"تحلیلهای ستادی". راهنمایی برای تیمهای مبتدی
«فلش!»
کاپیتان مشهودیت دربارهٔ انفجار نارنجک نوری-صدایی.
«من میدانم، میخواهم با یک انفجار دیوانهوار پرواز کنم
من همیشه، همیشه برای تو دختر کوچولوی تو خواهم بود!»
زیبای پاپی که خود را سلاح یک مبارز نیروهای ویژه میداند.
بعد از مقدمه، میخواهم بپرسم: این راهنما به چه دردی میخورد؟ نه، البته که این راهنما دربارهٔ استفاده از نارنجکهای نوری-صدایی نیست. و نه دربارهٔ مواد منفجره بهطور کلی. این دربارهٔ تاکتیک است. و جایی که تاکتیک در آن باشد، حتماً «فلشها»، دود، استینگرها و سایر لذتهای کوچک زندگی وجود دارد که به تیمهای هماهنگ کمک میکنند تا بارها و بارها پیروز شوند.
راهنمای امروز به حالت «ستاد، درجه سختی بالا» اختصاص یافته است. من به شدت آن را دوست دارم و به همراه تیمم (شما ممکن است تشکیل آن را اینجا دیده باشید) میتوان گفت که آن را کاملاً مردود کردیم. بنابراین اجازه دهید تجربیات و رازهایی را با شما به اشتراک بگذارم که به ما کمک میکنند بهراحتی با نتیجه 200:0 پیروز شویم.
دربارهٔ نویسنده
برای اینکه بعداً صحبتهای اضافی پیش نیاید (و آنها، همانطور که میدانید، همیشه پیش میآیند) کمی از خودم میگویم. پس در بازی، نام من agrippa است، سطح — 70. من به هیچ وجه پاداش نداشتم. فقط وقت و تمایلی برای صعود دوباره ندارم.
من بازیکن بهتری نیستم. فقط چند بار من نمرهای از نوع 30 به 2-3 داشتم. معمولاً من دو تا سه برابر بیشتر از آنچه میکشم، میمیرم. گاهی اوقات نمره 1 به 1 میشود. من به هیچ وجه PRO نیستم. من عکسالعمل خوبی ندارم، ماوس 150 روبلی در دست دارم، و کیبورد گرانتری دارم، اما وظیفهاش این است که دکمهها را به راحتی برای نوشتن متنها قرار دهد.
من هرگز در تیراندازیهای چندنفره آمار فوقالعادهای نداشتم. تخصص من استراتژی است. در Red Alert 3 در TOP-100 هستم، در World in Conflict در TOP-1 کلن، در Heroes of Might and Magic V در سرور دوئل در TOP-5 و همچنین برخی دیگر از دستاوردها در Dawn of War 2. و من سعی میکنم مهارتهای تاکتیکیام را در همه ژانرهای دیگر به کار ببرم. در Modern Warfare 2، اگر بر اساس تعداد پیروزیهایمان قضاوت کنیم (شامل پیروزیها بر کلنها)، به نظر میرسد که خوب عمل میکنیم.
و بله، من نمیگویم که میتوان بدون تیراندازی خوب بود و یک بازیکن عالی در MW2 بود. اینطور نیست. من به طور مداوم کسانی را در تیممان آزار میدهم که نمیخواهند به تنهایی زیاد و به صورت مداوم تمرین کنند. هیچ مشاورهای کار نخواهد کرد اگر تیم از بازیکنان متوسط تشکیل شده باشد. بر اساس تجربه، کاربر باید تقریباً دو روز زمان بازی خالص داشته باشد تا بتواند به صورت جدی به مبارزه بپردازد. قبل از آن مشکلاتی پیش میآید — ندانستن نقشهها، سلاحها، استاندارد «نوبیسم»...
مقدمه به پایان میرسد و به اصل ماجرا میپردازیم — این «ستاد، درجه سختی بالا» چه چیزی است؟
ستاد و چطور غذای آن را میخورند
اگر خود را به عنوان یک کاپیتان در نظر بگیریم، میتوانیم بگوییم که هدف در حالت «ستاد» تصرف... ستاد است. اما ما کمتر واضح خواهیم بود و اضافه میکنیم که این ستاد در مکانهای خاصی در نقشه (دنباله میتواند تصادفی باشد، اما هرگز یک نقطه دو بار به عنوان ستاد نمیآید و تقریباً هرگز ستاد به نقطه قبلی منتقل نمیشود) ظاهر میشود که باید ابتدا پیدا شود و سپس تصرف شود.
حالت شامل چهار مرحله است.
1. ستاد وجود ندارد، و هیچکس نمیداند کجا میتواند باشد.
2. ستاد کشف میشود و همه به سمت آن میدوند.
3. ستاد تصرف میشود.
4. ستاد تصرف شده و یکی از تیمها سعی میکند آن را نگه دارد.
تا مرحله 4، مبارزان هر دو تیم تقریباً به طور آنی دوباره زنده میشوند. اما پس از آنکه ستاد تصرف شد، آن تیمی که آن را نگه میدارد، نمیتواند دوباره زنده شود. بنابراین گاهی فقط کافی است که حریفان را از بین ببرید و به راحتی ستاد را نابود کنید (این به تیم دیگر نمیرسد، بلکه به سادگی ناپدید میشود، و دوباره مرحله 1 شروع میشود).
در حینی که یکی از تیمها ستاد را نگه میدارد، امتیاز به آنها افزوده میشود. با این حال، ستاد بعد از دریافت 60 امتیاز توسط یک گروه خودبهخود نابود میشود. تیمی که اولین بار 200 امتیاز به دست آورد یا در پایان زمان، بیشترین امتیاز را داشت، برنده است.
این حالت بسیار جالب و سرگرمکننده است. اگر قبلاً آن را نادیده گرفتهاید، حتماً باید امتحان کنید. اما جنگیدن با بازیکنان تصادفی در آن درازاست. چرا که آن یکی از «تیمیترین» حالتهاست، هر کسی به صورت انفرادی در اینجا نمیتواند چیزی انجام دهد.
کلاسها و تسلیحات آنها
پس ما به اسلحهای برای ستاد نیاز داریم. اما ما فقط در مورد یک نفر (مثلاً کاپیتان) صحبت نخواهیم کرد، بلکه مجموعهای از تسلیحات را برای هر مبارز بررسی خواهیم کرد.
«دوندگانی» — حمله کنندگان اصلی ستاد.
بگذارید با کسی که ستاد را میگیرد شروع کنیم. معمولاً دو نفر از اینها در تیم من هستند. من آنها را «دوندگان» مینامم. وظیفه آنها ساده است، مانند شلیک از «اسکار». فقط باید به ستاد برسند و در آنجا مستقر شوند. بهتر است اینها در مبارزه درگیر نشوند، نیازی نیست که دنبال حریفان بروند، نیازی نیست که تکتیراندازها را پیدا کنند. فقط باید دوید. مانند «فارست گامپ». فارست، بپر، فارست، بایست. Nothing more.
اسلحه اصلی برای این کلاس — جفت G18 (به عنوان یک جایگزین برای P90). اینها پیکاهای عالی هستند که پخش گلولهها و سرعت آتش آنها به راحتی به کشتن حریفان حتی بدون نشانهگیری کمک میکند (چرا که درجه سختی بالا است).
تسلیحاتی اضافی میتواند هر چیزی باشد. وقتی که من به عنوان «دوندگان» عمل میکنم، SCAR-H را برای خود میگذارم. میتوان با یک نشانه یا با گلولههای با قدرت نفوذ بالا باشد. البته، در حال حاضر بیشتر زیر لول نصب میکنم. بله، میدانم که این یک گناه وحشتناک است و در جهنم MW2 به من به طرز زشت تمسخر میشود، اما وقتی که دشمن مداوم ستاد را منفجر میکند و ما نمیتوانیم، این واقعاً برعکس به نظر میرسد. اگر حریف به طور خالص بازی کند، بدون نوبها، من هم از آن استفاده نمیکنم، و جایش هم هیچ ضرری ندارد — بالاخره 90 درصد زمان را با استرنگامها میدوزم.
با تواناییها همه چیز روشن است. ماراتن و شتابدهنده — به شدت ضروری است. بدون آنها «دوندگان» وجود ندارد. مخرب به دلایل دوگانه مطلوب است. اولاً، شما نمیمیرید وقتی که از ارتفاعات و سقفها میافتید (و این برای «دوندگان» مفید است، زیرا آنها زمان ندارند که دور بزنند). دوماً، میتوان حریفانی را که در مسیر میآیند، برید. از این روش شما زمان را از دست نخواهید داد.
البته، گزینه دیگری وجود دارد برای گرفتن «آخرین شانس»، که به شما اجازه میدهد بعد از اینکه یک بار کشته شدید بیشتر در ستاد بمانید. و دو تفنگ به شما اجازه میدهند به دشمن سخت انتقام بگیرید (اگر به «پدرها» باور کنید، به خاطر این قدرت در جهنم هم آنان همگی با آنان آناناس در عقب همدیگر میسازنند).
نارنجکها کاملاً استاندارد هستند — پلاسید و نارنجک نوری-صدایی. دیگر چیزی لازم نیست. البته گزینههایی برای آزمایش با فرود تاکتیکی وجود دارد.
«پوششدهنده» — مدافع اصلی دوندگان ما.
بعدی در لیست، مبارزان پوششدهنده هستند. وظیفه آنها جلوگیری از ورود دشمن به ستاد است. نه تنها اینکه نباید اجازه دهند او به داخل برود. نه، کار آنها سختتر است. «پوششدهنده» باید دشمن را در فاصلهای نگه دارد که نتواند به داخل هیچ نارنجکی پرتاب کند و نه از زیر لول شلیک کند. بنابراین شعاع حرکت این «کلاس» سخت است که دقیق تعیین شود.
به عنوان سلاح اصلی من بیتردید ACR را انتخاب میکنم. برای درجه سختی بالا به سختی سلاح بهتری میتوان تصور کرد. حداقل واکنش، سرعت آتش عالی، و مجله بزرگ (بسیار بیشتر از SCAR-H). به عنوان ملحقات، من یا نشانهگرها یا گلولههای تراش را استفاده میکنم. آنها به ویژه در قبرستان هواپیماها عالی هستند، وقتی که دشمنان پشت پناهگاههای نازک فلزی قرار دارند. اما همچنین در نقشههای دیگر نیز شکستن دیوارها بسیار مفید است.
اینجا نمونهای است که نشان میدهد چگونه عبور شکستن دیوارها را به خوبی تجلی میدهد.
تجهیزات اضافی میتواند هر چیزی باشد. برخی از افراد در تیم من با شاتگانها میدوند (اگرچه در درجه سختی بالا، شاتگانها به خوبی به نظر نمیرسند)، برخی دیگر ترجیح میدهند با تفنگها یا حتی یک تفنگ بدوید. اما بهترین کار این است که دو بازیکن استینگر را در کنار هم داشته باشند. چرا دقیقاً دو تا؟ حدس زدنش سخت نیست. پایو لاو، به عنوان مثال، با یک شلیک نمیتوان کم کرد. و اگر تنها یک بازیکن نقش ضد هوا را بازی کند، ممکن است به طور تصادفی یا عمدی بارها کشته شود. اما اگر چنین مبارزانی دو نفر باشند، یکی از آنها بدون شک به هاریه میخورد و اجازه نمیدهد دشمن به ستاد دسترسی پیدا کند.
به عنوان اولین توانایی، من پیشنهاد میکنم که مهارت «چابکی» را بگیریم. این به طور ایدهآل برای یک خودکار فعال مفید است. پس از کشتن دشمن، آتشزایی سریع، به محض اینکه دشمنی در افق دیده شود. من زمانی که نمیتوانم همه چیز را سریع انجام دهم احساس راحتی نمیکنم. و در چنین حالتی مانند «ستاد، درجه سختی بالا»، که همه چیز در حال شتاب است و یک ثانیه واقعاً میتواند نقش ایفا کند، این مهارت بسیار مهم است. المانهای زائد یا مجلات اضافی در اینجا بیفایده است، و تغییر کلاس در اوج مبارزه — همچنین به هیچ دوای نیست. چای نیست که بمب باشد...
در واقع، دشمن برای هواپیما انتظار داشت، میخواست. "استینگر"— وسیله عالی برای غمگینکنندگی.*
به عنوان دومین توانایی، من پیشنهاد میکنم که شتابزدگی را بگیریم، زیرا این به شما اجازه میدهد بلافاصله پس از دویدن نشانهگذاری کنید. برای یک پوششدهنده این کاملاً ضروری است، زیرا در همه نقشهها نمیتوان امتیازاتی در اطراف ستاد گرفت و یک مانع آتشزا ناگذر کرد. بسیاری از اوقات باید مانند دیوانه بدوید، دشمن را پیدا کنید و بلافاصله او را بکشید. و یک ثانیه اضافی که برای استراحت قبل از نشانهگذاری از دست رفته، ممکن است دوباره باعث از دست دادن جان شود. و مرگ یک «پوششدهنده» اجازه میدهد که حریف از زیر لول به ستاد شلیک کند، آنجا دوندگان میمیرند و ما دوباره همه چیز را از نو آغاز میکنیم. من یک رویکرد بسیار عملی دارم...
توجه: در طول آزمایشهای اخیر، وضعیتی از نظر خوب، «عدم سازش» بود. با آن، درگیریهای پشتیبانی به شدت افزایش مییابد، و UAVها نیز به هیچ وجه از اشاره نمیکنند که دشمن کجا میدود.
مورد دوم: قدرت آتش در درجه سختی بالا چندان مفید نیست. آیا بین کشتن با دو گلوله یا سه گلوله تفاوتی وجود دارد؟ که ما که گلوله چه با یک گلوله نمیزنیم...
به عنوان سومین توانایی، من پیشنهاد میکنم «آخرین شانس» را بگیرم، زیرا این اجازه میدهد حتی پس از مرگ، دشمنان را که میخواهند به ستاد برسند متوقف کنند.
بقیه — به انتخاب شما، چیزهای اصولی وجود ندارد.
تیرانداز — سرکوبگر اصلی دشمنان
و شاید، آخرین کلاسی که من انتخاب میکنم — این تیرانداز است. دربارهٔ نیاز به آن در این حالت میتوان بحث کرد، اما همانطور که نشان میدهد، تیرانداز عالی که خوب کمپر شده است، میتواند اینقدر دشمن را آزار دهد که او، مانند آنچه پوکر بازان میگویند، به تیلٹ میافتد. بنابراین، او به طور نامناسبی عمل میکند و از فکر کردن دربارهٔ همه چیز و تنها فکر به اینکه چه کسی او را از جایی نامشخص میکشد، میپرهیزد و در نهایت بسیار بد بازی میکند. و چه چیزی دیگر به ما نیاز است؟
خودم به عنوان یک تیرانداز، به شدت دستنویس هستم... با این حال، به جهنم، به سرعتی که میتوانم مشاوره دهم، سخت است که توصیه کنم که چه چیزی منطقی است همراه تیرانداز. در تصویر شما نسخه من را میبینید، اما، برای مثال، dmit (به احتمال زیاد بهترین تیرانداز ما) ممکن است با چیز دیگری بازی کند.
تیرانداز به عنوان وسیلهای برای از بین بردن دیگر تردانها
غیررسمی
حال به دیگر تسلیحات و کلاسهای دیگر بپردازیم. این واضح است که در بازی همچنین بسیاری از سلاحهای عالی وجود دارد. برخی از مردم مسلسلها را دوست دارند، برخی دیگر شاتگانها را دوست دارند، و سومین نفر اساساً دوست دارد با چاقو بدود. و همه اینها واقعاً میتواند استفاده شود. مهمترین چیز این است که متوجه شوید که هر کلاس بهتر چه عملکردی دارد.
به دوندگان تیرانداز بدهید — ضد عقل است. همانقدر ضد عقل است، که با سپر به عنوان پوششدهنده ایفای نقش کنید. بنابراین من نمیخواهم بگویم که گزینههای من تنها گزینههای صحیحاند و همه چیزهای دیگر بد هستند. من ایده را ارائه کردهام و اینکه چگونه آن را گسترش میدهید — دیگر به من بستگی ندارد. اما به هر حال، — موفق باشید.
چند کلمه دربارهٔ سپرباز. من این کلاس را بسیار دوست دارم و گاهی با آن استراحت میکنم. اما برای درجه سختی بالا، متأسفانه، به سختی مناسب است. کشتن او آسان است، و بنابراین او غالباً فقط بار اضافه است. با این حال، برای ستاد معمولی، این کلاس فوقالعاده است و یک بازیکن ماهر میتواند با آن معجزاتی محلی ایجاد کند. او میتواند تمام بازی را بِکشد.
چطور بازی کنیم؟
درسهای «دوندگی»
شروع دور. هنوز معلوم نیست که ستاد کجاست، اما به احتمال زیاد در جایی نخواهد بود که تمامی تیمتان قرار دارد. بنابراین باید در عمق نقشه حرکت کرده و ببینید که چه بکنید.
سریع رسیدن، سریع کشتن، سریع تصرف ستاد
در مرحله اول، وظیفه دوندگان همانند مرحله آخر است. آنها بهطرز معکوس باید دویده و دنبال کنند که تنها یک عمل وجود دارد — فقط باید دوید. بار دیگر تاکید میکنم، مهمترین چیز این است که بهطور تصادفی آتش نکنید. بهویژه، اگر شما با دو تفنگ میدوید. کشتن دشمن در فاصله دور بسیار سخت است، تعویض به خودکار — احمقانه و اتلاف وقت است.
پس از آنکه «دونده» ستاد را دید، او بلافاصله به سمت آن میپرد، در حالی که پشت دیوارها قایم میشود (به عبارت دیگر، با سرعتی دویدن که از یکی طرف چیزی توصیف کننده وجود داشته باشد)، گاهی برای دو سه ثانیه در بوتهها فرود میآید (برخی اوقات بهتر است که کمی استراحت کنید تا اینکه دوباره دویدن را شروع کنید)، اما به سمت هدف حرکت میکند. وقتی که شما دیگر نزد ستاد هستید، باید یک عمل استاندارد انجام دهید — یک نارنجک نوری-صدایی بیفکنید، صبر کنید تا منفجر شود، اگر در تصویر، نشانهای ظاهر نمیشود، سپس واقعاً به داخل پرواز کنید و به گونهای نشسته تا یک یا دقیقاً چند ورودیها قابل مشاهده باشد.
پوشش استاندارد. و تیرانداز سمت چپ هم ورودی را تحت کنترل دارد.
این یک جنبه بسیار مهم در بازی «دوندگان» است. حتی اگر او باید به ستاد برسد، باید از ورود دشمن نیز جلوگیری کند. زیرا این کلاس تنها کسی است که میتواند دشمنی را که به درون ایستاده است، متوقف کند. مبارزان پوششدهنده به ستاد نزدیک نمیشوند، بنابراین کل قضیه اکنون در دستهای «دوندگان» است.
به خاطر داشته باشید که اگر ستاد بزرگ است، باید تا حد ممکن از ورودی فاصله بگیرید، و اگر دو طبقه وجود دارد — حتماً باید به طبقه دوم بروید. شما باید اینقدر پنهان شوید که اولاً، دشمن نتواند شما را ببیند تا زمان ورود به ستاد، دوماً، او نتواند با تیراندازی از نارنجکزن کشته شود (این شرط خوشبختانه همیشه قابل اجرا نیست، متاسفانه...)، سهما، شما باید بتوانید نخستین شلیک را در زمانی که حریف درون قرار میگیرد، انجام دهید.
با این حال، در جاهای زیادی، ممکن نیست که بهطور همزمان تمامی ورودیها را پوشش دهید. گاهی امکان دارد که بیش از سه راه به ستاد برسید. به همین دلیل است که من به شما توصیه میکنم که در تیم خود دو دونده داشته باشید. آنها طوری نشستهاند که هم ستاد و هم یکدیگر را محافظت کنند.
پوشش ناموفق، زیرا هیچکس محافظی که از پشت بیفتد ندارد. او فقط در میافتد و سپس ستاد تصرف میشود.
فرض کنید، یکی از آنها به سمت پنجره و دیگر به سمت درب نگاه میکند. وقتی که دشمن وارد میشود، او سعی میکند به آن بازیکنی شلیک کند که او را نمیبیند، اما دیگری به سرعت او را نجات میدهد. بعضی اوقات میتوان اینگونه به 5-6 دشمن بهصورت پیاپی شلیک کرد. اما بسیاری از مبتدیان یا کسانی که هرگز ستاد را دفاع نکردهاند معمولاً در جای ستونسازی مینشینند. برای مثال، با هم به یک نقطه نگاه میکنند یا همدیگر را نمیبینند. در نتیجه یکی نابود میشود و دیگری هیچ کاری نمیتواند انجام دهد. این از تجربه بهبود پیدا میکند. معمولاً با همدیگر به دوستان میگوییم که چه کسی و کجا مینشیند. من معوقات را معمولاً در بین «دوندگان» مینشینم که از قبل بازی کردهاند. به این صورت، من معمولاً دوستدارم که ستاد را به همراه @CyberDemoH دفاع کنم. ما لازم نیست که با هم صحبت کنیم، همه چیز را بدون کلام درک میکنیم.
بدی دوم که بسیاری از مبتدیان با آن مواجه میشوند، خودکشی به وسیلهٔ دوستان خود است که همچنین به ستاد میروید. و نه از جمله «الان به زودی میروم» کمک میکند. زیرا زمان دقیقی نمیداند، میتوانید یا دشمن را فراموش کنید (چرا که شما تیراندازی نکردید تا اجازه دهید همتیمی پخش شود)، یا در واقع تیراندازی میکنیم به همکار است، زیرا او گفت «الان» ولی او فقط بعد از 15 ثانیه میآید.
در تیم ما این تفاسیر واضح و موردی از خودکشی تا به حال وجود نداشت. وقتی کسی در حال رفتن به ستاد است، او اولاً میگوید که کجا میرود و ثانیاً در طول 4-5 ثانیه بدون توقف تکرار میکند «میروم، میروم، میروم». در این مدت کوتاه، دشمن نمیتواند به ستاد برسد (حداقل آن کسی که خودش میخواهد وارد شود او را میبیند)، و شما نیز نمیزنید، زیرا به شما کاملاً یادآوری میکند که همکار شما به داخل میآید.
تئاتر ابسurd. تمام تیم در ستاد. اینجا یک شلیک تنبیهی از نارنجکزن الزامی است.
توجه: وقتی که شما اولین نفری هستید که به ستاد وارد میشوید، به دوستانتان باید بگویید که شما در آنجا هستید. تا آنها نارنجک به آنجا پرتاب نکنند و از علامت چشمکزن نترسند. در غیر این صورت، خودکشی عمومی میتواند شروع شود. زیرا بسیاری از آنها به صورت خودکار عمل میکنند: میبینید ستاد — نارنجک بیفکنید.
به نظر میرسد که هیچ چیز سختی در اینا وجود ندارد. اما در واقع، دقیقاً بر روی این جزئیات است که بسیاری از بازیکنان شکست میخورند. ما بارها با تیمهایی برخورد کردهایم که در پنج نفر ستاد را مشغول میکردند یا تصرف میکردند بهصورت «تصادفی». هر کسی که وارد شد، همان و پای منحوسش. در تیم ما، به محض تقاضای طولانی، و سپس سرزنش خاموش عمومی، وارد ستاد شدن تمام تیمها برای افرادی که «دونده» نیستند، ممنوع است. زیرا به چه درد آنجا بازیکن اضافه میخواهد که ممکن است به سادگی با یک نارنجک کشته شود، و حالا که او در ستاد است، پس چه کسی اجازه میدهد که دشمن از نارنجکها استفاده کند؟
پوششدهی برای مدافعان — کار خود مدافعان است
در امور کلاس پشتیبانی به نحوی تجزیه و تحلیل نخواهم کرد. کار او سادهتر است — باید بدود و بکشید. اما نباید فراموش کرد که دویدن بیفایده — بیفایده است. باید آنهایی را که در ستاد هستند محافظت کنید، نه اینکه فزای رویدادها را افزایش دهید. بنابراین یکی از شرایط اصلی برای یک چنین بازیکنی این است که از هر نقطهای بتواند به ستاد در مدت 10 ثانیه برسد. چون اگر تمام دوستان درون کشته شوند، کسی باید نقطه را از نابودی نجات دهد؟ حداقل باید سریعاً نارنجکی به آنجا بیفکند.
کمک عالی به «دوندگان» درون. در این نقشه، سرباز پوششی میتواند در داخل بنشیند، و نه اطراف ستاد بچرخد.
من واقعاً وقتی که میبینم همکار من به آرامی به ستاد چشمک میزند، عصبانی میشوم. اگر برچسب سبز میزند، یعنی دارند ستاد را میگیرند! این نکته را به خاطر بسپارید. و وقتی این اتفاق میافتد، در بیکاری و دستانتان نشستهاید. هیچکس نمیخواهد که زنده بماند اگر اکنون بیرون نشوید. در اینجا بازی دربارهٔ لفت نیست — بلکه باید ستاد را نگه داشت.
علاوه بر کشتن دشمنان که سعی دارند ستاد را از تصرف بگذرانند، بازیکنان پشتیبانی موظفند که تیراندازان دشمن را از بین ببرند. این به ویژه در نقشههایی که کاملاً گیرایی دارند اهمیت دارد. به عنوان مثال، Wasteland، Derail، و بخشی از Quarry و برخی دیگر از آنها. در اینجا دشمنان از وعدههای مکرر تیم را به سادگی کشته و جایی که تیراندازاران قرار ندارند ممکن است بسیار مدتی در ابهام باقی بماند. در نهایت سربازان افسرده و عصبانی میشوند و عملکردشان ضعیفتر میشود.
یک موقعیت بسیار موفق برای دفاع. سرباز پوششدهنده کشته میشود کسانی که از پشت به ستاد میآیند، اما در هر لحظه ممکن است به داخل برود و تصرف را متوقف کند.
بنابراین، لازم است یک عملیات تمیز کردن پشت را انجام دهید. برای این کار کلاس «دوندگان» مناسب است. با چاقو به تیراندازان حمله نکنید (درجه سختی بالا چندان منطقی نیست)، به مراتب مؤثرتر است که باز هم دو تفنگ بگیرید.
تیرانداز از دور شلیک میکند...
از اینجا میتوانیم صحبت را به تیراندازان منتقل کنیم که در تیم شما خواهند بود. میبینید که در این حالت، بر روی تیراندازان بهاندازهای فوری متمرکز نمیشوند. همه مشغول تصرف ستاد هستند (جز آنهایی که در فرافکنی متوجه فکها هستند)، و از این رو حتی اگر شما دو یا سه بار در یکی از مکانهای مناسب کشته شوید، نمیتوانید در این مکان پیدا شوید.
با این حال، البته، بهتر است که دیسلاسیون را تغییر دهید. باید حداقل 2-3 موقعیت مناسب داشته باشید که باید بچرخید. در نهایت، شما میتوانید تصوری ایجاد کنید که انگار تیراندازان در تیم شما چند نفر هستند (اگه دشمن البته به دقت چی شما را میکشد، چون نام همواره نوشته میشود)، بنابراین دشمن تصور میکند که دور تا دور دامهایی وجود دارد، نمیتواند در مناطق باز بگردد و باید همیشه جایی پنهان شود. تحت فشار — این وظیفه تیرانداز است. هیچکسی نمیتواند بهتر از او روح دشمن را شکست دهد.
تیرانداز، شاید تنها کسی است که نیازی به دویدن به سمت ستاد گرفته شده دشمن ندارد. البته، اگر دوستان نتوانند، باید به یاری بشتابید...
خب میخواهم بگویم که همیشه باید به حالت روحی و روانی تیم دشمن فکر کنید. بسیاری اساساً تصور نمیکنند که باید به این مورد پرداخته شود. اما تاکتیکهای من به طور عمده بر این مبنا قرار دارند که چگونه میتوان روح دشمن را تضعیف کرد. اما این تضعیف نه به صورت بازی. در Red Alert 3 من دوست داشتم ابتدای کار، تخریبهایی انجام دهم که رقیب را دائما به نظاره و انتظار تله وادار میکرد. Dawn of War 2 نیروگاههای دشمن را نابود میکرد و به او اجازه نمیداد که با آرامش پیش برود، او همیشه از حملات از پشت میترسید. اما برای Modern Warfare 2 چه کاری میتوان کرد؟ به تنهایی — تقریباً هیچ کاری. اما اگر شما با تیم هستید، پس شما ابزارهای بیشتری دارید. یکی از آنها استفاده از تیرانداز است. اما همچنین راههای زیادی وجود دارد. به یاد بیاورید، وقتی در بازی دستهای شما پایین میآید، وقتی به پیروزی ایمان ندارید، وقتی میخواهید از بازی بیرون بیایید (و اوضاع زیر لولها، دو شاتگان و هک را در نظر نمیگیریم) — دشمن در این ثانیه چه اقداماتی انجام میدهد؟
حملهٔ روانی — مواد لازم برای راهنمای دیگری است. و شاید آن را کسی بنویسد که هماکنون به این موضوع فکر میکند. و من امروز تمام میشود. و اگر مواد من برای شما جالب باشد، ادامه خواهم داد و در مطلب بعدی حالت «بمب، درجه سختی بالا» را توصیف میکنم.
پ.ن. اگر نظری دارید، با کمال میل به شما مال میزنم یا راهنما را اصلاح میکنم.