Overzicht van klassen in Battle Realms. Clan van de Wolf

content auto translated from {from}

De Wolfklan leeft dichter bij de natuur dan andere klanen. Ze zijn even wreed als hun naamgenoot en lijken soms eenvoudig en bijgelovig. Na een lange, bloedige strijd werden ze onderworpen door de Lotusklan. De leden van de Wolfklan zijn onverbeterlijk sterk en de Lotus gebruikte hen als arbeiders in hun mijnen voor het delven van metalen en mineralen. Door traditionele wapens te verwerpen, geven ze de voorkeur aan stenen en gereedschappen. Uiteindelijk slaagde de Wolfklan erin om zich te bevrijden van de bezettende Lotusklan. Van alle klanen is de Wolf het meest in harmonie met de natuur; dit is het centrum van hun religie en zelfs hun huizen, gereedschappen en wapens zijn gemaakt van onbewerkte steen en ruwe hout. Hun religie en magie – druïdisme – aanbidden de kracht van de natuur en inspireren zo hun strijders, terwijl ze hun tegenstanders verpletteren. Van alle klanen probeert alleen de Wolfklan niet om de tegenstander te veroveren en te beheersen; hun enige doel is om terug te keren naar het overspoelde eiland dat tijdens de catastrofe verloren ging.

Boer

Niveau: n/b

Risico: 0

Water: 0

Aanval: doorborend

Projectiel: n/b

Zwakheid: geen

Kracht: geen

Training: geen (automatisch)

Aangeboren vaardigheden: bouwen, repareren, trainen, hulpbronnen verzamelen; genezing: een eenheid kan zich van nature genezen tot volledige gezondheid

Over de eenheid: boeren van de Wolfklan zijn moedig en energiek, beschouwend hun werk op het land als minder alledaagse arbeid dan een levensstijl waar ze van genieten. Ze brengen de hele dag door met het bewerken van de grond die ze liefhebben, waarmee ze de kracht van de clan opbouwen en hun families van voedsel voorzien. Dus wat is er hier te klagen?

Druïde

Niveau: n/b

Risico: 30

Water: 30

Aanval: magie

Projectiel: magie

Zwakheid: geen

Kracht: vuur

Training: Levensboom

Aangeboren vaardigheden: Genezing – via uithoudingsvermogen kan de druïde zichzelf of een bondgenoot genezen

Over de eenheid: druïden van de Wolfklan zijn de basis van de Wolfklan. Ze zijn de enigen die magie praktiseren van hun verloren thuisland. Wolfstrijders weigeren magie te leren, terwijl druïden geloven dat de domeinen van de geest beter worden betreden door hen die hun leven wijden aan wijsheid en genezing, niet aan bravoure en slachting. Ze dragen ook het verhaal van de clan over van moeder op dochter, en elke druïde kent minstens 1000 verhalen, van grove grappen tot heilige fabels. Daarom, ook al maakt de Wolfklan zelden gebruik van boeken en geschreven kennis, ze weten meer over hun afkomst dan zelfs de bijna onsterfelijken van de Lotusklan.

Tijdens een gevecht roept de druïde haar bondgenoten, de planten, op om de tegenstander te verwarren en te vertragen. Ze kan ook verwarrende spreuken uitvoeren, die de Wolfstrijders bovenmenselijke vermogens geven. Desondanks zijn deze spreuken geschenken van de geesten en ze moet periodiek terugkeren naar de cairn om te mediteren en hun gunst te vragen. Wanneer de druïde niet in strijd is of niet bidt, kan ze worden gevonden op de rijstvelden, die altijd sneller en overvloediger groeien in haar aanwezigheid.

Vechtvaardigheden:

**

**

Zegen: na een gebed in de cairn kan de druïde drie van haar strijders zegenen met grotere kracht en vaardigheid voor de verplichte terugkeer voor verdere verlichting.

Vechtkampioen

Niveau: 1

Risico: 30

Water: 40

Aanval: snijdend

Projectiel: n/b

Zwakheid: geen

Kracht: geen

Training: Arena

Aangeboren vaardigheden: genezing: de eenheid kan zich van nature genezen tot volledige gezondheid en doet dit sneller dan normaal

Over de eenheid: vechtkampioenen van de Wolfklan geloven dat in de strijd, zoals in het leven, eenvoud altijd zegeviert boven verfijning. Met dit doel zwaaien deze strijders met enorme dubbele stukken graniet in de strijd, slaan met voldoende kracht om een volgroeide eik te splijten of ledematen van vijanden uit hun voegen te trekken. Deze unieke en eenvoudige vechtstijl, zoals de meeste die momenteel in de Wolfklan worden beoefend, ontstond tijdens slavenopstanden in de mijn. Ongeacht hoe oplettend de toezichthouder is, slaven in de mijnen hebben geen belemmeringen om stenen in hun bezit te krijgen.

Eerlijk gezegd heeft een stuk graniet bepaalde tekortkomingen als wapen; het is moeilijk te hanteren en verwoestende slagen zijn nutteloos tegen geharnaste tegenstanders. Vechtkampioenen bewijzen dat een vijand die bang is om met blote borst te vechten – nauwelijks het zorg van iemand is.

Vechtvaardigheden:

**

**

Tegenaanval met zen-vist: de zegen van de druïde kan de vechtkampioen inspireren om met ongekende vastberadenheid te strijden. Deze enkele, perfect getimede klap kan het beste worden gebruikt tegen vijanden die te zelfverzekerd zijn. Dit kan degenen snijden die dwaas geloven dat hun kracht heroïsch zal zijn.

Gooiwerper

Niveau: 1

Risico: 30

Water: 40

Aanval: verpletterend

Projectiel: verpletterend

Zwakheid: geen

Kracht: explosies, vuur

Training: Gooi-platform

Aangeboren vaardigheden: genezing: de eenheid kan zich van nature genezen tot volledige gezondheid en doet dit sneller dan normaal; doorborende schade: de schoten van de gooiwerper gaan door de vijand en gebouwen heen, waardoor ze doorboord worden.

Over de eenheid: de oorsprong van Wolfbowl is verloren in de mist van de tijd. Zelfs de paar wolven met een voorliefde voor geschiedenis weten alleen dat deze sport sinds tijden wordt gespeeld. Beroemde bloederige wedstrijden die 500 jaar geleden plaatsvonden, worden nog steeds gretig herverteld bij het vuur. Wetenschappers van de buitenwereld zijn verdeeld over de vraag of Wolfbowl zich heeft ontwikkeld als een middel om oorlog te vermijden of gewoon als een afleiding.

Hoe dan ook, het is de gevaarlijkste sport die ooit is uitgevonden, met een dozijn spelers, slecht wapen en een ijzeren bal ter grootte van een mensenhoofd, die moet worden geïntroduceerd in het spel met een enorme vork met 2 tanden. Ongelooflijk, maar een paar wolven zijn tijdens het spel omgekomen, maar geen enkele buitenlander heeft de eerste ronde van het spel overleefd. De beste Wolfbowl-spelers nemen hun vorken mee naar het slagveld, waarbij ze zware granieten blokken naar de tegenstander gooien vlak voordat ze hen doorboren.

Vechtvaardigheden:

**

**

Lava Steen: de druïde kan de gooiwerper-vork betoveren, zodat deze normale stenen verwarmt tot smeltpunt. Deze fragiele projectielen exploderen wanneer ze de grond raken, spetterend verbrandende schrapnel naar de dichtstbijzijnde vijand.

Bulldozer

Niveau: 1

Risico: 30

Water: 40

Aanval: melee

Projectiel: n/b

Zwakheid: geen

Kracht: magie, vuur

Training: Steengroeve

Aangeboren vaardigheden: genezing: de eenheid kan zich van nature genezen tot volledige gezondheid en doet dit sneller dan normaal

Over de eenheid: bulldozers begonnen als gevangenen onder gevangenen, slaven onder slaven. Zij waren degenen die in een woede-aanval de toezichthouder van de Lotus verwonden of doden. Dergelijke misdaden zouden de dood van de meeste eigenaars vergen. De Lotus begrijpt echter hun aard van wreedheid en weet dat dergelijke mensen meer zouden lijden door voortdurende slavernij dan door de dood.

Daarom werden zij de hele tijd aan ongelooflijke grote stenen geketend, magisch gedwongen ze twee keer zo snel te laten werken als normale slaven. Ze sliepen in hun ketenen, bewogen alleen wanneer het mijngebied uitgeput was. Ze wreven hun wraak op de dag van de Wolfopstand, toen de Lotus ontdekte dat hun "gevangenen" niet alleen hun kracht hadden ontwikkeld om hun steenblokken te slepen, maar ook om ze te slingeren als afschuwelijke bottenverpletters. Voorheen het slepen van enorme ladingen, zijn ze verbazingwekkend snel op hun voeten.

Vechtvaardigheden:

**

**

Schadelijke Ballen: aangemoedigd door de zang van de druïde kan de bulldozer zijn rots bal zwaaien in een volle cirkel, de tegenstanders in alle richtingen slaan en verspreiden

Man met de Ballista

Niveau: 2

Risico: 60

Water: 70

Aanval: doorborend

Projectiel: doorborend

Zwakheid: explosies

Kracht: verpletterend

Training: Arena/Gooi-platform

Aangeboren vaardigheden: genezing: de eenheid kan zich van nature genezen tot volledige gezondheid en doet dit sneller dan normaal

Over de eenheid: wolven geven altijd de voorkeur aan een actieve, externe levensstijl en hebben weinig interesse in ontwikkelingsmachines om de inspanning te helpen vermijden; daarom zijn ze niet bepaald getalenteerde ingenieurs. Desondanks hebben ze een paar trucs opgepikt in de slavenmijnen en onlangs hun eigen versie van een bediende zelfschieter uitgevonden. Natuurlijk, zoals met alle dingen van de Wolf, triomfeert de grootte boven delicatesse. Deze enorme, rammelende ballista schiet 20 pond houten balken met voldoende kracht om stevige vestingwerken door te breken, terwijl het tegelijkertijd 3 mensen doorboort.

Andere wolven beschrijven hun wapens spottend als "een enorme speeltje voor grote kinderen". De ballista heeft een specifieke rol op het slagveld: het laadt langzaam en is meer afhankelijk van de hulp van snellere verdedigers om te overleven. Tot nu toe heeft geen enkel werpwapen een grotere klap uitgedeeld.

Vechtvaardigheden:

**

**

Totem: gemaakt door de druïde, deze kleine, complexe totems van heilige nakomelingen. Wanneer aangestoken, steken ze zichzelf in de grond, en bedekken het gebied met een gunstige aura die de wolven versterkt en hun vijanden vertraagt. De man met de ballista moet een eenvoudig gebed herhalen om de kracht van de totem te behouden; helaas leidt dit tot afleiding tijdens het schieten met zijn wapen.

Mollenmaker

Niveau: 2

Risico: 60

Water: 90

Aanval: melee

Projectiel: n/b

Zwakheid: magie

Kracht: explosies, vuur

Training: Arena/Steengroeve

Aangeboren vaardigheden: genezing: de eenheid kan zich van nature genezen tot volledige gezondheid en doet dit sneller dan normaal / vernietiging: mollenmakers vernietigen structuren met ongelooflijke kracht

Over de eenheid: vaak moeten de toezichthouders van Lotus opdracht geven om grote leisteenplaten in kleinere stukken te breken. Deze taak kwam terecht bij de mollenmakers. Slaven van de Wolfklan namen de klus met plezier aan, telkens weer teruggrijpend op hun natuurlijke instinct om iets herhaaldelijk te raken totdat het uiteenviel. De keuze van gereedschap viel op een hamer, die zijn gebruikelijke afmetingen overschrijdt, en onder leiding van Graibak werd deze eenvoudige taak een trainingsgrond voor de geheime vechtstijl, gebaseerd op één enkele, verwoestende klap.

Mollenmakers klagen dat niemand de intellectuele kant van hun discipline begrijpt – hun scherpe oog voor zwakheden in de structuur, en mentale focus die nodig is voor maximale scheurende kracht.

Vechtvaardigheden:

**

**

Donderende Klap: de donderende klap is ontstaan uit een opzettelijk onhandige mollenmaker, wiens gemiste aanval soms toeschouwers van hun benen kan slaan. Wanneer geïnspireerd naar meer kracht door de zegen van de druïde kan de mollenmaker eenheden op een groot gebied verbijsteren met één klap op de grond.

Harswerper

Niveau: 2

Risico: 60

Water: 90

Aanval: vuur

Projectiel: explosieve substanties

Zwakheid: magie

Kracht: snijdend, vuur

Training: Steengroeve/Arena voor het werpen

Aangeboren vaardigheden: genezing: de eenheid kan zich van nature genezen tot volledige gezondheid en doet dit sneller dan normaal / doorborende schade: de schoten van de harswerper doorgaan door de vijanden en gebouwen heen, waardoor ze doorboord worden

Over de eenheid: de kunst van de harswerper is ontwikkeld als een tactiek voor levensbehoud in de mijnen. Terwijl de geknechte wolven dieper in de grond groeven, begon er iets vreselijks te gebeuren: hele groepen mijnwerkers werden dood aangetroffen in lagere tunnels, hun lichamen niet gemarkeerd door wreedheid. Eerst werden deze sterfgevallen toegeschreven aan demonische wezens onder de grond. pas nadat een sceptisch ingestelde toezichthouder van de Lotus eiste dat deze lichamen met een fakkel gecontroleerd werden - en ze uiteenvielen met een explosie - realiseerden de wolven zich dat hun mensen getroffen waren door geurloos vergif en dat alleen hun geloof in zwak brandende lampen hen had beschermd tegen de vlammen.

De voor de hand liggende oplossing was om dit gas van een afstand op te blazen. De brand van de harswerper bleek de meest hete en betrouwbare substantie voor de taak. Altijd energiek om hun moed te tonen, hebben de harswerpers de wolven zich gewapend en werden vakkundig gedemonstreerd met brandende modder met hun handen, beschermt alleen door gescheurde stoffen. Deze harswerpers zijn bang in de strijd, grotendeels vanwege hun energieke negering van de pijn, die hen doet denken aan de foltering die de brandende handen van de harswerper kunnen toebrengen.

Vechtvaardigheden:

**

**

Verbrandde Aarde: samen kunnen de harswerper en druïde de brandkracht van de eenheid uitbreiden, zodat ze een brandende spoor kunnen leggen terwijl ze zich terugtrekken. Niets maakt de wolf bozer dan zich terugtrekken, en niets intenser dan het gekrijs van verbrande vijanden.

Leider

Niveau: n/b

Risico: 30

Water: 30

Aanval: melee

Projectiel: roedel wolven

Zwakheid: geen

Kracht: geen

Training: Wolfhol

Aangeboren vaardigheden: genezing: de eenheid kan zich van nature genezen tot volledige gezondheid en doet dit sneller dan normaal

Over de eenheid: de relatie van de Wolfklan met "hun" dier is puur symbolisch. Zonder twijfel proberen de clanleden de beste kwaliteiten van de wolf te emuleren - kracht, uithoudingsvermogen en loyaliteit - maar ze aanbidden ook de geest van de Wolf en beschouwen hen als nauwe verwanten van deze stille stalkers van het bos.

De leider is ongeveer een priester, bestuurder en vechtinstructeur in één. Hij communiceert vrij met wilde wolven, spreekt hun taal, leeft met hen en bouwt relaties met hen. Een keer per maand verlaat de leider zijn dorp om met zijn roedel te werken onder de volle maan, meestal terugkerend met een gezicht en handen bedekt met opgedroogd bloed. De leider doet mee aan zowel de wolvenjacht als aan feesten, beschouwend het als de grootste vreugde die een eenvoudige man kan bereiken.

In de strijd vecht de leider met dierlijke kracht en moed. Zijn wolven vormen een grote bedreiging, omdat zij bereid zijn om de keel van iedereen te scheuren die het waagt hun meester te schaden.

Vechtvaardigheden:

**

**

Gehuil: met de zegen van de druïde krijgt de leider een echte wolfstem. Ongeacht hoe ver hij van zijn hol is of hoe belegerd hij wordt door vijanden, kan hij met een enkele roep zijn metgezellen oproepen, zolang iemand nog leeft.

Berserker

Niveau: 3

Risico: 90

Water: 150

Aanval: snijdend

Projectiel: n/b

Zwakheid: geen

Kracht: snijdend, explosies, vuur

Training: Arena/Gooi-platform/Steengroeve

Aangeboren vaardigheden: genezing: de eenheid kan zich van nature genezen tot volledige gezondheid en doet dit sneller dan normaal

Over de eenheid: de berserker is de belichaming van de ideale Wolfstrijder. Slaapt onder de sterren, onthoudend van gekookt vlees en plantaardig voedsel, belichaamt hij tegelijk de unieke humor en menselijkheid van de Wolfklan. Berserkers genieten van de kunst van het vertellen van verhalen, waarbij ze hun wrede verhalen van bossen en jungles herhalen om de aanwezigen rond het vuur te schrikken. Ze genieten ook van de sport en zijn gelijk aan tien mannen op het Wolfbowl-veld. Hoewel ze de menselijke vorm behouden, wordt gezegd dat ze al voor een kwart wolven zijn.

Zo'n krijger is angstaanjagend in de strijd. Hij valt voortdurend eerst de sterkste vijand aan, ervan overtuigd dat moed het verhaal beter maakt dan lafheid, zelfs in het geval van de dood van de held. De legende van de Clan stelt dat drie woedende berserkers ooit een compagnie van bijna vijftig mannen vernietigden, vijftien van hen ondergedompeld door anderen in hun haast.

Vechtvaardigheden:

**

**

Lycanthropie: alleen de berserker heeft de kracht en wijsheid om te overleven na de grootste toverspreuk van de druïde, die tegelijkertijd een zegen en een vloek is: de transformatie van de mens in het beest.

**Bron**