"تحقيقات القادة". دليل للمبتدئين للفرق
«فلاش!»
يقول كابتن أوفيس بالانفجار الناتج عن القنابل الضوئية والصوتية.
«أعلم، سأطير بانفجار جنوني
سأكون، سأكون دائمًا طفلتك!»
جميلة شعبية تعتبر نفسها سلاح مقاتل في وحدة خاصة.
بعد الاقتباس، أريد أن أسأل: ماذا بحق الجحيم يتحدث هذا الدليل؟ لا، هو بالطبع ليس عن استخدام القنابل الضوئية والصوتية. وليس عن المتفجرات بشكل عام. إنه عن التكتيك. وعندما يكون هناك تكتيك، فسوف تتواجد دائمًا «فلشات»، دخان، ستينجرز وغيرها من الأشياء الصغيرة التي تجعل الفرق المتماسكة تفوز مرات عديدة.
يكرّس دليل اليوم منفذ “القيادة، صعوبة متقدمة”. أحب ذلك بشغف، وقد قمنا أنا وفريقي (يمكنكم رؤية تشكيله هنا) بالتدرب عليه هائلة، لذلك اسمحوا لي أن أشارككم بعض ما توصلنا إليه من استراتيجيات وأسرار تساعدنا على تحقيق النصر بشكل سهل بشكل نسبي، مع نتيجة 200 : 0.
عن كاتب السطور
لأني لا أرغب في الحديث لاحقًا (ودائمًا ما يحدث هذا) سأخبركم قليلاً عن نفسي. حسنًا، في اللعبة اسمي agrippa، وبطاقتي — 70. لم أحقق الإنجاز. ببساطة ليس لدي الوقت أو الرغبة للارتقاء مرة أخرى.
أنا لست اللاعب الأفضل بكثير. لقد كان لدي عدد قليل من المستويات التي بلغت 30 مقابل 2-3. عادة ما أقتل من مرتين إلى ثلاث مرات أكثر مما أموت. أحيانًا تكون النتيجة 1 إلى 1. أنا بعيد عن الاحتراف. ليس لدي رد فعل ممتاز، والفأرة في يدي كلفت 150 روبل، ولوحة المفاتيح أكثر تكلفة، لكن وظيفتها — تسهيل الكتابة.
لم أكن أبدًا متميزًا في الأداء في ألعاب القتال الجماعية. في تخصصي — هي الاستراتيجيات. ضمن أفضل 100 في Red Alert 3، أفضل كLAN في World in Conflict، ضمن أفضل 5 في Heroes of Might and Magic V على خادم المبارزات، وإنجازات أخرى في Dawn of War 2. وأحاول تطبيق مهاراتي التكتيكية في جميع الأنواع الأخرى. في Modern Warfare 2، إذا حكمنا على تكرار انتصاراتنا (بما في ذلك الانتصارات على العشائر)، يبدو أنني أؤدي جيدًا.
نعم، لا أقول إنه يمكن للمرء أن يكون لاعبًا ممتازًا في MW2 دون معرفة كيفية التصويب. هذا ليس صحيحًا. دائمًا ما أزعج أولئك في فريقنا الذين لا يرغبون في التدريب كثيرًا وبجد بمفردهم. لا تعمل أي نصيحة إذا كانت في الفريق لاعبين متوسطين. كما تُظهر التجربة، يجب أن يمتلك المستخدم حوالي يومين من اللعب النقي ليبدأ في القتال بجدية. قبل ذلك تحدث مشاكل — عدم معرفة الخرائط، والأسلحة، والمعاناة التقليدية من «النوابل»...
نُغلق المقدمة وننتقل مباشرة إلى لب الموضوع — ما هو «قيادة، صعوبة متقدمة».
القيادة وما يُركب به
إذا تظاهرت أنك كابتن، يمكنك أن تقول إن الهدف في وضع «القيادة» هو احتلال... القيادة. لكننا سنكون أقل وضوحًا وسنضيف أن تلك القيادة تظهر في أماكن معينة على الخريطة (يمكن أن تكون التسلسل عشوائيًا، لكن لا توجد أبدًا نقطة يظهر بها القيادة مرتين متتاليتين، ونادرًا ما تنتقل القيادة إلى النقطة السابقة)، والتي يجب العثور عليها ومن ثم احتلالها.
يتكون الوضع من أربع مراحل.
1. لا توجد قيادة، ولا يدري أحد أين يمكن أن تكون.
2. تم اكتشاف القيادة، والجميع يركضون نحوها.
3. يتم احتلال القيادة.
4. تم احتلال القيادة، وتحاول إحدى الفرق الحفاظ عليها.
حتى النقطة 4، يتم إحياء مقاتلي الفريقين تقريبًا على الفور. لكن بعد احتلال القيادة، الفريق الذي يحتفظ بها لا يستطيع إحياء نفسه. لذا في بعض الأحيان يكفي للخصوم ببساطة القضاء على كل المدافعين وتدمير القيادة براحة (فهي لا تنتقل إلى فريق آخر، بل تختفي، ويعود مرة أخرى إلى النقطة 1).
طالما تحتفظ إحدى الفرق بالقيادة، تحصل على نقاط. ومع ذلك، فإن القيادة تتحلل تلقائيًا после حصول إحدى الفرق على 60 نقطة. والفائز هو الفريق الذي يسجل أولاً 200 نقطة أو لديه نقاط أكثر في نهاية الزمن.
الوضع ممتع للغاية ومثير. إذا كنت تجاهلته من قبل، يجب عليك بالتأكيد تجربته. لكن القتال مع لاعبين عشوائيين في الوضع ممل قليلاً. لأنه واحد من الأكثر «تعاونًا»، حيث لا يمكن لأحد أن يفعل الكثير بمفرده.
الفئات وتسليحها
حسنًا، نحتاج إلى اختيار أسلحة للقيادة. لكننا سنتحدث ليس فقط عن فرد واحد (دعنا نقول، الكابتن)، ولكننا سننظر في مجموعة الأسلحة لكل مقاتل.
«العداء» — المحتل الرئيسي للقيادة.
لنبدأ بمن سيسيطر على القيادة. لدي عادة في فريقي اثنان من هؤلاء. أسميهم «العدائين». مهمتهم بسيطة، كما هو الحال في الطلقات من «سكا» الرشاشة. ما عليك سوى السير إلى القيادة والاستقرار هناك. لهم الأفضل ألا يتورطوا في القتال، لا يجب عليهم مطاردة الخصوم، ولا يجب عليهم البحث عن القناصين. فقط الركض. كما كان في «فورست غامب». فورست، اركض، فورست، قف. Nothing more.
السلاح الرئيسي للفئة — زوج G18 (كبديل P90). إنها مسدسات رائعة، وتشتت الرصاص وسرعة النيران تتيح لك بسهولة قتل الخصوم حتى بدون تصويب (نظرًا لأن الصعوبة مرتفعة).
يمكن أن تكون السلاح الإضافي أي شيء. عندما أكون في دور «العداء»، أستخدم SCAR-H. يمككنا اختيار نوع ما من التلسكوب، أو استخدام طلقات تمزق الجدران. ومع ذلك، مؤخرًا، أستخدم عادةً قاذف تحت البرميل. نعم، أعلم أن هذا خطيئة مروعة وسيسخر مني جحيم MW2، لكن عندما يفجر الخصم القيادة باستمرار، ولا نستطيع، هذا يبدو مؤسفًا. لكن إذا كان الخصم يلعب بشكل نظيف، بدون نوابل، فإنني لا أستخدمه، ولا يهمني المساحة الإضافية - 90% من الوقت سأحمل المسدسات.
مع المهارات كل شيء واضح. «الماراثون» و«السرعة» — ضرورية للغاية. بدونها لا توجد «عدائين». مما يفضل أن يأخذ «المخرب» لسببين. أولاً، لن تموت عند السقوط من المرتفعات (وهذا مفيد لـ «العداء»، لأن لديه لا وقت للدوران حول الحواف). ثانيًا، يمكنك القضاء على أي خصوم يصادفوك في الطريق. بهذه الطريقة، لن تضيع وقتك.
ومع ذلك، هناك خيار أن تأخذ «الفرصة الأخيرة»، حيث يمكنك أن تبقي على القيادة لفترة أطول بعد أن تم قتلك مرة واحدة. نعم، وشراء مسدسين يسمح بالانتقام الشديد من العدو (رغم أنه لو تصدق «الآباء»، فسيتم إدخال أناناس في الجحيم في مؤخرته لهذه المهارة).
القنابل هي بالتأكيد نمطية — مادة بلاستيكية وفوضى صوتية وضوئية. لا تحتاج إلى المزيد. على الرغم من هناك خيارات لتجربة الهبوط التكتيكي.
«المغطي» — المدافع الرئيسي عن إخواننا الذين يركضون.
التالي في القائمة هم جنود الغطاء. مهمتهم هي عدم السماح للعدو بالاقتراب من القيادة. وليس فقط عدم السماح له بالدخول إلى الداخل. لا، هم يتعاملون مع صعوبة أكبر. «المغطي» يقيم العديد من المقاتلين على بعد كافٍ عن القيادة بحيث لا يمكنهم إلقاء القنابل أو إطلاق النار من السلاح تحت البرميل. لذا، فإن مدى دوران هذا «النوع» من “العداء” يصعب تحديده بدقة.
كأسلحة أساسية، بالتأكيد أختار ACR. من الصعب الحصول على سلاح أفضل لحالة الصعوبة المتقدمة. الحد الأدنى من الارتداد، سرعة إطلاق رائعة، مخزن كبير (يمكن استخدام عربة الشحن في الصورة مقارنة بـ SCAR-H). كملحقات، أستخدم إما مناظير أو خرطوشة طائرة. إنها مفيدة جدًا على مقابر الطائرات، عندما يكون الأعداء مختبئين خلف حواجز معدنية رقيقة. ولكن حتى على خرائط أخرى، يعتبر اختراق الجدران مفيدًا مرة أخرى.
هذا مثال على كيفية نجاحة اختراق الجدران
السلاح الإضافي يمكن أن يكون أي سلاح. بعض أعضاء فريقي يفضلون جولات النيران (على الرغم من أن بندقية في صعوبة متقدمة تبدو قليلة الفائدة)، يفضل آخرون المسدسات أو حتى مسدس واحد. لكن الأفضل هو أن يكون هناك لاعبان يحملان «ستنجر» معًا. لماذا اثنين بالضبط، لا أعتقد أنك ستكونين قادرة على التخمين. من الصعب اسقاط باف لو من رصاصة واحدة، وإذا كان هناك لاعب واحد فقط يؤدي دور الدفاع الجوي، يمكن قتله بطريق الخطأ عدة مرات. ولكن إذا كان هناك مقاتلين اثنين، فسيصيب أحدهم الـ Harrier ولن يسمح للخصم باستيلاء على القيادة.
أقترح أن تكون المهارة الأولى «سرعة اليد». للعمل مع مقاتل تلقائي فهي مثالية. إعادة التحميل فور انتهاء جولة، وتصويب فوري عندما نرى عدوًا في الأفق. أشعر بعدم الارتياح عندما لا أستطيع فعل كل شيء بسرعة. وفي مثل هذا الوضع كـ «القيادة، صعوبة متقدمة»، حيث تسير الأمور بسرعة، ويمكن أن يكون لحظة واحدة أهمية كبيرة، هذه المهارة مهمة لطيفة. أما الملحقات أو الخراطيش الإضافية، فهي غير مجدية، لا يوجد معنى لتغيير النوع في المعركة — ألا تعتقد ذلك؟
*وفي الحقيقة، كان العدو يخطط لطائرة، وكان يحلم بها.