladı: tüm maden işçilerinin gruplarının daha alt tünellerde ölü oldukları keşfedildi, bedenleri bir işkence izlenimi bırakmadan ölmüştü. İlk olarak, bu ölümler yeraltı iblislerine atfedildi. Ancak, şüpheci bir Lotus denetleyicisi, bu bedenlerin açığa çıkarılması için bir mum ışığı ile talep ettiğinde - ve bunlar patladığında - kurtların içinden zehirli gazın yükseldiğini ve yalnızca sönük alevlere inananların ateşten uzaktalar.

Kısa mesafeden gazı patlatmak akıllıca bir çözüm oldu. Reçineleri atan, bu görevi yerine getirmek için en güvenilir ve kolay bir şekilde yanabilecek bir madde sunuyordu. Herkes cesaretlerini bildirmek için yakılan reçineleri atarak, yalnızca görmüş olduğu mısır eğilmiş kumaş parçalarıyla korundular. Bu fırlatıcılar savaşta korkulmaktadır; çoğunlukla onların acıya karşı dikkatsizliği nedeniyle, ateşli ellerinin devasa acılar verebileceği için.

Savaş Becerileri:

**

**

Yanmış Toprak: Reçineleri atan ile druid birlikte, birliğin alev gücünü genişletmekte, bu nedenle çekilen yanıcı bir yol bırakabilirler. Kurtları daha öfkeli kılan hiçbir şey yoktur; geri çekilmek ve yanmış düşmanların çığlığı kadar acıyı azaltmak.

Başkan

Seviye: n/a

Riz: 30

Su: 30

Saldırı: yakın dövüş

Mermi: kurt sürüsü

Zayıflık: yok

Güç: yok

Eğitim: Kurt Yuvasi

Doğuştan Yetenekler: iyileştirme: birim doğal olarak tam sağlığına dönebilir ve bunu normalden daha hızlı yapar.

Birim Hakkında: Kurt Klanı'nın "kendi" hayvanları üzerindeki tutumu tamamen semboliktir. Kesinlikle klan üyeleri, kurtun en iyi özelliklerini - güç, dayanıklılık ve sadakat - taklit etmeye çalışır, ancak aynı zamanda Kurt'un ruhuna da taparlar ve bu sessiz orman sinsi olarak akrabaları gibi olduklarına inanırlar.

Başkan, bir şekilde bir rahip, bir sürücü ve bir savaş eğitmenidir. Yerli kurtlarla serbestçe iletişim kurar, onların dilini konuşur, onlarla yaşar ve onlarla ilişki kurar. Her ay, başkan, dolunay altında sürüsüyle çalışmak için köyünü terk eder; genellikle geri dönerken yüzü ve elleri kurumuş kanla kaplıdır. Başkan, hem avcılık süreçlerine hem de festivallere katılır ve bunun basit bir insanın ulaşabileceği en büyük zevk olduğunu düşünür.

Savaşta, başkan, hayvanca bir güç ve cesaretle savaşır. Kurtları, onları yaralayacak olan herkesi boğazından parçalama niyetinde olan bir tehlikedir.

Savaş Becerileri:

**

**

Uluma: Druid'in kutsamasından dolayı, başkasına gerçek bir kurt sesi verilir. Ne kadar uzakta veya ne kadar düşmanla kuşatılmış olursa olsun, hayattaki birisi yanına dikkatle çağrılabilir.

Berserker

Seviye: 3

Riz: 90

Su: 150

Saldırı: kesici

Mermi: n/a

Zayıflık: yok

Güç: kesici, patlama, ateş

Eğitim: Arena/Fırlatma Platformu/Taş Ocağı

Doğuştan Yetenekler: iyileştirme: birim doğal olarak tam sağlığına dönebilir ve bunu normalden daha hızlı yapar.

Birim Hakkında: Berserker, Kurt savaşçısının ideal bir temsilidir. Yıldızların altında yatan, haşlanmış et ve sebze yeme alışkanlığından sakınarak, bu şekilde Kurt Klanı'nın benzersiz bir esprisi ve insani yönünü de yansıtır. Berserkler, ormanın ve kırsal alanların acımasız hikayelerini anlatarak, ateşin etrafındaki dinleyicileri korkutan hikayeleri tekrar anlatmayı severler. Ayrıca spor yapmaktan hoşlanır, wolfball alanında on adamın eşdeğeri gibi. Yine de, insan biçiminde olmalarına rağmen, onların dörtte birinin bir kurt olduğunu söyledikleri söylenir.

Bu savaşçı, savaşta korkunçtur. İlk olarak, en sert düşmanına saldırmakta ve bununla birlikte, cesaretlerinin bir hikayeyi daha anlamlı kılacağını, belirsizlik hallerinin daha bela olduğunu savunurlar; bu, kahramanın ölümünde böyle bir durumdur. Klan bülteni bir defasında, üç çılgın berserkerin neredeyse elli adamdan oluşan bir çeteyi yok ettiğini ve onlardan on beşinin, geri dönmek için ezilmiş olduğunu teslim etti.

Savaş Becerileri:

**

**

İkiz Adalet: yalnızca berserker, druidin en güçlü, kutsanmış büyüsünün varlığında hayatta kalacak güç ve bilgeliğe sahiptir; bu, insanın canavara dönüşümüdür.

**Kaynak**