بیٹل ریلمز میں کلاسز کا جائزہ. بھیڑیے کا قبیلہ

content auto translated from {from}

بھیڑیے کا قبیلہ قدرت کے قریب رہتا ہے، باقی قبائل کی طرح۔ وہ اپنے نام کے جیسے ہی بے رحم ہیں، اور کبھی کبھی سادہ اور توہم پرست لگتے ہیں۔ ایک طویل، خونریز جنگ کے بعد انہیںLOTUS کی قبیلے نے غلام بنا لیا۔ بھیڑیے کے قبیلے کے اراکین نہایت مضبوط ہیں، اور LOTUS نے انہیں اپنے کانوں میں دھات اور معدنیات نکالنے کے لیے مزدوروں کی طرح استعمال کیا۔ عام ہتھیاروں کو مسترد کرتے ہوئے، وہ پتھر اور آلات کو ترجیح دیتے تھے۔ آخر کار، بھیڑیے کا قبیلہLOTUS کے قابض قبیلے سے آزاد ہونے میں کامیاب ہو گیا۔ تمام قبائل میں، بھیڑیے کا قبیلہ سب سے زیادہ طبیعت کے ساتھ ہم آہنگ ہے؛ یہ ان کے مذہب کا مرکز ہے، اور یہاں تک کہ ان کے گھر، اوزار اور ہتھیار خام پتھر اور کچے لکڑی کے بنے ہوتے ہیں۔ ان کے مذہب اور جادو کا نام ڈروڈزم ہے - وہ قدرت کی طاقت کی پرستش کرتے ہیں اور اس سے اپنے جنگجوؤں کو ترغیب دیتے ہیں اور اپنے دشمنوں کو کچل دیتے ہیں۔ تمام قبائل میں صرف بھیڑیے کا قبیلہ ہی اپنے دشمن کو فتح کرنے اور کنٹرول کرنے کی کوشش نہیں کرتا، ان کا واحد مقصد واپس گھر جانا ہے، اس جزیرے پر جو تباہی کے وقت زیر آب آ گیا۔

کسان

سطح: n/a

چrice: 0

پانی: 0

حملہ: چُھرا

زرہ: n/a

کمزوری: کوئی نہیں

طاقت: کوئی نہیں

تربیت: نہیں (خودکار)

قدرتی صلاحیتیں: تعمیرات، مرمت، تربیت، وسائل جمع کرنا؛ شفا: یونٹ خود کو مکمل صحت تک قدرتی طور پر شفا دے سکتا ہے

یونٹ کے بارے میں: بھیڑیے کے قبیلے کے کسان بہادر اور خوشگوار ہیں، اپنے کھیتوں میں کام کو معمول کی روزی روٹی سے کم کاروباری نہیں سمجھتے۔ وہ اپنے پیارے کھیتوں میں پورا دن گزارتے ہیں، قبیلے کی طاقت بناتے ہیں، اور اپنے خاندانوں کو پیٹ بھر کر کھانا دیتے ہیں۔ تو پھر اس میں شکایت کی کیا بات ہے؟

ڈروڈ

سطح: n/a

چrice: 30

پانی: 30

حملہ: جادو

زرہ: جادو

کمزوری: کوئی نہیں

طاقت: آگ

تربیت: زندگی کا باغ

قدرتی صلاحیتیں: شفا – توانائی سے خود یا ایک اتحادی کو شفا دے سکتا ہے

یونٹ کے بارے میں: کیئرن کے ڈروڈ بھیڑیے کے قبیلے کی بنیاد ہیں۔ وہ اپنی کھوئی ہوئی سرزمین کی جادوگری کی مشق کرتے ہیں۔ بھیڑیے کے جنگجو جادو سیکھنے سے انکار کرتے ہیں، اور ڈروڈ سمجھتے ہیں کہ روح کے شعبے کو ان لوگوں کے ذریعے بہتر طور پر عبور کیا جائے گا جو اپنی زندگیوں کو حکمت اور شفا میں وقف کرتے ہیں، بہادری اور قتل و غارت کی بجائے۔ وہ قبیلے کی تاریخ کو ماں سے بیٹی تک منتقل کرتے ہیں، اور ہر ڈروڈ کم از کم 1000 کہانیاں جانتی ہیں، خطابت سے لے کر مقدس کہانیوں تک۔ اس طرح، اگرچہ بھیڑیے کا قبیلہ کتابوں اور تحریری علم کا شاذ و نادر ہی استعمال کرتا ہے، وہ اپنے نژاد کے بارے میں جانتے ہیں جو کہLOTUS کے تقریباً بے حیات لوگوں سے بھی زیادہ ہے۔

جنگ کے دوران ڈروڈ اپنے اتحادیوں والے پودوں کو اپنی طرف بلاتے ہیں تاکہ دشمن کو الجھائیں اور سست کردیں۔ وہ پیچیدہ چالیں بھی انجام دے سکتی ہیں، جو بھیڑیے کے جنگجوؤں کو فوق الفطری صلاحیتیں عطا کرتی ہیں۔ بہرحال، یہ چالیں روحوں کے تحفے ہیں، اور اسے وقتی طور پر کایرن میں واپس آنا پڑتا ہے تاکہ وہ انہیں دعا دے سکے اور ان کی مہربانی کی درخواست کر سکے۔ جب ڈروڈ جنگ میں نہ ہو یا دعا نہ کر رہی ہو، اسے چاول کے کھیتوں میں پایا جا سکتا ہے، جو ہمیشہ اس کی موجودگی میں تیز بڑھتا اور زیادہ پھل دار ہوتا ہے۔

جنگی مہارتیں:

**

**

برکت: کایرن میں دعا دینے کے بعد ڈروڈ اپنے تین جنگجوؤں کو بڑی طاقت اور مہارت کے ساتھ برکت دے سکتی ہے، مزید تعلیم کے لیے زبردستی واپسی سے قبل۔

جنگجو

سطح: 1

چrice: 30

پانی: 40

حملہ: کاٹنے والا

زرہ: n/a

کمزوری: کوئی نہیں

طاقت: کوئی نہیں

تربیت: میدان

قدرتی صلاحیتیں: شفا: یونٹ خود کو مکمل صحت تک قدرتی طور پر شفا دے سکتا ہے اور اس کا یہ عمل عادی سے تیز ہے

یونٹ کے بارے میں: بھیڑیے کے قبیلے کے جنگجو یہ یقین رکھتے ہیں کہ جنگ میں، جیسے زندگی میں، سادگی ہمیشہ پیچیدگی پر فتح پاتی ہے۔ اس مقصد کے لیے، یہ جنگجو جنگ میں بڑی، دوہری ڈنڈوں کے ساتھ لڑتے ہیں، اتنی طاقت کے ساتھ ہنکارا دیتے ہیں کہ پوری طرح بڑے بلوط کاٹ سکیں یا دشمن کے اعضاء ان کی جگہ سے کھینچ لیں۔ یہ منفرد اور سادہ لڑنے کا انداز، جیسے کہ اب بھیڑیے کے قبیلے میں مشق کی جانے والی زیادہ تر، غلام اُٹھانے کے وقت ترقی پذیر ہوا۔ چاہے نگران کتنی ہی چوکس کیوں نہ ہو، کان میں غلاموں کی کسی رکاوٹ کی اجازت نہیں ہوتی کہ پتھر اٹھائیں۔

سچی بات، granit کا ایک ٹکڑا بطور ہتھیار کچھ نقصانات کا شکار ہے؛ اسے حاصل کرنا مشکل ہے اور تباہ کن حملے زرہ بند دشمنوں کے خلاف بے معنی ہیں۔ جنگجو یہ ثابت کرتے ہیں کہ ایسے دشمن کے بارے میں جو ڈٹے بغیر لڑنے سے ڈرتا ہے - فکر کرنے کی ضرورت نہیں۔

جنگی مہارتیں:

**

**

جوابی حملہ زنبق کا: ڈروڈ کی برکت جنگجو کو غیر معمولی استقامت کے ساتھ لڑنے کے لیے متحرک کر سکتی ہے۔ یہ مکمل طور پر متوازن، وقت کے ایک ہی لمحے میں کئے جانے والا حملہ ان دشمنوں کے خلاف سب سے بہتر ہے، جو اپنے آپ کو غیر معمولی یقین سے لڑنے کے لیے سمجھتے ہیں۔ اس سے ان لوگوں کو کٹ سکتا ہے جو بے وقوفی سے یقین رکھتے ہیں کہ ان کی طاقت ہیروئی کی ہو گی۔

پھینکنے والا

سطح: 1

چrice: 30

پانی: 40

حملہ: توڑ پھوڑ

زرہ: توڑ پھوڑ

کمزوری: کوئی نہیں

طاقت: دھماکہ، آگ

تربیت: پھینکنے کا میدان

قدرتی صلاحیتیں: شفا: یونٹ خود کو مکمل صحت تک قدرتی طور پر شفا دے سکتا ہے اور اس کا یہ عمل عادی سے تیز ہے؛ نقصان کی شدت: پھینکنے والے کی گولیاں دشمنوں اور عمارتوں میں سے گزرتی ہیں، ان کو نقصان پہنچاتی ہیں۔

یونٹ کے بارے میں: بھیڑیے کے کھیل کی جڑیں وقت کی دھند میں کھو گئی ہیں۔ یہاں تک کہ تاریخ کی ذائقہ رکھنے والے کچھ بھیڑیے جانتے ہیں کہ یہ کھیل ہمیشہ سے کھیلا جاتا رہا ہے۔ 500 سال پہلے ہونے والے خونی میچوں کی مشہوری اب بھی آتش دان کے قریب بے صبری سے دہرائی جاتی ہے۔ بیرونی دنیا کے محققین اس بات پر تقسیم ہیں کہ آیا یہ کھلاڑیاں جنگ سے بچنے کے لیے ڈھونڈتے ہیں یا محض جسم توڑنے کے لیے۔

بہرحال، یہ تیار کردہ کھیلوں میں سب سے خطرناک کھیل ہے، جس میں ایک درجن کھلاڑی موجود ہیں، بدبو دار ہتھیار اور انسانی سر کے سائز کی لوہے کی گیندیں، جنہیں کھیل میں داخل کرنے کے لیے بڑے دو دانتوں والے کانٹے کے ساتھ داخل کیا جانا چاہیے۔ حیرت کی بات ہے کہ کچھ بھیڑیے کھیل کے دوران ہلاک ہو گئے، لیکن کوئی غیر ملکی ابھی تک کھیل کے پہلے دور تک نہیں نکل سکا۔ بہترین بھیڑیے کے کھلاڑی اپنی آہنی کانٹوں کو میدان جنگ پر لے آتے ہیں، جن کے ذریعے وہ بھاری گرانٹ کی چوکیوں کو دشمن کی طرف پھینکتے ہیں، جبکہ اپنے آپ کو بھی ایک ہی وقت میں چھیدتے ہیں۔

جنگی مہارتیں:

**

**

لاوا پتھر: ڈروڈ پھینکنے والے کے کانٹے کو جادوئی بنا سکتی ہے تاکہ یہ عام پتھروں کو ایسا گرم کر دے کہ یہ پگھلنے کے قریب ہوں۔ یہ نازک پروجیکٹائل زمین پر پہنچنے پر پھٹ جاتی ہیں، قریبترین دشمن کو جلا دینے والی شراپیل سے پھیلاتی ہیں۔

زورآور

سطح: 1

چrice: 30

پانی: 40

حملہ: قریبی لڑائی

زرہ: n/a

کمزوری: کوئی نہیں

طاقت: جادو، آگ

تربیت: پتھر مائن

قدرتی صلاحیتیں: شفا: یونٹ خود کو مکمل صحت تک قدرتی طور پر شفا دے سکتا ہے اور اس کا یہ عمل عادی سے تیز ہے

یونٹ کے بارے میں: زورآور ہمیشہ بندھی ہوئی قیدوں میں بندھے رہتے تھے، قیدیوں میں قید!! وہ وہ لوگ ہیں جنہوں نےLOTUS کے ناظر کی چوڑائی میں چرایا تھا یا جانی یا توٹنگ یا سر کی فصلیں، اس قسم کے مجرم لعنت کے تحت زیادہ تر مالکان کی موت کا سامنا کرتے ہیں۔ بہرحال،LOTUS اپنی ظلم کی فطرت کو سمجھتا ہے اور جانتا ہے کہ ایسے لوگ مستقل خدمت کی صورت میں کم متاثر ہوں گے۔

اس لیے انھیں دن رات ناقابل یقین بڑے پتھروں کے ساتھ باندھ کر کھڑا کر دیا جاتا ہے، انہیں جادوئی طور پر یہ کٹھن کام کرنے پر مجبور کیا جاتا ہے کہ وہ عام غلاموں کی نسبت دوگنا تیز ہوں۔ وہ اپنی زنجیروں میں سو کر پھرتے ہیں، صرف اس وقت حرکت کرتے ہیں جب کوئی دھات کی منبع میں خالی ہو جاتی ہے۔ ان کی روزمرہ کی نشانی دلیل وزلوکے دن، جبLOTUS نے دیکھا کہ ان کے "قیدی" نے ان کی طاقت پیدا کرنے کے لیے نہ صرف اپنے پتھر اٹھانے کے لیے محنتی کیا ہے، بلکہ انہیں بھی روح کو چمکانے والے ، کثیر اھیاٹ میں پھینکنے کے لیے بھی سمجھوں کو جھکا دیا۔ پہلے سے ہی بھاری بوجھ اٹھانے کے بعد، وہ اپنی پیروں پر حیرت انگیز طور پر تیز چلنے لگے ہیں۔

جنگی مہارتیں:

**

**

نقصان اصول: ڈروڈ کی گائوں کے حوصلے میں، زورآور اپنے گلے کے پتھر کو ایک مکمل دائرے میں جھوکتا ہے، اپنے حریفوں کو ہر طرف دھکیلتے اور گرا دیتے ہیں۔

بالیوسٹ کا آدمی

سطح: 2

چrice: 60

پانی: 70

حملہ: چُھرا

زرہ: چُھرا

کمزوری: دھماکہ

طاقت: توڑ پھوڑ

تربیت: میدان/پھینکنے کا میدان

قدرتی صلاحیتیں: شفا: یونٹ خود کو مکمل صحت تک قدرتی طور پر شفا دے سکتا ہے اور اس کا یہ عمل عادی سے تیز ہے

یونٹ کے بارے میں: بھیڑیے ہمیشہ متحرک، باہر کی زندگی کو ترجیح دیتے ہیں اور مشینوں کے نظام کی تشکیل میں بہت کم دلچسپی رکھتے ہیں، تاکہ فرار کی کوشش میں؛ اس لیے وہ خاص طور پر ہنر مند انجینئر نہیں ہیں۔ بہرحال، انہوں نے غلامی کی کانوں میں کچھ چالاکیاں حاصل کی ہیں اور حال ہی میں اپنے ذاتی نوکر کے پاور سٹیل کی اپنی خود کی شکل وضع کر لی ہے۔ یقیناً، جیسا کہ بھیڑیے کے سب کاموں میں، اس کی بڑھتری خوبی ہے۔ یہ زیادہ بڑا، کمزور بالیسٹا 20 پاونڈ کی تلواریں اتنی طاقت کے ساتھ پھینکتی ہیں کہ یہ مضبوط قلعوں کو توڑ سکتی ہیں، تین افراد کو ایک ہی بار چیر سکتی ہیں۔

دیگر بھیڑیے مذاق کرتے ہیں کہ اس کا ہتھیار "بڑے بچوں کے لیے بڑی کھلونے" ہے۔ بالیسٹا کے میدان جنگ میں مخصوص کردار ہوتے ہیں: وہ آہستہ سے لوٹتا ہے اور زیادہ تیز محافظوں کی مدد پر زیادہ انحصار کرتا ہے کہ وہ زندہ رہ سکے۔ اب تک، کوئی بھی پھینکنے والا ہتھیار اس سے بڑا دھچکا نہیں لگا سکا۔

جنگی مہارتیں:

**

**

ٹوتم: کئی ابتدائی ڈروڈ کے بنائے ہوئے، یہ چھوٹے، پیچیدہ ٹوٹم مقدس نسلوں کے ہوتے ہیں۔ جب یہ جلتے ہیں تو یہ زمین میں خود ہی لگ جاتے ہیں، مفید آہنگ کے ساتھ ایک علاقے پر ڈھانپ لیتے ہیں، جس سے بھیڑیوں کو طاقت ملتی ہے اور ان کے دشمن سست ہو جاتے ہیں۔ بالیسٹا کا لے جاتا ہوا آدمی اپنے ڈو کری کا ایک سادہ کلام کو دہرایا جائے تاکہ وہ ٹوٹم کی طاقت کو سرگرم رکھ سکے؛ بدقسمتی سے، یہ اسے اپنے ہتھیار کی نشاندہی سے دور کر دیتا ہے۔

ہتھوڑا مارنے والا

سطح: 2

چrice: 60

پانی: 90

حملہ: قریب کی جنگ

زرہ: n/a

کمزوری: جادو

طاقت: دھماکہ، آگ

تربیت: میدان/پتھر مائن

قدرتی صلاحیتیں: شفا: یونٹ خود کو مکمل صحت تک قدرتی طور پر شفا دے سکتا ہے اور اس کا یہ عمل عادی سے تیز ہے / تباہی: ہتھوڑا مارنے والے زبردستی ڈھانچوں کو زبردست طاقت کے ساتھ توڑ دیتے ہیں

یونٹ کے بارے میں: LOTUS کے ناظروں کو اکثر بڑی چٹانوں کو چھوٹے حصوں میں توڑنے کے لیے آرڈر کرنا پڑتا ہے۔ یہ کام ہتھوڑا ماری کرنے والوں کو ملا۔ بھیڑیے کے غلاموں نے اس کام کو مزے کے ساتھ انجام دی، جیسے انہوں نے اپنے قدرتی انداز پر توجہ دی – کسی چیز کو کئی بار ہنکارنے کے لیے جب تک یہ ٹوٹ نہ جائے۔ ہتھوڑے کو اس کے معمول کے سائز سے بڑا منتخب کیا گیا، اور گریبا کے تحت یہ سادہ کام خفیہ جنگ دائرے کا ایک تربیتی میدان بن گیا، جو ایک ہی محوری، تباہ کن دھماکے کے گرد ہے۔

ہتھوڑا مارنے والے شکوہ کرتے ہیں کہ کوئی بھی ان کی مہارت کی سوجھ بوجھ کو نہیں سمجھتا - ان کی ڈھانچے میں کمزوریوں کے لیے تیز نظر، اور زیادہ سے زیادہ جھڑکے کی طاقت کے لیے ضروری دماغی توجہ۔

جنگی مہارتیں:

**

**

فکاہی دھماکہ: فکاہی دھماکہ ایک جارہانہ طور پر بے ترتیب ہتھوڑا مارنے والے کی طرف سے پیدا کیا گیا تھا، جس کی گمشدہ حملہ کبھی کبھار دیکھنے والوں کی ٹانگوں سے گر پڑی۔ جب ڈروڈ کی برکت سے بڑی طاقت کی حوصلہ افزائی کی جاتی ہے، ہتھوڑا مارنے والا زمین پر ایک ہی دھماکے سے بڑی جگہ پر بے صدا لوگوں کو سن کر سکتا ہے۔

رال پھینکنے والا

سطح: 2

چrice: 60

پانی: 90

حملہ: آگ

زرہ: دھماکے، مادہ

کمزوری: جادو

طاقت: کاٹنے، آگ

تربیت: پتھر مائن/پھینکنے کا میدان

قدرتی صلاحیتیں: شفا: یونٹ خود کو مکمل صحت تک قدرتی طور پر شفا دے سکتا ہے اور اس کا یہ عمل عادی سے تیز ہے / نقصان کی شدت: رال پھینکنے والے کی گولیاں دشمنوں اور تعمیرات میں سے گزرتی ہیں، ان کو نقصان پہنچاتی ہیں۔

یونٹ کے بارے میں: رال پھینکنے کی آرٹ کو، جو ان کی زندگی بچانے کی حکمت عملی کے طور پر تیار ہوئی ہے، وہاں تک لایا گیا ہے۔ جیسے جیسے غلام بھیڑیے زمین میں مزید گہرائیوں میں جاکر، کچھ خوفناک چیزیں ہونی لگیں: ہزاروں کانوں کا پورا گروپ زیر زمین میں مردہ پایا گیا، ان کی لاشیں بے رحمی کی نشاندہی کیے بغیر تھیں۔ پہلے، ان موتوں کا الزام زیر زمین کے شیطانوں پر رکھا گیا۔ صرف اس کے بعد جب ایک مصدقہLOTUS کا نگران یہ طالب کرتا ہے کہ ان لاشوں کو مشعل کے ساتھ جانچا جائے - اور وہ قیمتی زبردست دھماکے کے ساتھ پھٹ گئیں - بھیڑیوں کو احساس ہوا کہ ان کے لوگ بغیر گزرنا گیس کی آتشانہ ہوا کے قانونی احتیاج کے تحت دائیں رہے ہیں، اور یہ کہ صرف ان کا شاملان والا چراغ ہی انہیں جلانے سے بچا رہا ہے۔

ظاہر ہوا کہ دور سے اس گیس کو پھٹنے کے لیے ہوا میں بڑی آئیس پھینکنا ہی حل ہے۔ رال پھینکنے والوں نے ثابت کیا کہ آگ لگانے والا سب سے گرم اور قابل اعتماد مادہ ہے۔ ہمیشہ بے قراری سے، اپنی بہادری کا مظاہرہ کرتے ہوئے، بھیڑیے کے رال پھینکنے والے صرف پھٹے کپڑے کی پٹیوں سے محفوظ رہ کر خود کو جلانے والے کی مٹی کے میناروں پر پھینک دیتے ہیں۔ لڑائی میں یہ رال پھینکنے والے ڈرتے ہیں، اس کی وجہ یہ ہے کہ وہ درد کو بہادری سے نظرانداز کر دیتے ہیں کہ رال پھینکنے والے کے جلتے ہاتھ کتنی آتشین اڑاتی ہیں۔

جنگی مہارتیں:

**

**

جلادی زمین: ایک ساتھ، رال پھینکنے والا اور ڈروڈ، یونٹ کی آگ کی طاقت کو بڑھا سکتے ہیں، تاکہ وہ آگ کا مسکہ چھوڑیں، جیسے ہی وہ پیچھے ہٹتے ہیں۔ کسی چیز کی واپسی سے بھیڑیے سے زیادہ بربریت کوئی نہیں ہے، اور کسی دشمن کی آتش زنی کی چیخ کی کوئی آتش زنی سے کم افسوس نہیں ہے۔

رہنما

سطح: n/a

چrice: 30

پانی: 30

حملہ: قریب کی لڑائی

زرہ: بھیڑیوں کا جھرمٹ

کمزوری: کوئی نہیں

طاقت: کوئی نہیں

تربیت: بھیڑیوں کی غار

قدرتی صلاحیتیں: شفا: یونٹ خود کو مکمل صحت تک قدرتی طور پر شفا دے سکتا ہے اور اس کا یہ عمل عادی سے تیز ہے

یونٹ کے بارے میں: بھیڑیے کے قبیلے کا اپنے "پرندوں" کے ساتھ رویہ مکمل طور پر علامتی ہے۔ بلا شبہ، قبیلے کے افراد بہترین بھیڑیے کی خصوصیات کی خواہش کرتے ہیں - طاقت، قوت برداشت، اور وفاداری - لیکن وہ بھی بھیڑیے کی روح کی پرستش کرتے ہیں اور یقین رکھتے ہیں کہ وہ ان خاموش جنگلوں کے سٹالکروں کے قریبی رشتہ دار ہیں۔

رہنما تقریباً ایک روحانی رہنما، چھاتی، اور جنگ کی ہدایت کرنے والا ہوتا ہے، سب ایک میں۔ وہ وائلڈ بھیڑیوں کے ساتھ آزادانہ گفتگو کرتا ہے، ان کی زبان بولتا ہے، ان کے ساتھ رہتا ہے، اور ان کے ساتھ تعلقات قائم کرتا ہے۔ ہر ماہ ایک بار، رہنما اپنی بستی چھوڑ دیتا ہے تاکہ اپنی جھاڑی کے ساتھ مکمل چاند کے نیچے کام کر سکے، عام طور پر خون آلود چہرہ اور ہاتھ واپس لاتا ہے۔ رہنما جنگ میں جانوروں کی طاقت اور جرات کے ساتھ لڑتا ہے۔ اس کے بھیڑیے کسی بھی شخص کے لیے ایک بڑی خطرہ ہیں جو اپنے مالک کو نقصان پہنچانے کی کوشش کرے۔

جنگی مہارتیں:

**

**

زَواں: ڈروڈ کی مجوزہ برکت کے ساتھ، رہنما کو بھیڑیے کی حقیقی آواز عطا کی جاتی ہے۔ چاہے وہ اپنے آشیانے سے کتنی ہی دور ہو یا دشمن کی طرف سے محصور ہو، وہ اپنے ساتھیوں کو اشارہ دے سکتا ہے جب تک کوئی زندہ نہ ہو۔

برسرک

سطح: 3

چrice: 90

پانی: 150

حملہ: کاٹنے والا

زرہ: n/a

کمزوری: کوئی نہیں

طاقت: کاٹنے، دھماکے، آگ

تربیت: میدان/پھینکنے کا میدان/پتھر مائن

قدرتی صلاحیتیں: شفا: یونٹ خود کو مکمل صحت تک قدرتی طور پر شفا دے سکتا ہے اور اس کا یہ عمل عادی سے تیز ہے

یونٹ کے بارے میں: برسرک بھیڑیے کے والٹیئر کا خواب ہے۔ ستاروں کے نیچے نیند لے کر، پکی ہوئی کھانا اور سبزیوں سے پرہیز کرتے ہوئے، وہ اپنی منفرد مزاح اور بھیڑیے کے قبیلے کی انسانیت کی مثال بنا رہا ہے۔ برسرک کہانیاں سنانے کے فن کا مزہ لیتے ہیں، اپنے کٹھور کہانیوں کو دھراتے ہیں اور اپنے آس پاس دیکھنے والوں کو خوف زدہ کرتے ہیں۔ انہیں کھیل میں بھی لطف آتا ہے، اور وہ بھیڑیے کی گیند پر دس مردوں کے برابر ہیں۔ پھر بھی، انسان کی صورت میں، انہیں کہا جاتا ہے کہ وہ چوتھائی بھیڑیے ہیں۔

ایسا جنگجو جنگ میں خوفناک ہوتا ہے۔ وہ ہمیشہ پہلے اپنے مضبوط ترین دشمن پر حملہ کرتا ہے، اس بنیاد پر کہ بہادری کہانیاں بکھیرتی ہیں جو کہ بزدلی کے مقابلے میں بہتر بنتی ہیں، یہاں تک کہ ایک ہیرو کی موت کی صورت میں۔ قبیلے کی داستان یہ کہتی ہے کہ تین غضب کے مارے ہوئے برسرک نے ایک بار تقریباً پچاس مردوں کی ایک کمپنی ختم کی تھی، جن میں سے پندرہ دوسرے لوگ بھگدڑ میں کچلے گئے تھے۔

جنگی مہارتیں:

**

**

لیکانتھروپی: صرف برسرک کے پاس وہ طاقت اور حکمت ہے کہ وہ ڈروڈ کی سب سے بڑی طرز زندگی کے بعد بھی زندہ رہ سکے، جو کہ ایک ہی وقت میں ایک برکت اور لعنت ہے: انسان کو جانور میں تبدیل کرنا۔

**ذریعہ**