Översikt över klasser i Battle Realms. Vargklanen
Klanen Varg lever närmare naturen än andra klaner. De är lika vilda som sin namne och verkar ibland enkla och vidskepliga. Efter en lång, blodig strid blev de förslavade av Lotosklan. Medlemmarna av Vargklanen är brutalt starka, och Lotos använde dem som arbetare i sina gruvor för att bryta metaller och mineraler. För att avvisa vanligt vapen föredrog de stenar och verktyg. Slutligen lyckades Vargklanen befria sig från den ockuperande Lotosklan. Av alla klaner är Varg mest i samklang med naturen; det är centrum för deras religion, och även deras hem, verktyg och vapen är gjorda av rå sten och oförädlad trä. Deras religion och magi - druidism - de tillber naturens kraft och inspirerar sina krigare och krossar sina motståndare. Bland alla klaner är det bara Varg som inte försöker erövra och kontrollera fienden, deras enda mål är att återvända hem, till den ö som översvämmades under kataklysmen.
Nivå: n/a
Ris: 0
Vatten: 0
Attack: stickande
Projektile: n/a
Svaghet: ingen
Styrka: ingen
Utbildning: ingen (automatisk)
Medfödda förmågor: byggande, reparation, träning, insamling av resurser; läkning: enheten kan naturligt hela sig själv till fullt hälsotillstånd
Om enheten: bönderna i Vargklanen är modiga och energiska, och ser sitt arbete på fälten som en livsstil som de njuter av snarare än en tråkig syssla. De tillbringar hela dagen med att bearbeta jorden som de älskar, bygger klanens styrka och ser till att deras familjer är mätta. Så vad finns det att klaga på?
Nivå: n/a
Ris: 30
Vatten: 30
Attack: magi
Projektile: magi
Svaghet: ingen
Styrka: eld
Utbildning: Livets trädgård
Medfödda förmågor: Läkning – kan genom uthållighet hela sig själv eller en allierad
Om enheten: Kiearn-druiderna utgör kärnan i Vargklanen. De är de enda som praktiserar magi från deras förlorade hemland. Vargkrigarna vägrar att studera magi, och druiderna anser att andens områden bättre utforskas av dem som ägnar sina liv åt visdom och läkning, snarare än till skryt och slakt. De vidarebefordrar också klanens historia från mor till dotter, och varje druide lär sig minst 1000 berättelser, från grova skämt till heliga fabler. Således, även om Vargklanen sällan använder böcker och skrivna kunskaper, vet de mer om sin härkomst än nästan de odödliga från Lotosklan.
Under striden kallar druiden på sina allierade växter för att förvirra och sakta ner fienden. Hon kan också utföra invecklade besvärjelser som ger Vargkrigarna övermänskliga förmågor. Dessa besvärjelser är dock gåvor från andarna, och hon måste periodiskt återvända till cairn för att meditera och be om deras välvilja. När druiden inte är i strid eller ber, kan hon hittas på risfält som alltid växer snabbare och rikligt i hennes närvaro.
Stridsförmågor:
**
**
Välsignelse: efter bön i cairn kan druiden välsigna tre av sina krigare med större styrka och skicklighet innan hon tvingas återvända för fortsatt upplysning.
Nivå: 1
Ris: 30
Vatten: 40
Attack: skärande
Projektile: n/a
Svaghet: ingen
Styrka: ingen
Utbildning: Arena
Medfödda förmågor: läkning: enheten kan naturligt hela sig själv till fullt hälsotillstånd och gör det snabbare än normalt
Om enheten: slagsäkarna i Vargklanen tror att enkelhet alltid segrar över utsmyckning i strid, precis som i livet. Med det i åtanke svänger dessa krigare stora dubbla granitstycken i strid, med en sådan kraft att de kan krossa ett fullt vuxet ekträd eller rycka ut lemmar från fiender. Denna unika och enkla stridsstil, liksom många av de som för närvarande praktiseras av Vargklanen, utvecklades under slavupproren i gruvan. Oavsett hur vaksam övervakaren är, saknar slavarna i gruvan hinder för att ta kontroll över stenar.
Ärligt talat lider en granitstycke av vissa nackdelar som vapen; den är svår att hantera och de förödande slagen är meningslösa mot bepansrade motståndare. Slagskämpare bevisar att en fiende som är rädd för att strida med ren styrka knappt är värd att ta på allvar.
Stridsförmågor:
**
**
Bumerangslag: välsignelsen från druiden kan inspirera slagskämpen att slå tillbaka med en oväntad uthållighet. Detta perfekt synkroniserade slag är bäst att använda mot fiender som är överdrivet självsäkra.
Nivå: 1
Ris: 30
Vatten: 40
Attack: krossande
Projektile: krossande
Svaghet: ingen
Styrka: explosion, eld
Utbildning: Kastplattform
Medfödda förmågor: läkning: enheten kan naturligt hela sig själv till fullt hälsotillstånd och gör det snabbare än normalt; genomträngande skada: kastarens projektile går igenom fiender och byggnader, vilket orsakar skador genom dem.
Om enheten: ursprunget av vargbol har gått förlorat i tidens dimma. Även de få vargar som har smak för historia vet bara att denna sport har spelats i alla tider. Legendariska blodiga matcher som hölls för 500 år sedan, återberättas fortfarande ivrigt vid lägerelden. Utsikterna från den yttre världen är delade om vargbol utvecklades för att undvika krig, eller om det bara var en ursäkt.
Hur som helst är det den mest farliga sporten hittills, involverande dussintals spelare, tunga vapen och en järnklot i storlek med en människohuvud som ska skickas in i spelet med en stor gaffel med två tänder. Det är förvånande, men några få vargar omkom under spelet, men ingen utländsk spelare har kunnat överleva ens en runda. De bästa vargbolspelarna tar med sig sina gafflar till stridsfältet, där de kastar tunga granitblock mot motståndaren strax innan de genomtränger dem.
Stridsförmågor:
**
**
Lava-sten: druiden kan förtrolla kastarens gaffel så att vanliga stenar hettas upp till brännande, i närheten av smältningstemperatur. Dessa ömtåliga projektiler exploderar när de når marken, vilket sprider brännande skärvor över den närmaste fienden.
Nivå: 1
Ris: 30
Vatten: 40
Attack: närstrid
Projektile: n/a
Svaghet: ingen
Styrka: magi, eld
Utbildning: Stenbrott
Medfödda förmågor: läkning: enheten kan naturligt hela sig själv till fullt hälsotillstånd och gör det snabbare än normalt
Om enheten: krossarna började som fångar bland fångarna, slavar bland slavar. De var de som i ett raseri skadade eller dödade övervakaren från Lotos. Sådana brott skulle ge döden av de flesta ägare. Ändå förstår Lotos sin natur av grymhet och vet att sådana människor skulle lida mer av ett fortsatt slaveri än av döden.
Därför var de fastkedjade vid otroligt stora stenar dygnet runt, magiskt fick de arbeta dubbelt så snabbt som vanliga slavar. De sov i sina kedjor och rörde sig bara när gruvorna uttömdes. De tog revansch den dagen då Vargens uppror ägde rum, när Lotos insåg att deras "fångar" inte bara hade utvecklat sin kraft till att dra sina stenar, utan även för att svinga dem som fruktansvärda benkrossande klubbor. Tidigare hade de dragit enorma lass och de var inte överraskande snabba på sina fötter.
Stridsförmågor:
**
**
Skadevållande sfärer: motiverad av druiden kan krossaren svinga sin storsten i en full cirkel, som slår och sprider fiender i alla riktningar.
Nivå: 2
Ris: 60
Vatten: 70
Attack: stickande
Projektile: stickande
Svaghet: explosion
Styrka: krossande
Utbildning: Arena/Kastplattform
Medfödda förmågor: läkning: enheten kan naturligt hela sig själv till fullt hälsotillstånd och gör det snabbare än normalt
Om enheten: vargarna har alltid föredragit ett aktivt, utomhusliv och har litet intresse för att konstruera maskiner för att underlätta arbetet; så de är inte särskilt talangfulla ingenjörer. Men de har plockat upp några knep och tidigare uppfunnit sin egen version av en lönnfällare. Självklart komponerar, som med allt från Varg, storlek mot delikatess. Denna enorma, ostadigt byggda balista kan avfyra 20-pundiga stockar med tillräcklig styrka för att krossa robusta fästen och genomborra tre personer på en gång.
Andra vargar beskriver hånfullt hans vapen som "en stor leksak för stora barn". Balistan har en specifik roll på stridsfältet: den laddar långsamt och är mer beroende av hjälp från snabbare försvarare för att överleva. Hittills har inget kastvapen åstadkommit ett större slag.
Stridsförmågor:
**
**
Totem: tillverkade av druiden, är dessa små, komplexa totem av heliga avkommor. När de antänds, sätts de själva i marken och täcker området med en nyttig aura som stärker vargarna och saktar ner deras fiender. Människan med balistan måste upprepa en enkel sång för att upprätthålla totemets kraft; tyvärr distraherar det honom från att skjuta sitt vapen.
Nivå: 2
Ris: 60
Vatten: 90
Attack: närstrid
Projektile: n/a
Svaghet: magi
Styrka: explosion, eld
Utbildning: Arena/Stenbrott
Medfödda förmågor: läkning: enheten kan naturligt hela sig själv till fullt hälsotillstånd och gör det snabbare än normalt / förstörande: slagningsmän förstör strukturer med otrolig kraft.
Om enheten: ofta måste Lotos övervakare beordra att stora skifferstycken ska brytas i mindre bitar. Detta arbete har tillfallit slagningsmännen. Slavar från Vargklanen tar sig an jobbet med smak, som om de åtminstone skulle vända sig till sina naturliga instinkter - att slå ner något upprepade gånger tills det går sönder. Det valda verktyget är en hammare, som överstiger sina vanliga storlekar, och under den själens styrning av Graybak blir detta enkla arbete en träningsgrund för en hemlig stridsstil baserad på det unika, förödande slaget.
Slagningsmän klagar på att ingen förstår den mentala sidan av deras disciplin – deras skarpa öga för svagheter i strukturen och det mentala fokus som krävs för att uppnå maximal sönderslagningskraft.
Stridsförmågor:
**
**
Dånande smäll: den dånande smällen skapades av en utpräglad slagningsman vars missade attack ibland kan slå ut åskådare. När han inspireras till större styrka av druids välsignelse kan slagningsmannen bedöva enheter inom ett brett område med ett enda slag mot marken.
Nivå: 2
Ris: 60
Vatten: 90
Attack: eld
Projektile: explosionsmedel
Svaghet: magi
Styrka: skärande, eld
Utbildning: Stenbrott/Arena för kast
Medfödda förmågor: läkning: enheten kan naturligt hela sig själv till fullt hälsotillstånd och gör det snabbare än normalt / genomträngande skada: harpunkastare går igenom fiender och byggnader, vilket orsakar skador genom dem.
Om enheten: konsten av harpunkastare utvecklades som taktik för att överleva i gruvorna. Eftersom de förslavade vargarna grävde sig djupare ner i jorden, började något fruktansvärt hända: hela grupper av gruvarbetare upptäcktes döda i djupare tunnlar, deras kroppar uppvisade ingen grymhet. Till en början tillskrevs dessa dödsfall underjordiska demoner. Endast sedan en skeptisk Lotosövervakare krävde att dessa kroppar skulle kontrolleras med en fackla - och de föll samman med efterföljande explosion - insåg vargarna att deras folk drabbades av en luktfri gas och att endast deras tro på svagt brinnande lampor räddade dem från elden.
Den uppenbara lösningen var att spränga denna gas på avstånd. Elden i harpunkastarna var den hettande och mest pålitliga substansen för uppgiften. Alltid energiska för att visa sitt mod, kastare av harpuner överföll själva det brinnande slammet med bara sina händer, skyddade av slitna tygremsor. Dessa harpunkastare är skrämda i strid, mycket för deras energiska ignorerande av smärta, när det gäller den smärta som de brinnande nävarna av harpunkastarna kan åstadkomma.
Stridsförmågor:
**
**
Bränd mark: tillsammans kan harpunkastaren och druiden förstärka styrkan i enityt, så att de kan skapa en brinnande väg bakom sig. Ingenting gör Varg mer rasande än att dra sig tillbaka, och inget minskar smärtan mer än att höra de brinnande fiendens vädjande.
Nivå: n/a
Ris: 30
Vatten: 30
Attack: närstrid
Projektile: vargar
Svaghet: ingen
Styrka: ingen
Utbildning: Vargklon
Medfödda förmågor: läkning: enheten kan naturligt hela sig själv till fullt hälsotillstånd och gör det snabbare än normalt
Om enheten: klanens förhållande till "sitt" djur är rent symboliskt. Deltagarna i klanen försöker utan tvekan att efterlikna de bästa egenskaperna hos vargen – kraft, uthållighet och lojalitet – men de tillber också Vargens ande och anser att de är nära besläktade med dessa tysta smygar.
Ledaren är ungefär en präst, ryttare och stridsinstruktör i en. Han kan fritt kommunicera med vilda vargar, tala deras språk, leva tillsammans med dem och bygga relationer med dem. En gång i månaden lämnar ledaren sin by för att arbeta med sin flock under fullmånen, vanligtvis återvändande med sitt ansikte och händer täckta avtorkad blod. Ledaren deltar både i vargjakt och i högtider, anser det vara den största njutning som en enkel människa kan uppnå.
I strid kämpar ledaren med djurisk styrka och mod. Hans vargar utgör ett stort hot, redo att slita i halsen på den som vågar skada deras mästare.
Stridsförmågor:
**
**
Ululation: med druids välsignelse ges ledaren en riktig röst av vargen. Oavsett hur långt bort han är från sitt bo eller hur belejrad han är av motståndaren kan han kalla sina följeslagare till sin sida så länge någon är vid liv.
Nivå: 3
Ris: 90
Vatten: 150
Attack: skärande
Projektile: n/a
Svaghet: ingen
Styrka: skärande, explosioner, eld
Utbildning: Arena/Kastplattform/Stenbrott
Medfödda förmågor: läkning: enheten kan naturligt hela sig själv till fullt hälsotillstånd och gör det snabbare än normalt
Om enheten: berzerken är en förverkligande av idealet av en Vargkrigare. Som sover under stjärnorna, avstår från kokat kött och vegetabilisk föda, han förkroppsligar den unika humor och mänsklighet hos Vargklanen. Berzerkarna njuter av konsten att berätta historier, upprepande deras brutala berättelser från skogarna och djungeln för att skrämma åhörarna runt lägerelden. De njuter också av sport, och är lika mycket som tio män på vargbolfältet. Ändå är de med människaform sägs de vara redan en fjärdedel vargar.
En sådan krigare är skräckinjagande i strid. Han angriper ständigt först sin mest robusta motståndare, baserat på att mod gör historien bättre än feghet, även på bekostnad av hjältes död. Klanens legend hävdar att tre rasande berzerker en gång utplånade en grupp av nästan femtio män, femton av dem trampades ihjäl av andra i ivern.
Stridsförmågor:
**
**
Likantropi: endast berzerkaren har styrkan och visdomen att överleva den största magin av druider, som är både välsignelse och förbannelse: förvandla en människa till ett djur.