"指挥部审查"。新手团队指南
「闪光!」
显而易见的队长谈及闪光声响手雷的爆炸。
「我知道,我会飞快地闪耀
我会,我会永远是你的宝贝!」
流行美女,自认为是特种部队的武器。
在这段引言之后,不禁想问:这份指南究竟在讲什么鬼呢?当然,它显然与使用闪光声响手雷无关,也不关于炸药本身。它讨论的是战术。而在谈论战术时,必然涉及「闪光手雷」、烟雾、斯特林以及其他生活的小乐趣,这些可以帮助配合良好的团队反复获得胜利。
今天的指南专注于「指挥部,高难度」模式。我非常喜欢这个模式,连同我的队伍(你可以在这里看到我们的组建)一起,我们坦率地说,几乎把它玩到极致。因此请允许我分享一些能帮助我们轻松以200:0的比分获胜的技巧与秘密。
关于作者
为了避免后续不必要的争论(而这种争论常会出现),我将简要介绍一下自己。游戏中我的昵称是agrippa,等级是70。我没有追求声望。只是没时间,也没兴趣重新练等级。
我并不是最优秀的玩家。最多几次我的得分在30比2-3的范围内。通常我杀死的敌人是我死亡人数的两到三倍。有时得分为1比1。我绝对不是专业选手。我的反应没有很快,用150卢布买的鼠标,键盘则稍贵,但其任务仅仅是为了方便打字。
我从未在网络射击游戏中表现出色。我的强项是策略。在红色警戒3中前100名,冲突中的世界中的第一战队,魔法与幻想英雄V的前五名,在战争之女武神2中也有一些成就。而我试着在其他所有类型中应用我的战术技巧。在现代战争2中,凭借我们的胜利频率(包括战胜其他战队),似乎我做得还不错。
而且,我并不是说玩MW2时可以不懂得射击。事实并非如此。我经常烦那些咱们队伍中不想在单人模式中勤奋训练的人。没有优秀的队员,再好的建议也是无效的。实际上,用户需要大约两天的纯游戏时间,才能开始认真对抗。在那之前会出现问题——对地图、武器的不熟悉,常见的“菜鸟”表现……
前言到此结束,我们接下来直接进入正题——这个「指挥部,高难度」究竟是什么。
指挥部及其玩法
如果假装成队长,可以说在「指挥部」模式下的目标是占领……指挥部。但我们会稍微含蓄一点,补充说这个指挥部出现在地图的特定位置(顺序可能是随机的,但绝对不可能同一个点连着两次成为指挥部,几乎也不可能指挥部转移到之前的点),这需要先找到,然后再占领。
这个模式分为四个阶段。
找不到指挥部,没人知道它可能在哪里。
找到指挥部,所有人奔向它。
占领指挥部。
指挥部被占领,一支队伍尝试保持控制。
在第4点之前,两队的战士几乎是瞬间复活。然而,当指挥部被占领后,保持指挥部的那支队伍就无法复活。因此,有时候敌人只需击败所有守卫者即可轻松摧毁指挥部(指挥部不会转给另一队,而是简单消失,之后又回到第1点)。
当一队保持指挥部时,会持续获得积分。然而,指挥部在一队获得60分后会自动消失。第一支获得200分的队伍获胜,或者在结束时间时得分更多。
这个模式非常有趣且欢乐。如果你之前忽略了它,绝对值得一试。但是,与随机玩家一起在这个模式下对战会比较无聊。因为这是最「团队合作性」的模式,每个个体在这里几乎无法做出什么事情。
各类武器及其装备
因此,我们需要为指挥部选择武器。然而,我们将不仅仅谈论一种人物(假设是队长),还会考虑每个战士的装备。
「跑者」——主要的指挥部占领者。
首先从充当占领者的人谈起。我们队伍通常有两名这样的角色。我称他们为「跑者」。他们的任务简单明了,像用「斯卡尔」开枪一样。只要跑到指挥部并驻守在那儿就行。最好不要卷入战斗,不需要追击敌人,也不需要寻找狙击手。只需奔跑。正如“福雷斯特·甘普”所说。福雷斯特跑,福雷斯特停。Nothing more.
这个职业的主要武器是成对的G18(作为P90的替代品)。这些手枪非常出色,子弹的散布和射速使其在没有瞄准的情况下也能轻松干掉敌人(毕竟是高难度)。
副武器可以是任何东西。当我扮演「跑者」时,我会给自己装备SCAR-H。可以选择配上某种瞄准镜,或者用穿透墙壁的弹药。不过,最近我更倾向于安装下挂炮。当然,我知道这是一个可怕的罪,但时不时地敌人不断炸毁指挥部,而我们却无法应对,这样看起来显得匮乏。如果敌人玩的干净,没用「菜鸟」,那我自己也不使用这个,反正90%的时间我还是徒步用手枪。
技能方面一目了然。马拉松和加速器是绝对必须的。没有它们就没有「跑者」。分散化技能因两个原因推荐。一是,让你从高处落下摔死的几率减少(这对「跑者」而言是有用的,因为他没有时间进行那些花哨的操作)。二是,可以在途中解决掉那些对手。这样就不会浪费时间。
当然,也可以选择“最后的机会”,那样你可以在被杀死之后仍然在指挥部待得更久。而且,双手枪也让你能对敌人进行狠狠的报复(虽然如果相信“爸爸们”,因为这个技能在地狱也会被插上菠萝)。
手雷非常常见——塑料炸弹和闪光声响的手雷。没什么更多的需要。尽管可以尝试一些战术降落。
「护卫」——主要保护跑者的战士。
接下来是护卫战士。他们的工作是阻止敌人靠近指挥部。况且他们的职责不仅是防止敌人进入。不是的,他们的任务更复杂。“护卫”们要将敌人保持在与指挥部的安全距离,以防止其投掷手雷或发射下挂炮。因此,这一「职业」的移动范围难以准确设定。
作为主要武器,我绝对为自己选择ACR。对于高难度而言,几乎没有更好的武器。最小的后坐力,优秀的射速,弹仓大(小道消息称SCAR-H在屁股上没有货)。作为附件,使用瞄准镜或者穿透弹。它们在飞机墓地上尤其出色,当敌人躲在薄薄的金属掩护后面时。可在其他地图上打穿墙壁也非常有用。
这是一个例子,展示了穿透墙壁的能力有多出色
副武器可以是任何东西。我的队伍中有人是用散弹枪(尽管在高难度下散弹枪的表现并不好),有人选择手枪,甚至是单手手枪。但是最好的办法是让两个玩家各带一台「斯特林」。为什么要两个,想必大家都知道。佩夫·洛不能简单的一击就击倒。而且如果只有一个玩家担任防空角色,就有可能被敌人一次又一次地击杀。但是如果有两个这样的战士,总能有人成功击落敌机,防止敌人占领指挥部。
第一个技能我建议选择灵巧。这个在激烈战斗中运用的自动射手非常合适。杀死敌人后立即可以重新装弹,看到敌人时迅速瞄准。我自己会感到不舒服,如果不能迅速反应。而在像“指挥部,高难度”这样的模式下,一秒钟真的可能决定生死,这个技能尤为重要。至于附件或额外的弹药都没意义,而在战斗中更换职业则根本没有意义。你知道这不是炸弹……
因为敌人一直在攒钱买飞机,梦想着能有一架飞行器。“斯特林”是个很好的悲伤工具。
第二个技能我建议选择加速,这样可以在跑步后立即瞄准。对于护卫战士而言,这至关重要,因为并非所有地图都能轻松掌控周围的指挥部,并建立无法穿透的火力屏障。经常需要像被鬼附体般奔跑,寻敌立杀。而多花一刹那进行呼吸准备瞄准,可能再次导致生命丧失。而一个“护卫”的死亡会使敌人能够用下挂炮攻击指挥部,致使“跑者”死亡,然后我们又要从头开始。我的态度很实用……
备注:最近几次实验的良好表现展示了“无妥协”技能的重要性。使用后各种支援物品都会激增,而无人机几乎也不会停止服务毅然指出敌人活动何处。
另一点值得注意的是,在高难度下,杀伤力并没有那么显著。用两发子弹杀死敌人跟三发子弹有什么区别呢?不都是单发打吗?
作为第三个技能,我建议选择“最后的机会”,因为即使在死后也可以阻止那些希望到达指挥部的敌人。
其他的则是你的选择,没有什么原则性的问题。
狙击手——主要的敌人压制者
而且,我认为我所列出的最后一个职业,就是狙击手。尽管可以辩论此模式下狙击手的必要性,但实际上,一个优秀的狙击手能够熟练地进行掩护,甚至能极大地困扰敌手,使其就如同德州扑克玩家所说,变得焦虑。也就是说,敌方开始完全不理智地行动,忘记了其他事情,除了思考是从何处遭到攻击,最终表现大幅度退步。而这正是我们想要的。
就我个人而言,我是一个相当普通的狙击手……虽说我也不想贬低而已,我真心认为自己是个糟糕的狙击手。因此,我很难建议狙击手该选什么武器。图片中是我的选择,但例如dmit(我们团队中也许是最优秀的狙击手)可能会用其他武器。
狙击手作为消灭其他狙击手的利器
非正式模式
再说说其他武器和其他职业。显然,游戏中还有许多优质武器。有人喜欢机枪,有人偏爱散弹枪,还有人完全热衷于用刀跑来跑去。这一切确实都可以被使用。关键是理解职业的本质。
给“跑者”配备机枪是可笑的。和用盾牌充当护卫一样荒唐。因此我不会写我的选择是唯一正确的,其他的都是垃圾。我介绍了一个理念,你如何进行扩展则已经不由我主导了。不管怎么说,祝你好运。
说几句关于防弹衣。我很喜欢这个职业,有时候也会放松自己。但对于高难度而言,采用这个职业无疑是几乎没有帮助。打死这个角色非常容易,因此他常常是一种负担。然而,在普通指挥部模式下,这个职业表现得极为出色,熟练的玩家能够在游戏中创造局部的奇迹。
如何游戏?
跑者的课程
回合开始。如果现在尚不清楚指挥部在哪里,但它几乎不可能出现在你们整个队伍的位置上。因此需要深入地图,然后再调查一下。
迅速到达,快速击杀,迅速占领指挥部
在第一阶段,「跑者」的任务和最后阶段的相同。始终如一——他们需要奔向目标。再重复一遍,最重要的是——不必无谓开火。尤其当你手里拿着双手枪的时候。在遥远的距离击杀敌人非常困难,转向自动步枪就是愚蠢和浪费时间。
因此当「跑者」看到指挥部时,立刻朝着目标飞奔,躲着墙墙(准确地说,就得跑得至少有一面身体得有遮挡),有时为了躲避再等一会(有时稍微隐匿一下仍会比重新开始跑更好),但始终朝着目标前进。当你来到指挥部时,进行一项标准的操作——扔出闪光声响手雷,等待爆炸,如果屏幕上没有出现十字准星,就迅速冲进指挥部,安坐在能够看到一个或多个入口的地方。
标准的覆盖。而左侧入口控制由狙击手负责
这是「跑者」游戏中非常重要的一个方面。除了他必须到达指挥部外,他还必须阻止敌人入内。因为这个职业是唯一能阻止进入指挥部的敌人。护卫战士们根本不靠近指挥部,因此这一次一切都在跑者的掌控之中。
请记住,如果指挥部较大,你需要坐在距离入口越远的地方。如果有两层,那就必须在第二层。要藏身的位置,通过这些条件一方面不能让敌人见到你在进入的时刻,另一方面也要防止敌人用榴弹枪将你击杀(这条说的确相当不容易,遗憾的是……),第三要在敌人入内之际,你能够第一时间开火。
然而并非在每个地方都能够遮挡所有的入口。有时候指挥部的入口超过三条。这就是我建议队伍中保留两名跑者的理由。两人坐得恰到好处,以保护指挥部和彼此。
不太理想的覆盖,因为没有人能保护战士的背后。他会被悄无声息地击杀,而后指挥部再度陷落
假设,一个人监视窗户,另一个监视门。当敌人进入瞬间,设置準备打死那个视角外的敌人,而别一个人则可以及时进行救援。有时候甚至可以这样连续消灭5-6个敌人。可惜,许多新手或那些从未防卫指挥部的人通常会选得极其愚蠢的藏身点。例如,两个人都向一个方向看,或是看不到彼此。最终导致其中一个被击毙,而另一个则无能为力。这时候便需要经验。要及时和队员聊好谁坐在哪里。我通常会把已经打过几局合作的队友安排在“跑者”中。例如,我特别喜欢和@CyberDemoH协作。我们俩根本不需要多说话,什么都心知肚明。
另一个新手常见的麻烦就是自我击杀,那些进入指挥部的。即使是类似「快马上就进来了」的提示也没有用。因为时间不明确,要么失去对敌人的追击(因为你没有开火放行朋友),要么反而对同伴开火,因为敌人说了“快”,但其来却是间隔了十五秒。
我们队伍中对此事非常有效,近期没有出现过致命事件。当有人准备进入指挥部时,他会事先说哪儿进入,同时在接下来的4-5秒内不断喊着“进来了-进来了-进来了”。在这么短的时间内,敌人无法进入指挥部(至少入场的将被即将进入的人发现),而你不会开火,因为你的记忆力不断提醒着你队友现正走近。
荒诞剧。而队伍所有成员都在指挥部中。这里需要一发教训性手雷
值得注意的是:当你成为第一个进入指挥部的人时,要告知所有朋友你已经在内部。避免他们再次将手雷扔进去,或因闪烁图标而感到忧虑。否则可能会不小心开始一系列的自杀行为。人们在习惯性动作中:看到指挥部就扔手雷。
貌似一切都简单。然而,正是因为这些细节,很多玩家便会失败。不时会看到队伍里打着指挥部,或者仅仅是「随机」抢占。谁进了就是谁的命运。在我们团队中出于漫长的咒骂后,注重无声的谴责,严令不允许进入指挥部的条件下,除了“跑者”以外其他人员。这件事只会让那些孤单的玩家死亡,他们极易被手雷炸死,而如果他们在指挥部里,那又让敌人更加能使用榴弹枪。
保护者的事由
我将仅简单谈论支援队伍的动作。他们的任务相对简单——跑来跑去并进行击杀。但也不要忘记,毫无意义地东奔西跑是没用的。要保护在指挥部中的同伴,而不是单纯地击杀,以此为第一条件,因为只要你的队伍里有一人死亡,你不得不为失败负责。
为内部“跑者”提供优秀的支援。在这个地图上,护卫战士可以不必到处奔波,而是安坐指挥部里。
我非常生气当我看到队友安静地看着闪烁着的指挥部。如果绿色标记在闪烁——指挥部正在被快速攻破!请记住这一点。不要在此时袖手旁观。 没人会在乎你还活着,如果你不冒出来。这里可不是击杀数游戏——这得保护指挥部。
除了要消灭那些试图占领指挥部的敌人,支援队伍必须消灭敌方的狙击手。这在“埋伏”地图上尤其重要。例如,荒原、脱轨到某些其它地图上。在这些地方,敌人可以轻易地反复杀死队伍内的所有成员,并且可能跨步都会让问题变得不确定。结果是部队感到沮丧,愤怒,表现不佳。
另一个极为成功的防守位置,护卫战士杀掉所有从后面进入指挥部的敌人,但他随时可能被迫进入其中,阻止占领
因此,必须进行后方清理。对此适合像“跑者”这样的职业。用刀去猎杀狙击手我不会建议(高难度显然不适合),相对而言,带双手枪会更有效。
狙击手远程狙击……
从这里可以进一步探讨你们队伍中的狙击手。事实上,在这个模式下,狙击手的注意力并没有太多被关注。每个人的注意力都集中在争取指挥部(除了那些沉迷于击杀数的人),因此,即使你在一个成功的埋伏点上被敌人反复击杀,也不意味着你第四次还会再被找到。
当然,最好是更换位置。一旦占有两个或三个有效的位置,建立其间进行切换。最后你就会给敌人一种你有多个狙击手的印象(如果幸运的是对手不注重查看是哪个玩家在猎杀他们 —— 名字依然会呈现出来),敌人会陷入错觉,认为周围都是伏击,无法在开阔地带奔跑,因此要不断隐藏。压制——那是狙击手的任务。毕竟没有人能更好地打击敌手士气。
狙击手大概是唯一不需要跑去敌方占领的指挥部的角色。虽然如果队友们无法抵挡,他还是得去营救……
最后,我想说的是,始终要关注敌人队伍的心理和道德状态。很多人根本不觉得这需要考虑。但我的战术在很大程度上是基于如何削弱敌人。然而我们要削弱的不是在游戏中。 我在红色警戒3常做的就是制造小混乱,迫使对手不断扬起警惕的目光。 战争之女武神2则会摧毁敌人的电厂,使其无法安稳进攻,总是害怕从后面进行攻击。而在现代战争2中呢?单人几乎什么也做不了。但是如果你是团队之一,就能设法释放更多的手段。其一便是狙击手的运用。但是还有许多其他途径。回忆一下,当你在游戏中感到无力、怀疑胜利、想退隐时(不计算下挂炮、双散弹枪以及作弊的情况)——敌人此时在做什么呢?
心理攻势——这是个属于其他指南的内容。也许今后将由开始对此进行思考的人着手撰写这个内容。对于我来说,今天就到此为止。如果我的资料对你有启发,我会在下一个材料中具体描述“炸弹,高难度”模式。
P.S. 如果你有意见,请随时提出,我将乐于补充或修正指南。