Resumen de clases en Battle Realms. Clan de los Lobos

content auto translated from {from}

El Clan Lobo vive más cerca de la naturaleza que otros clanes. Son tan feroces como su homónimo y a veces parecen simples y supersticiosos. Tras una larga y sangrienta lucha, fueron esclavizados por el Clan Loto. Los miembros del Clan Lobo son brutalmente resistentes, y Loto los utilizó como mano de obra en sus minas para extraer metales y minerales. Rechazando las armas convencionales, prefieren las piedras y herramientas. Al final, el Clan Lobo logró liberarse del Clan Loto conquistador. De todos los clanes, el Lobo está más en sintonía con la naturaleza; este es el centro de su religión, y hasta sus hogares, herramientas y armas están hechas de piedra cruda y madera sin procesar. Su religión y magia - druidismo - adoran el poder de la naturaleza e inspiran a sus luchadores para aplastar a sus enemigos. De todos los clanes, solo el Clan Lobo no intenta conquistar y controlar al oponente; su único objetivo es regresar a casa, a la isla sumergida durante el cataclismo.

Campesino

Nivel: n/a

Rostro: 0

Agua: 0

Ataque: apuñalante

Proyectil: n/a

Debilidad: ninguno

Fuerza: ninguno

Entrenamiento: no (automático)

Habilidades innatas: construcción, reparación, entrenamiento, recolección de recursos; curación: la unidad puede curarse de forma natural hasta recuperar la salud completa

Sobre la unidad: los campesinos del Clan Lobo son valientes y enérgicos, considerando su trabajo en los campos como un estilo de vida más que un trabajo cotidiano. Pasan todo el día cultivando la tierra que aman, fortaleciendo al clan y alimentando a sus familias. ¿Qué hay que quejarse aquí?

Druida

Nivel: n/a

Rostro: 30

Agua: 30

Ataque: mágico

Proyectil: mágico

Debilidad: ninguno

Fuerza: fuego

Entrenamiento: Jardín de Vida

Habilidades innatas: Curación – a través de resistencia puede curarse a sí misma o a un aliado

Sobre la unidad: las druidas del Clan Lobo son fundamentales en su sociedad. Son las únicas que practican la magia de su tierra natal perdida. Los guerreros Lobo se niegan a estudiar magia, y las druidas creen que los reinos del espíritu son mejor explorados por aquellos que dedican sus vidas a la sabiduría y la curación, no a la fanfarronería y la masacre. También transmiten la historia del clan de madre a hija, y cada druida conoce al menos 1000 cuentos, desde burlas groseras hasta sagradas fábulas. Así, aunque el Clan Lobo rara vez usa libros y conocimientos escritos, saben más sobre su origen que incluso los casi inmortales del Clan Loto.

Durante la batalla, la druida llama a sus aliados vegetales para enredar y retrasar al enemigo. También puede lanzar hechizos enredados que otorgan a los guerreros Lobo habilidades sobrehumanas. Sin embargo, estos hechizos son dádivas de los espíritus, y ella debe regresar periódicamente a su cairn para meditar y pedir su favor. Cuando la druida no está en batalla o no está rezando, se puede encontrar en los campos de arroz, que siempre crecen más rápido y más abundantes en su presencia.

Habilidades de combate:

**

**

Bendición: después de rezar en el cairn, la druida puede bendecir a tres de sus guerreros con mayor poder y destreza antes de regresar para más iluminación.

Bruto

Nivel: 1

Rostro: 30

Agua: 40

Ataque: cortante

Proyectil: n/a

Debilidad: ninguno

Fuerza: ninguno

Entrenamiento: Arena

Habilidades innatas: curación: la unidad puede curarse de forma natural hasta recuperar la salud completa y lo hace más rápido que la norma

Sobre la unidad: los brutos del Clan Lobo creen que en la batalla, como en la vida, la simplicidad siempre triunfa sobre la sofisticación. Con este objetivo, estos guerreros agitan enormes trozos de granito en la batalla, golpeando con suficiente fuerza para partir un roble completamente crecido o arrancar extremidades de sus enemigos. Este estilo de combate único y simple, al igual que la mayoría de los practicados ahora por el Clan Lobo, se desarrolló durante los levantamientos de esclavos en las minas. Sin importar cuán vigilante sea el supervisor, los esclavos en la mina no tienen impedimento para poseer piedras.

Honestamente, un trozo de granito tiene ciertas desventajas como arma; es difícil de manejar y sus golpes aplastantes son inútiles contra enemigos blindados. Los brutos demuestran que no vale la pena preocuparse por un enemigo que teme luchar con el pecho descubierto.

Habilidades de combate:

**

**

Contraataque de puño zen: la bendición de la druida puede inspirar a un bruto a luchar con una resistencia extraordinaria. Este golpe único, perfectamente cronometrado, se utiliza mejor contra aquellos enemigos que están excesivamente confiados. Puede aniquilar a quienes ingenuamente creen que su fuerza será heroica.

Lanzador

Nivel: 1

Rostro: 30

Agua: 40

Ataque: aplastante

Proyectil: aplastante

Debilidad: ninguno

Fuerza: explosión, fuego

Entrenamiento: Plataforma de lanzamiento

Habilidades innatas: curación: la unidad puede curarse de forma natural hasta recuperar la salud completa y lo hace más rápido que la norma; daño a través: los disparos del lanzador pasan a través del enemigo y edificios, causando daño atravesado.

Sobre la unidad: los orígenes del wolkball se pierden en la bruma del tiempo. Incluso aquellos pocos lobos con gusto por la historia solo saben que este deporte ha sido jugado desde siempre. Las famosas y sangrientas competiciones, que tuvieron lugar hace 500 años, todavía se cuentan avidamente alrededor del fuego. Los académicos del mundo exterior están divididos en si el wolkball se desarrolló como un medio para evitar la guerra o simplemente como un medio de evasión.

En cualquier caso, es el deporte más peligroso jamás inventado, incluyendo una docena de jugadores, armas de poca calidad y una bola de hierro del tamaño de una cabeza humana que debe ser presentada al juego con una horquilla gigante de dos puntas. Sorprendentemente, varios lobos han muerto durante el juego, pero ningún extraño ha logrado sobrevivir a la primera ronda. Los mejores jugadores de wolkball llevan sus horquillas al campo de batalla, con las que lanzan pesados bloques de granito a sus oponentes poco antes de atravesarlos.

Habilidades de combate:

**

**

Piedra ígnea: la druida puede encantar la horquilla del lanzador, de manera que calienta las piedras normales a temperaturas casi fundentes. Estos frágiles proyectiles estallan al alcanzar el suelo, salpicando al enemigo más cercano con metralla abrasadora.

Goliath

Nivel: 1

Rostro: 30

Agua: 40

Ataque: cuerpo a cuerpo

Proyectil: n/a

Debilidad: ninguno

Fuerza: magia, fuego

Entrenamiento: Cantera

Habilidades innatas: curación: la unidad puede curarse de forma natural hasta recuperar la salud completa y lo hace más rápido que la norma

Sobre la unidad: los goliaths comenzaron como prisioneros entre prisioneros, esclavos entre esclavos. Eran aquellos que, en un arrebato de rabia, hirieron o mataron a un supervisor de Loto. Tales crímenes deben haber merecido la muerte de la mayoría de los amos. Sin embargo, Loto comprende la naturaleza de su crueldad y sabe que tales personas sufrirán más de la continua servidumbre que de la muerte.

Así, fueron encadenados a enormes piedras todo el día, forzados mágicamente a trabajar el doble de rápido que los esclavos normales. Dormían con sus cadenas, moviéndose solo cuando el yacimiento se agotaba. Se vengaron el día de la rebelión de los Lobos, cuando Loto descubrió que sus "prisioneros" no solo habían desarrollado su fuerza para arrastrar sus piedras, sino para balancearlos como aterradoras mazas de fibra de hueso. Anteriormente arrastrando enormes cargas, no es sorprendente que sean sorprendentemente rápidos en sus pies.

Habilidades de combate:

**

**

Esferas destructivas: alentado por el canto de la druida, el goliath puede balancear su roca en un círculo completo, golpeando y lanzando a los oponentes en todas direcciones

Hombre con ballesta

Nivel: 2

Rostro: 60

Agua: 70

Ataque: apuñalante

Proyectil: apuñalante

Debilidad: explosión

Fuerza: aplastante

Entrenamiento: Arena/Plataforma de lanzamiento

Habilidades innatas: curación: la unidad puede curarse de forma natural hasta recuperar la salud completa y lo hace más rápido que la norma

Sobre la unidad: los lobos siempre han preferido una vida activa y al aire libre y tienen poco interés en desarrollar máquinas para ayudar a evitar esfuerzos; de esta manera no son especialmente hábiles ingenieros. Sin embargo, han aprendido algunos trucos en las minas de esclavos y recientemente inventaron su propia versión de un ballesta de sirviente. Por supuesto, como con todo lo relacionado con el Lobo, el tamaño predomina sobre la delicadeza. Esta enorme ballesta, descompuesta y sobrecargada, dispara troncos de 20 libras con suficiente potencia como para desmoronar fuertes fortificaciones, atravesando a tres personas a la vez.

Otros lobos describen burlonamente su arma como "un enorme juguete para niños enormes". La ballesta tiene un papel específico en el campo de batalla: se recarga lentamente y depende más de la ayuda de defensores más rápidos para sobrevivir. Hasta ahora, ninguna arma de lanzamiento ha causado un mayor impacto.

Habilidades de combate:

**

**

Tótem: hechos por la druida, estos pequeños y elaborados tótems son derivados sagrados. Cuando se encienden, ellos se insertan en la tierra, cubriendo el área con un aura útil que mejora a los lobos y ralentiza a sus enemigos. El hombre con ballesta debe repetir un simple canto para mantener el poder del tótem; afortunadamente, esto lo distrae de disparar su arma.

Martillero

Nivel: 2

Rostro: 60

Agua: 90

Ataque: cuerpo a cuerpo

Proyectil: n/a

Debilidad: magia

Fuerza: explosión, fuego

Entrenamiento: Arena/Cantera

Habilidades innatas: curación: la unidad puede curarse de forma natural hasta recuperar la salud completa y lo hace más rápido que la norma / destrucción: los martilleros destruyen estructuras con una fuerza increíble

Sobre la unidad: a menudo, los supervisores de Loto deben ordenar que grandes piezas de pizarra sean desmenuzadas en pedazos más pequeños. Este trabajo recae sobre los martilleros. Los esclavos del Clan Lobo emprenden el trabajo con gusto, como si volvieran a sus instintos naturales: golpear algo repetidamente hasta que se desintegre. La elección de la herramienta fue un martillo, que supera sus dimensiones normales, y bajo la dirección de Graibak este trabajo simple se convertía en un campo de entrenamiento para un estilo secreto de combate, basado en un solo, aplastante golpe.

Los martilleros se quejan de que nadie comprende el lado intelectual de su disciplina: su ojo agudo para las debilidades en las estructuras, y el enfoque mental necesario para maximizar el poder devastador.

Habilidades de combate:

**

**

Palmada ensordecedora: la palmada ensordecedora fue creada por un martillero notablemente torpe, cuyo ataque fallido a veces debería derribar a los observadores de sus pies. Cuando inspiración es llevada a una mayor fuerza por la bendición de la druida, el martillero puede aturdir a las unidades en un amplio rango con un solo golpe en el suelo.

Lanzador de resina

Nivel: 2

Rostro: 60

Agua: 90

Ataque: fuego

Proyectil: explosivo, sustancia

Debilidad: magia

Fuerza: cortante, fuego

Entrenamiento: Cantera/Arena de lanzamiento

Habilidades innatas: curación: la unidad puede curarse de forma natural hasta recuperar la salud completa y lo hace más rápido que la norma / daño a través: los disparos del lanzador de resina pasan a través del enemigo y estructuras, causando daño atravesado

Sobre la unidad: el arte del lanzador de resina se desarrolló como una táctica para salvar vidas en las minas. A medida que los lobos esclavizados se enterraban más profundamente en la tierra, algo terrible comenzó a suceder: grupos enteros de mineros fueron encontrados muertos en túneles más bajos, sus cuerpos no mostraban signos de brutalidad. Al principio, estas muertes fueron atribuidas a demonios subterráneos. Solo después de que un supervisor de Loto escéptico exigió que estos cuerpos fueran examinados con una antorcha - y se deshicieron con una explosión subsecuente - hizo que los lobos comprendieran que su gente había sido golpeada por un gas tóxico sin olor, y que solo su fe en las débiles llamas las había mantenido salvo de la ignición.

La solución obvia fue hacer estallar este gas a distancia. La resina del lanzador demostró ser la sustancia más caliente y confiable para la tarea. Siempre entusiásticos de demostrar su valor, los lanzadores de resina del Clan Lobo se lanzaron a arrojar barro en llamas con manos protegidas solamente con tiras de tela desgastadas. Estos lanzadores de resina son temidos en batalla, en gran medida por su enérgico desprecio al dolor, respecto a la agonía que pueden infligir las ardientes manos del lanzador de resina.

Habilidades de combate:

**

**

Tierras chamuscadas: juntos, el lanzador de resina y la druida pueden extender el poder del fuego de la unidad, de manera que puedan dejar un rastro ardiente a medida que retroceden. Nada hace que un lobo sea más feroz que retroceder y nada atenúa el sufrimiento tanto como el aullido de los enemigos chamuscados.

Líder

Nivel: n/a

Rostro: 30

Agua: 30

Ataque: cuerpo a cuerpo

Proyectil: manada de lobos

Debilidad: ninguno

Fuerza: ninguno

Entrenamiento: Cueva de lobos

Habilidades innatas: curación: la unidad puede curarse de forma natural hasta recuperar la salud completa y lo hace más rápido que la norma

Sobre la unidad: la relación del Clan Lobo con su animal 'sagrado' es puramente simbólica. Sin duda, los miembros del clan intentan emular las mejores cualidades del lobo - fuerza, resistencia y lealtad - pero también veneran el espíritu del Lobo y creen que son parientes cercanos de estos sigilosos merodeadores del bosque.

El Líder es aproximadamente un sacerdote, conductor y instructor de combate en uno. Se comunica libremente con los lobos salvajes, habla su lenguaje, vive con ellos, y establece relaciones con ellos. Una vez al mes, el líder abandona su aldea para trabajar con su manada bajo la luna llena, regresando generalmente con su cara y manos cubiertas de sangre seca. El líder participa tanto en la caza de lobos como en los festivales, considerando esto el mayor placer que puede alcanzar un hombre simple.

En batalla, el líder lucha con fuerza y valentía animal. Sus lobos representan un gran peligro, ya que están listos para desgarrar la garganta de cualquiera que se atreva a dañar a su amo.

Habilidades de combate:

**

**

Aullido: con la bendición de la druida, se le concede al líder la verdadera voz del lobo. Sin importar cuán lejos esté de su cueva o cuán asediado esté por el enemigo, puede llamar a los compañeros a su lado mientras alguien esté vivo.

Berserker

Nivel: 3

Rostro: 90

Agua: 150

Ataque: cortante

Proyectil: n/a

Debilidad: ninguno

Fuerza: cortante, explosiones, fuego

Entrenamiento: Arena/Plataforma de lanzamiento/Cantera

Habilidades innatas: curación: la unidad puede curarse de forma natural hasta recuperar la salud completa y lo hace más rápido que la norma

Sobre la unidad: el berserker es la realización del ideal del guerrero Lobo. Durmiendo bajo las estrellas, absteniéndose de carne cocida y de alimentos vegetales, aún encarna el humor único y la humanidad del Clan Lobo. Los berserkers disfrutan del arte de contar historias, repitiendo sus duras historias de bosques y junglas para atemorizar a los oyentes alrededor del fuego. También disfrutan del deporte, y son iguales a diez hombres en el campo de wolkball. Sin embargo, aunque llevan la forma humana, se dice que ya son lobos en un cuarto.

Tal guerrero es aterrador en la batalla. Ataca constantemente primero al enemigo más resistente, basándose en el hecho de que la valentía hace que la historia sea mejor que la cobardía, incluso en caso de muerte heroica. La leyenda del Clan afirma que tres berserkers enfurecidos alguna vez destruyeron a una compañía de casi cincuenta hombres, quince de los cuales fueron pisoteados por otros en la prisa.

Habilidades de combate:

**

**

Licantropía: solo el berserker tiene la fuerza y la sabiduría para sobrevivir al más grande de los hechizos de la druida, que es a la vez una bendición y una maldición: la transformación de humano en bestia.

**Fuente**