"Στρατηγικές αναλύσεις". Οδηγός για αρχάριες ομάδες
«Φλας!»
Ο Καπετάνιος Προφανές για την έκρηξη φωτεινής-ηχητικής χειροβομβίδας.
«Ξέρω, θα πετάω με τρελή φλάση
Θα είμαι, θα είμαι για σένα πάντα η μικρούλα σου!»
Μια pop ομορφιά που θεωρεί τον εαυτό της όπλο μαχητή ειδικών δυνάμεων.
Μετά τον επίλογο, θέλω να ρωτήσω: για ποιο λόγο, διάβολο, είναι αυτός ο οδηγός; Όχι, φυσικά, δεν πρόκειται για τη χρήση φωτεινών-ηχητικών χειροβομβίδων. Και όχι για εκρηκτικά γενικώς. Πρόκειται για τακτική. Και όπου υπάρχει τακτική, υπάρχουν υποχρεωτικά «φλας», καπνός, stingrays και άλλες μικρές χαρές της ζωής, που επιτρέπουν σε συντονισμένες ομάδες να νικούν επανειλημμένα.
Ο σημερινός οδηγός αφιερώνεται στη λειτουργία «στρατηγείο, υψηλή δυσκολία». Τον αγαπώ θερμά, και μαζί με την ομάδα μου (μπορείτε να δείτε τη σύνθεσή της εδώ) τον έχουμε, κατά κάποιο τρόπο, κατακτήσει. Γι' αυτό, επιτρέψτε μου να μοιραστώ μαζί σας τα χρήσιμα στοιχεία και τα μυστικά που μας βοηθούν να υπερισχύουμε αρκετά απλά με σκορ 200 : 0.
Σχετικά με τον συγγραφέα
Για να μην υπάρξουν περιττές συζητήσεις (που όπως είναι συνηθισμένο, προκύπτουν πάντα) θα πω λίγα λόγια για μένα. Έτσι, στο παιχνίδι το ψευδώνυμό μου είναι agrippa, επίπεδο — 70. Δεν έχω πάρει Prestige. Απλώς δεν έχω χρόνο και διάθεση να ξαναρχίσω από το μηδέν.
Δεν είμαι ο καλύτερος παίκτης. Μερικές φορές το σκορ μου είναι 30 προς 2-3. Συνήθως σκοτώνω διπλάσιους ή τριπλάσιους από όσους πεθαίνω. Μερικές φορές το σκορ είναι 1 προς 1. Δεν είμαι PRO. Δεν έχω εξαιρετική αντίδραση, το ποντίκι μου κοστίζει 150 ρούβλια, το πληκτρολόγιο είναι πιο ακριβό, αλλά η αποστολή του είναι να τοποθετεί άνετα τα πλήκτρα για να γράφω κείμενα.
Δεν λειτούργησα ποτέ με εξαιρετικά στατιστικά σε διαδικτυακούς σκοτωμούς. Η δύναμή μου είναι οι στρατηγικές. Top-100 στο Red Alert 3, top-1 κλάση στο World in Conflict, top-5 στο Heroes of Might and Magic V σε διαγωνιστικό сервер, μερικές άλλες επιτυχίες στο Dawn of War 2. Και προσπαθώ να εφαρμόζω τις στρατηγικές μου σε όλα τα άλλα είδη παιχνιδιών. Στο Modern Warfare 2, αν κρίνω από τη συχνότητα των νικών μας (συμπεριλαμβανομένων των νικών επί κλάσεων), φαίνεται ότι τα καταφέρνουμε αρκετά καλά.
Και ναι, δεν λέω ότι μπορείς να είσαι εξαιρετικός παίκτης στο MW2 χωρίς να ξέρεις να πυροβολείς. Αυτό δεν ισχύει. Συνεχώς πιέζω αυτούς στην ομάδα μας που δεν θέλουν να προπονούνται μόνοι τους, σκληρά και συχνά. Κανένας συμβουλή δεν θα λειτουργήσει αν η ομάδα αποτελείται από μέτριους παίκτες. Όπως δείχνει η πρακτική, χρειάζονται περίπου δύο ημέρες καθαρού παιχνιδιού για να αρχίσει κάποιος να παίζει σοβαρά. Μέχρι τότε, προκύπτουν προβλήματα — άγνοια χαρτών, όπλων, τυπική «noobing»...
Με αυτό ολοκληρώνουμε την εισαγωγή και περνάμε στο θέμα — τι είναι αυτό το «στρατηγείο, υψηλή δυσκολία».
Στρατηγείο και πώς λειτουργεί
Αν προσποιηθούμε ότι είμαστε Καπετάνιος, τότε μπορούμε να δηλώσουμε ότι ο στόχος στη λειτουργία «στρατηγείο» είναι να καταλάβουμε... το στρατηγείο. Αλλά θα είμαστε λιγότερο προφανείς και θα προσθέσουμε ότι αυτό το στρατηγείο εμφανίζεται σε συγκεκριμένα σημεία στον χάρτη (η ακολουθία μπορεί να είναι τυχαία, αλλά ποτέ δεν υπάρχει το ίδιο σημείο στρατηγείου δύο φορές στη σειρά και το στρατηγείο ποτέ δεν επιστρέφει στο προηγούμενο σημείο), που πρέπει πρώτα να βρούμε και μετά να καταλάβουμε.
Η λειτουργία αποτελείται από τέσσερα στάδια.
Το στρατηγείο δεν υπάρχει, και κανείς δεν ξέρει πού μπορεί να είναι.
Το στρατηγείο έχει ανακαλυφθεί, και όλοι τρέχουν προς αυτό.
Το στρατηγείο καταλαμβάνεται.
Το στρατηγείο έχει καταληφθεί, και μία από τις ομάδες προσπαθεί να το κρατήσει.
Μέχρι το σημείο 4, οι μαχητές και των δύο ομάδων ανακάμπτουν σχεδόν άμεσα. Ωστόσο, αφού το στρατηγείο καταληφθεί, η ομάδα που το κρατά δεν μπορεί να ανακάμψει. Επομένως, μερικές φορές αρκεί στους αντιπάλους να εξοντώσουν όλους τους υπερασπιστές και να καταστρέψουν το στρατηγείο (δεν περνά στην άλλη ομάδα, απλώς εξαφανίζεται, και επανέρχεται στο σημείο 1).
Ενώ μία από τις ομάδες κρατά το στρατηγείο, συλλέγει πόντους. Ωστόσο, το στρατηγείο αυτοκαταστρέφεται αφού μία από τις ομάδες αποκτήσει 60 πόντους. Κερδίζει η ομάδα που θα συγκεντρώσει πρώτα 200 πόντους ή είχε περισσότερους πόντους κατά τη λήξη του χρόνου.
Η λειτουργία είναι πολύ ενδιαφέρουσα και διασκεδαστική. Αν την είχατε αγνοήσει, αξίζει σίγουρα να την δοκιμάσετε. Αλλά μαζί με τυχαίους παίκτες είναι βαρετό να μάχεστε σε αυτήν. Διότι είναι μία από τις πιο «ομαδικές», ο καθένας μόνος του εδώ δεν μπορεί να κάνει και πολλά.
Κλάσεις και οπλισμός τους
Έτσι, πρέπει να επιλέξουμε το όπλο για το στρατηγείο. Ωστόσο, δεν θα μιλήσουμε μόνο για έναν άνθρωπο (ας πούμε, τον καπετάνιο), θα εξετάσουμε τον οπλισμό για κάθε μαχητή.
«Δρομέας» — ο κύριος κατακτητής του στρατηγείου.
Ας ξεκινήσουμε με αυτόν που θα καταλάβει το στρατηγείο. Συνήθως, στην ομάδα μου υπάρχουν δύο τέτοιοι. Τους ονομάζω «δρομείς». Η αποστολή τους είναι απλή, όπως μια βολή από το «Scar». Πρέπει απλώς να φτάσουν στο στρατηγείο και να κάτσουν μέσα. Είναι καλύτερα να μην εμπλέκονται σε μάχη, δεν χρειάζεται να κυνηγούν αντιπάλους, δεν χρειάζεται να ψάχνουν σκοπευτές. Μόνο να τρέχουν. Όπως στο «Forest Gump». Τρέξε, Φόρεστ, σταμάτα, Φόρεστ. Nothing more.
Το κύριο όπλο για την κλάση είναι οι ζεύγη G18 (ως εναλλακτική του P90). Αυτά είναι εξαιρετικά πιστόλια, η ακρίβεια και η ταχύτητα βολής τους επιτρέπουν να σκοτώνουν εύκολα τους αντιπάλους ακόμα και χωρίς σημάδι (η δυσκολία είναι υψηλή).
Η επιπλέον όπλο μπορεί να είναι οτιδήποτε. Όταν υποδύομαι τον «δρομέα», βάζω στον εαυτό μου SCAR-H. Μπορείς να το συνδυάσεις με κάποιο σκοπευτικό, μπορείς να χρησιμοποιήσεις σφαίρες διάτρησης τοίχων. Όμως, τελευταία συχνά προσθέτω υποσυσκευές. Ναι, καταλαβαίνω ότι αυτό είναι τρομερό αμάρτημα και στην κόλαση του MW2 θα μου κοροϊδεύουν, αλλά όταν ο εχθρός διαρκώς ανατινάζει το στρατηγείο, και εμείς δεν μπορούμε, αυτό φαίνεται απαίσιο. Εάν όμως ο εχθρός παίζει καθαρά, χωρίς noobtubes, τότε και εγώ δεν το χρησιμοποιώ, και η επιπλέον υποδοχή δεν ενοχλεί — ούτως ή άλλως, το 90% του χρόνου τριγυρνάω με πιστόλια.
Με τις ικανότητες όλα είναι σαφή. Μαραθώνιος και επιταχυντής — είναι αυστηρώς υποχρεωτικά. Χωρίς αυτά δεν υπάρχουν «δρομείς». Ο σαμποτέρ είναι επιθυμητός για δύο λόγους. Πρώτον, δεν θα πεθάνεις πέφτοντας από ψηλές προεξοχές και στέγες (και αυτό είναι χρήσιμο για τον «δρομέα», καθώς δεν έχει χρόνο για ακροβατικά). Δεύτερον, μπορείς να κόβεις τους εχθρούς που βγαίνουν στον δρόμο. Έτσι, δεν θα χάνεις χρόνο.
Ωστόσο, υπάρχει η επιλογή να πάρεις «τελευταία ευκαιρία», τότε θα μπορέσεις να παραμείνεις περισσότερο στο στρατηγείο, μετά από μία φορά που σε σκότωσαν. Και οι δύο πιστόλες επιτρέπουν να εκδικηθείς σφοδρά τον εχθρό (αν και αν πιστεύουμε τους «πατέρες», τότε για αυτή την ικανότητα κι εκεί θα σου βάλουν ανανά στον πισινό στην κόλαση).
Οι гранάτες είναι απολύτως τυπικές — πλαστικίδιο και φωτεινή-ηχητική ανωμαλία. Δεν χρειάζεται τίποτα άλλο. Αν και έχεις επιλογές να πειραματιστείς με τακτική αποβίβαση.
«Ασπίδα» — ο κύριος υπερασπιστής των αδελφών μας που τρέχουν.
Ακολουθούν οι μαχητές-υποστηρικτές. Η αποστολή τους είναι να μην επιτρέπουν στον εχθρό να πλησιάσει το στρατηγείο. Και δεν αρκεί να μην τον αφήνουν να μπει. Όχι, τους περιμένει πιο δύσκολη αποστολή. Οι «ασπίδες» κρατούν τον εχθρό σε τέτοια απόσταση από το στρατηγείο, ώστε να μην μπορεί να ρίξει ούτε χειροβομβίδες ούτε να πυροβολήσει με τον υποσυσκευαστή. Επομένως, η ακτίνα δράσης αυτού του «κλάσης» είναι δύσκολο να καθοριστεί με ακρίβεια.
Ως κύριο όπλο επιλέγω σίγουρα το ACR. Για την υψηλή δυσκολία είναι δύσκολο να σκεφτείς καλύτερο όπλο. Ελάχιστη οπισθοφυγή, εξαιρετική ταχύτητα βολής, μεγάλος γεμιστήρας (ένα βαγονάκι κομματιών στον κήπο του SCAR-H). Ως αξεσουάρ χρησιμοποιώ είτε σκοπευτικά είτε βολές CA. Είναι ιδιαίτερα χρήσιμα στο νεκροταφείο των αεροσκαφών, όταν οι εχθροί κρύβονται πίσω από λεπτά μεταλλικά καλύμματα. Αλλά και στους άλλους χάρτες, το να διατρήσεις τοίχους είναι πολύ χρήσιμο.
Ορίστε ένα παράδειγμα του πόσο καλό είναι να διατρυπάς τοίχους
Η επιπλέον όπλα μπορεί να είναι οτιδήποτε. Κάποιοι στην ομάδα μου κυκλοφορούν με κυνηγετικά όπλα (αν και το κυνηγετικό στην υψηλή δυσκολία δεν είναι τόσο εντυπωσιακό), άλλοι προτιμούν πιστόλια ή και ένα μόνο πιστόλι. Αλλά είναι καλύτερο όταν δύο παίκτες έχουν από ένα «Stinger». Γιατί ακριβώς δύο, νομίζω ότι δεν είναι δύσκολο να το μαντέψεις. Ο Pave Low, για παράδειγμα, δεν τον ρίχνεις με μία βολή. Και αν μόνο ένας παίκτης αναλάβει τον ρόλο της αεράμυνας, τότε μπορεί να σκοτωθεί ξαφνικά ή σκόπιμα ξανά και ξανά. Αν όμως υπάρχουν δύο τέτοιες σκοτώστρες, τότε κάποιος από αυτούς θα χτυπήσει σίγουρα τη Harrier και δεν θα επιτρέψει στον εχθρό να καταλάβει το στρατηγείο.
Ως πρώτη ικανότητα προτείνω να επιλέξω την επιδεξιότητα. Εξαιρετικά κατάλληλη για τον αυτόματο που συμμετέχει ενεργά στη μάχη. Άμεση αναγγελία μόλις σκοτώσεις έναν εχθρό, γρήγορη σκόπευση μόλις διαπιστώσεις τον εχθρό στον ορίζοντα. Νιώθω άβολα όταν δεν μπορώ να κινούμαι γρήγορα. Και σε ένα mode όπως το «στρατηγείο, υψηλή δυσκολία», όπου όλα συμβαίνουν βιαστικά, και ένα δευτερόλεπτο μπορεί πραγματικά να κάνει τη διαφορά, αυτή η ικανότητα είναι πολύ σημαντική. Τα αξεσουάρ ή οι επιπλέον σφαίρες εδώ είναι περιττά, και η αλλαγή κλάσης στη μέση της μάχης δεν έχει νόημα. Όχι βόμβα….
*Και ο εχθρός συγκέντρωνε για το αεροπλάνο, το ήθελε. Ο