"Penyelesaian Staf". Panduan untuk Tim Pemula
«Kilat!»
Kapten Kejelasan tentang ledakan granat bercahaya-suara.
«Saya tahu, saya akan melayang dengan kilatan gila
Saya akan, saya akan selalu menjadi gadis kecilmu!»
Cantik pop yang menganggap dirinya sebagai senjata petarung unit khusus.
Setelah epigraf itu, saya ingin bertanya: apa sih, setan, panduan ini? Tidak, tentu saja, ini bukan tentang penggunaan granat bercahaya-suara. Dan bukan tentang bahan peledak secara umum. Ini tentang taktik. Dan di mana ada taktik, pasti ada “flashbang”, asap, stinger, dan berbagai kesenangan kecil lainnya yang memungkinkan tim yang terkoordinasi menang berkali-kali.*
Panduan hari ini ditujukan untuk mode “markas, kesulitan tinggi”. Saya sangat menyukainya, dan saya bersama tim saya (Anda mungkin melihat pembentukan kami di sini) jujur saja sudah sangat menguasainya. Jadi, izinkan saya membagikan kepada Anda pengalaman dan rahasia yang membantu kami mendapatkan kemenangan dengan skor 200:0 dengan cukup mudah.
Tentang Penulis
Agar tidak ada pembicaraan yang tidak perlu (dan seperti biasa, hal-hal ini selalu muncul) saya akan sedikit bercerita tentang diri saya. Jadi, dalam permainan, nama saya agrippa, level — 70. Saya tidak mengambil prestise. Hanya saja, tidak ada waktu dan keinginan untuk tingkat lagi.
Saya jelas bukan pemain terbaik. Hanya beberapa kali saya memiliki skor 30 berbanding 2-3. Biasanya saya membunuh dua atau tiga kali lipat lebih banyak daripada yang saya mati. Terkadang skor 1 berbanding 1. Saya jelas bukan PRO. Saya tidak punya refleks yang luar biasa, mouse di tangan saya seharga 150 rubel, keyboard lebih mahal, tetapi tugasnya — untuk nyaman dalam mengetik teks.
Saya tidak pernah memiliki hasil yang luar biasa dalam game tembak-menembak online. Keahlian saya adalah strategi. Top-100 di Red Alert 3, klan peringkat 1 di World in Conflict, top-5 di Heroes of Might and Magic V di server duel, pencapaian lain di Dawn of War 2. Dan saya berusaha menerapkan keterampilan taktis saya di semua genre lain. Dalam Modern Warfare 2, jika dilihat dari frekuensi kemenangan kami (termasuk kemenangan melawan klan), tampaknya cukup berhasil.
Dan ya, saya tidak mengatakan bahwa Anda dapat menjadi pemain hebat di MW2 tanpa kemampuan menembak. Tidak demikian. Saya terus mengganggu mereka yang di tim kami yang tidak ingin berlatih sungguh-sungguh sendirian. Tidak ada saran yang akan berhasil jika di dalam pasukan ada pemain yang biasa saja. Dari pengalaman, sekitar dua hari waktu bermain penuh sudah harus ada pada pengguna agar dia dapat bermain dengan serius. Sebelum itu, akan muncul masalah — ketidaktahuan peta, senjata, cara “nubi” yang standar...
Dengan ini, pendahuluan diakhiri dan kita masuk langsung ke intinya — apa sebenarnya “markas, kesulitan tinggi”.
Markas dan Apa yang Dilakukannya
Jika berpura-pura menjadi Kapten, maka bisa dibilang tujuan dalam mode “markas” adalah merebut... markas. Tetapi kita akan kurang jelas dan melengkapi, bahwa markas ini muncul di tempat-tempat tertentu di peta (urutan bisa acak, tetapi tidak akan ada satu titik yang dijadikan markas dua kali berturut-turut dan hampir tidak ada markas yang berpindah ke titik sebelumnya), yang harus ditemukan terlebih dahulu, lalu direbut.
Mode ini terdiri dari empat tahap.
Tidak ada markas dan tidak ada yang tahu di mana itu bisa berada.
Markas ditemukan, dan semua berlari ke arahnya.
Markas direbut.
Markas telah direbut, dan salah satu tim mencoba untuk mempertahankannya.
Hingga poin ke-4, prajurit dari kedua tim respawn hampir seketika. Namun setelah markas direbut, tim yang menguasainya tidak bisa respawn. Jadi terkadang musuh hanya perlu membunuh semua pelindung dan dengan tenang menghancurkan markas (markas tidak berpindah ke tim lain, tetapi hanya menghilang, dan poin 1 kembali kembali).
Selama salah satu tim mempertahankan markas, mereka mendapatkan poin. Namun markas akan menghilang setelah satu tim mendapatkan 60 poin. Tim yang pertama kali mencetak 200 poin atau memiliki lebih banyak poin pada saat waktu selesai akan menang.
Mode ini sangat menarik dan menyenangkan. Jika Anda sebelumnya mengabaikannya, Anda pasti harus mencobanya. Tetapi berjuang melawan pemain acak di dalamnya cukup membosankan. Karena ini adalah salah satu yang paling “tim”, setiap orang sendirian di sini tidak dapat melakukan banyak hal.
Kelas dan Senjatanya
Jadi, kita perlu memilih senjata untuk markas. Namun kita tidak hanya akan berbicara tentang satu orang (katakanlah, kapten), kita akan melihat set senjata untuk setiap prajurit.
«Pelari» — Penangkap Markas Utama.
Mari kita mulai dengan mereka yang akan merebut markas. Dalam tim saya biasanya ada dua orang seperti ini. Saya menyebut mereka “pelari”. Tugas mereka sederhana, seperti tembakan dari “Scar”. Mereka hanya perlu berlari ke markas dan bersembunyi di sana. Lebih baik mereka tidak terlibat dalam pertempuran, tidak perlu mengejar musuh, tidak perlu mencari penembak jitu. Hanya berlari. Seperti yang dikatakan dalam “Forrest Gump”. Berlari, Forrest, Diam, Forrest. Nothing more.
Senjata utama untuk kelas ini adalah pasang G18 (sebagai alternatif P90). Ini adalah pistol yang sangat baik, penyebaran peluru dan kecepatan tembakan mereka memungkinkan untuk dengan mudah membunuh musuh bahkan tanpa bidikan (tingkat kesulitan memang tinggi).
Senjata tambahan bisa apa saja. Ketika saya berperan sebagai “pelari”, saya menambahkan SCAR-H. Bisa dengan semacam scope, bisa dengan peluru tembus dinding. Memang, belakangan ini saya lebih sering memasang peluru granat. Ya, saya mengerti bahwa ini adalah dosa mengerikan dan di neraka MW2 saya akan diejek dengan jahat, tetapi ketika musuh terus menghancurkan markas, sementara kami tidak bisa, itu sangat menyedihkan. Namun jika musuh bermain bersih, tanpa noob tube, maka saya tidak menggunakannya juga, dan slot tambahan bukanlah masalah — terlepas dari itu, 90% waktu saya bawa pistol.
Dengan keterampilan semuanya jelas. Maraton dan akselerasi — sangat wajib. Tanpa itu, tidak ada “pelari”. Prajurit penyusup disarankan karena dua alasan. Pertama, Anda tidak akan mati jatuh dari permukaan yang tinggi dan atap (yang berguna untuk “pelari”, karena ia tidak punya waktu untuk berbelit-belit). Kedua, Anda bisa membunuh musuh yang muncul di jalan. Dengan cara itu, Anda tidak akan kehilangan waktu.
Sebenarnya, ada opsi untuk mengambil “kesempatan terakhir”, maka Anda bisa bertahan lebih lama di markas setelah Anda sekali sudah dibunuh. Dan juga dua pistol memungkinkan untuk membalas dendam yang keras pada musuh (meskipun jika percaya pada “ayah”, maka untuk keterampilan ini juga di neraka akan disodorkan nanas ke dalam pantat).
Granatnya cukup standar — plastid dan kekacauan bercahaya-suara. Tidak ada lagi yang perlu. Meskipun ada opsi untuk bereksperimen dengan paradrop taktis.
«Penjaga» — Pelindung Utama Para Pelari.
Selanjutnya dalam daftar adalah prajurit perlindungan. Tugas mereka — tidak membiarkan musuh mendekati markas. Dan bukan hanya melarang mereka masuk ke dalam. Tidak, mereka yang lebih sulit. “Penjaga” menjaga musuh pada jarak yang sedemikian rupa dari markas sehingga mereka tidak dapat melemparkan granat ke dalam, juga tidak dapat menembak dari granat peluncur. Oleh karena itu, radius pelarian dari kelas ini sulit ditentukan dengan tepat.
Sebagai senjata utama saya pasti memilih ACR. Untuk kesulitan tinggi, sulit untuk membayangkan senjata yang lebih baik. Recoil minimal, kecepatan tembakan hebat, magasin besar (seperempat banyaknya dari SCAR-H). Saya menggunakan baik scope atau peluru AP. Mereka sangat baik di kuburan pesawat, ketika musuh terjebak di tempat perlindungan logam tipis. Tetapi juga di peta lain, menembus dinding sangat berguna.
Ini adalah contoh betapa baiknya menembus dinding membantu
Senjata tambahan bisa apa saja. Seseorang di tim saya berlari dengan shotgun (meskipun shotgun di kesulitan tinggi terlihat tidak begitu keren), seseorang lebih memilih pistol atau bahkan satu pistol. Tetapi yang terbaik adalah ketika dua pemain membawa masing-masing “Stinger”. Mengapa hanya dua, saya rasa mudah untuk menebak. Pave Low, misalnya, tidak bisa dijatuhkan dengan satu tembakan. Dan jika hanya satu pemain yang bertindak sebagai anti-pesawat, dia bisa dibunuh secara tidak sengaja atau sengaja berkali-kali. Tetapi jika ada dua prajurit seperti itu, maka satu dari mereka pasti akan mengenai Harrier dan tidak memberi musuh menguasai markas.
Keterampilan pertama saya menyarankan untuk mengambil ketangkasan tangan. Ini sangat cocok untuk penembak otomatis yang aktif terlibat. Reload segera setelah Anda membunuh musuh, penargetan cepat, secepatnya setelah Anda melihat musuh di cakrawala. Saya merasa tidak nyaman jika tidak bisa melakukan semua dengan cepat. Dan dalam mode seperti “markas, kesulitan tinggi”, di mana semuanya terjadi dengan cepat, dan satu detik benar-benar bisa berpengaruh, keterampilan ini sangat penting. Aksesori atau peluru tambahan di sini tidak berarti banyak, dan mengganti kelas langsung dalam pertempuran tidak ada artinya. Bukan bom...
*Musuh mengumpulkan pada pesawat, bermimpi tentang itu.