"Müşterek Tartışmalar". Yeni Takımlar İçin Kılavuz

content auto translated from {from}

«Ateş!»

Kapitan Cevap, patlayan ışık-gürültü grenatı hakkında.

«Biliyorum, deli bir patırtıyla uçacağım

Her zaman senin küçük kızın olacağım!»

Popüler bir güzel, kendini özel birim savaşçısının silahı olarak görüyor.

Epigrafin ardından, bu kılavuzun ne hakkında olduğunu sormak istiyorum: ne hakkında lanet olsun? Hayır, elbette bu, ışık-gürültü grenatlarının kullanımını anlatmıyor. Ve patlayıcıların kullanımı hakkında da değil. Bu, taktik hakkında. Ve taktik varsa, mutlaka “flash”lar, duman, Stinger'lar ve uyumlu takımlara galibiyet kazandıran diğer küçük yaşam sevinçleri vardır.

Bugünkü kılavuz “karargah, zor mod”a adanmıştır. Onu sevgiyle seviyorum ve takımım ile birlikte (onu burada oluşturduğumu görebilirsiniz) onu açıkçası dilediğimiz kadar oynadık. Bu yüzden sizlerle paylaşmama izin verin, bu sayede 200 : 0 skorla nasıl kazandığımızı kolaylaştırıyoruz.

Yazar Hakkında

Sonrasında gereksiz tartışmalar olmaması için (bu her zaman olduğu gibi ortaya çıkar) kendimden biraz bahsedeceğim. Yani, oyunda nick'im agrippa, seviyem — 70. Prestij almadım. Tekrar seviye atlamak için zamanım ve arzum yok.

Oyuncu olarak en iyisi değilim. Sadece birkaç kez 30’a 2-3 gibi bir sonuç aldım. Genellikle öldürdüğüm kişi sayısı, öldüğümden iki-üç kat fazladır. Bazen 1'e 1 sonuç çıkıyor. Ben kesinlikle PRO değilim. Mükemmel bir refleksim yok, elimdeki fare 150 ruble, klavyem onun kadar olmasa da, tek amacı metin yazarken tuşları yerleştirmek.

Ağır aksiyon oyunlarında mükemmel istatistiklerim olmadı. Benim forte'm — strateji. Red Alert 3 top-100'de, World in Conflict top-1 klan, Heroes of Might and Magic V düello sunucusunda top-5, Dawn of War 2 gibi başka başarılarım var. Ve taktiksel yeteneklerimi diğer tüm türlerde uygulamaya çalışıyorum. Modern Warfare 2'de, galibiyetlerimizin (klanlara karşı galibiyetlerde dahil) sıklığına göre oldukça iyi gidiyor gibi görünüyor.

Ve evet, MW2'de harika bir oyuncu olmak için ateş etmeyi bilmen gerektiğini söylemiyorum. Bu doğru değil. Tek başına çok sıkı çalışmak istemeyen takım arkadaşlarımı sürekli rahatsız ediyorum. Ekipte sıradan oyuncular varsa, hiçbir tavsiye işe yaramaz. Pratikte, bir oyuncunun ciddi bir şekilde savaşa girebilmesi için yaklaşık iki gün oyun süresi geçirmesi gerekiyor. Bu süreden önce harita, silah ve standart “noob” problemleri konusunda sıkıntılar ortaya çıkıyor...

Bu önsözü sonlandırıp devama geçelim — peki “karargah, zor mod” aslında nedir?

Karargah ve neyle yenir

Kaptan gibi davranırsak, “karargah” modunda hedefin karargahı ele geçirmek olduğunu belirtebiliriz... Ama daha az açık olalım ve bu karargahın haritadaki belirli yerlerde belirdiğini ekleyelim (sıralama rastgele olabilir, ama asla karargah bir noktada iki kez olmaz ve neredeyse asla önceki noktaya geçmez), bu noktaları öncelikle bulmak ve sonra ele geçirmek gerekir.

Mod dört aşamadan oluşur.

  1. Karargah yoktur ve kimse nerede olduğunu bilmez.

  2. Karargah bulunur ve herkes ona koşar.

  3. Karargah ele geçirilir.

  4. Karargah ele geçirilmiştir ve takımlardan biri onu tutmaya çalışır.

  5. maddeye kadar her iki takımın savaşçıları neredeyse anında yeniden doğar. Ancak karargah alındıktan sonra, onu tutan takım yeniden doğamaz. Bu nedenle, bazen düşmanların yeterince sadece koruyucuları öldürüp karargahı kolayca yok etmeleri yeterlidir (karargah başka bir takıma geçmez, sadece yok olur ve tekrar 1. maddeye döneriz).

Bir takım karargahı tutarken puan kazanır. Fakat karargah, bir grup 60 puana ulaştıktan sonra otomatik olarak kendini yok eder. İlk olarak 200 puanı toplayan takım veya süre sonlanmadan önce daha fazla puanı olan takım kazanır.

Mod çok ilginç ve eğlencelidir. Eğer daha önce bunu göz ardı ettiyseniz, kesinlikle denemelisiniz. Ancak rasgele oyuncularla savaşmak biraz sıkıcıdır. Çünkü bu mod en çok “takım modudur”, burada tek başına pek bir şey yapamazsınız.

Sınıflar ve silahları

Yani, karargah için silah seçmemiz gerekiyor. Ancak sadece bir kişiden bahsetmeyeceğiz (örneğin, kaptandan), her savaşçı için bir silah setini inceleyeceğiz.

“Koşucu” — ana karargahı ele geçiren.

Öncelikle karargahı alacak kişiden bahsedelim. Takımımda genellikle iki tane oluyor. Onlara “koşucular” diyorum. Görevleri, “Scar”dan ateş etmek kadar basit. Basitçe karargaha koşturup orada beklemek. Savaşlara girmemeleri, düşmanı kovalayıp aramaları gerekmiyor. Sadece koşmaları gerekiyor. Nasıl “Forrest Gump”da olduğu gibi. Forrest koş, Forrest dur. Nothing more.

Bu sınıf için ana silah — çift G18 (P90'ın alternatifi olarak). Bu harika tabancalar, mermilerin yayılması ve ateş hızı, nişangah olmadan düşmanları kolayca öldürmeyi sağlar (zorluk artırıldı sonuçta).

Ek silah olarak herhangi bir şey olabilir. “Koşucu” rolünü oynarken SCAR-H kullanıyorum. Biraz nişangah da takabilirim, delici mermilerle kullanabilirim. Ancak son zamanlarda genellikle alt kısma ekliyorum. Evet, bunun korkunç bir günah olduğunu biliyorum ve MW2'de benimle alay edecek ama düşman sürekli karargahı tuzağa düşürürken ve biz bunu yapamazsak, bu çok kötü görünüyor. Eğer düşman saf bir oyun oynuyorsa, ben de kullanmam, boşuna bir slot değil — sonuçta zamanın %90’ını tabancalarla geçiyorum.

Yetenekler konusunda her şey net. Marathon ve Speedy — kesinlikle zorunlu. Olmadan “koşucular” olmaz. Saboteur ideal olarak iki nedenden dolayı tercih edilir. Birincisi, yüksek yerlerden ve çatılardan düşerken ölmezsiniz (bu “koşucu” için önemli, çünkü bol bol zaman harcayamaz). İkincisi, yolda karşılaştığınız düşmanları kesebilirsiniz. Böylece zaman kaybetmemiş olursunuz.

Elbette “son şans” alarak, bir kez öldükten sonra karargahı daha uzun süre tutabilirsiniz. İki tabanca ile hasretinizi intikam alacak şekilde gerçekleştirirsiniz (en azından “baba”lara göre, bu yetenek için cehennemde de ananası sokarlar).

Standart el bombaları — plastik ve ışık-gürültü grenatları. Daha fazlasına gerek yok. Ancak taktiksel inişle deney yapma seçenekleri mevcut.

“Kapatıcı” — biz koşucuların başlıca koruyucusu.

Listemdeki bir sonraki sınıf kapatıcı savaşçılardır. Görevleri — düşmanı karargaha yaklaştırmamaktır. Ancak sadece içeri girmelerini engellemekle kalmıyorlar. Daha zor bir görevleri var. “Kapatıcılar”, düşmanları karargaha grenat ya da alt kısımdan ateş edemeyecek kadar uzak tutmalıdır. Bu sınıfın koşma yarıçapını tam olarak belirlemek zor.

Ana silah olarak kesinlikle kendime ACR seçiyorum. Zor mod için daha iyi bir silah düşünmek zor. Minimum geri tepme, harika ateş hızı, geniş şarjör (SCAR-H’yi toplayacak kadar taşımak). Eklentiler olarak ya nişangahlar ya da CA mermileri kullanıyorum. Özellikle metal örtülerin arkasında düşmanlar varken mezarlıkta çok iyiler. Ama diğer haritalarda da duvarları delmek çok faydalı.

Duvarları delmenin ne kadar iyi olduğunu gösteren bir örnek

Ek silahlar herhangi bir şey olabilir. Takımımda bazıları av tüfeği ile gezmeyegörmüş (bununla birlikte av tüfeği zor modda o kadar da havalı görünmüyor), bazıları tabancaları seçiyor ya da sadece bir tabanca ile geziyor. Ancak en iyisi, iki oyuncunun yanında “Stinger” taşımasıdır. Neden iki tane? Sanırım tahmin edebiliyorsunuz. Pav Low’u mesela, tek bir atışla düşüremezsiniz. Ve sadece bir oyuncu hava savunması yapıyorsa, onu her seferinde kazanmayı da zorbalama ya da kazara öldürme riski vardır. İki savaşçımız olursa, biri kesinlikle Harrier’i indirmeyi başarır ve düşmanın karargaha egemen olmasını engeller.

Benim ilk yeteneğim el becerisi almayı öneriyorum. Aktif olarak savaşan bir otomatik nişancı için mükemmel. Düşmanı öldürdükten hemen sonra yeniden yükleme, ufukta bir düşmanı fark ettiğiniz anda hızlı nişangah almak. Ben hızlı olmadan kendimi huzursuz hissediyorum. Böyle bir mod olan “karargah, zor mod”da her şey hızlı gerçekleşiyor ve bir saniye gerçekten önemli olabilir. Bu yetenek çok önemli. Eklentiler veya ek mermiler burada mantıksızdır, sınıf değiştirmek ise hiç mantıklı değil. Bu bir bomba değil...

*Düşman uçağı için hayal kuruyordu.