"Analize de Comandă". Ghid pentru echipele începătoare

content auto translated from {from}

„Flash!”

Capitanul Evident despre explozibilul sonor.

„Știu, voi zbura ca o nebunie

Voi fi, voi fi mereu fetița ta!”

O frumusete pop, care se consideră o armă a unui soldat dintr-o unitate specială.

După epigraf, mă simt tentat să întreb: despre ce, naiba, este acest ghid? Nu, nu e, desigur, despre utilizarea grenadelor flash. Și nu despre explosive în general. Este despre tactică. Iar unde este tactică, sunt cu siguranță „flash-uri”, fum, stinger-uri și alte mici bucurii ale vieții care permit echipelor bine coordonate să câștige zeci de runde la rând.

Ghidul de astăzi este dedicat modului „command post, hard mode”. Îl iubesc cu pasiune, iar eu și echipa mea (ați putea vedea cum s-a format aici) am muncit din greu la el, ca să fiu sincer. Așa că permiteți-mi să împărtășesc cu voi rezultatele și secretele care ne ajută să obținem destul de ușor victoria cu un scor de 200 : 0.

Despre autorul rândurilor

Pentru a nu exista discuții suplimentare (iar acestea, așa cum bine știm, apar întotdeauna), voi povesti puțin despre mine. Deci, în joc, numele meu de utilizator este agrippa, nivel – 70. Nu am luat prestigiu. Pur și simplu nu am timp și dorință să mă dezvolt din nou.

Nu sunt cel mai bun jucător. De câteva ori am avut un scor de genul 30 la 2-3. De obicei, omor de două-trei ori mai mult decât sunt omorât. Uneori scorul este 1 la 1. Definitiv nu sunt PRO. Nu am o reacție excelentă, mouse-ul în mână costă 150 de ruble, iar tastatura e mai scumpă, dar sarcina ei este să ofere confort la scrierea textelor.

Nu am fost niciodată remarcabil în jocurile de acțiune online. Punctul meu forte sunt strategiile. Top-100 în Red Alert 3, top-1 clan în World in Conflict, top-5 în Heroes of Might and Magic V pe serverul de duel, și alte realizări în Dawn of War 2. Și îmi fac un obicei din a-mi aplica abilitățile tactice în toate celelalte genuri. În Modern Warfare 2, dacă ne ghidăm după frecvența victoriilor noastre (inclusiv victoriile împotriva clanurilor), pare că funcționează destul de bine.

Și da, nu spun că poți să nu știi să tragi și să fii un jucător excelent în MW2. Nu este așa. Îi tot chinuiesc pe cei din echipa noastră care nu doresc să se antreneze mult și insistent singuri. Niciun sfat nu va funcționa dacă în echipă s-au adunat jucători mediocri. Așa cum arată practica, utilizatorul ar trebui să aibă aproximativ două zile de timp de joc curat pentru a începe să joace serios. Până atunci apar probleme – necunoașterea hărții, a armelor, obișnuita „noobizare”...

Aici se încheie prefața și trecem direct la esență – ce este de fapt acest „command post, hard mode”.

Command post și cu ce se mănâncă

Dacă ne prefacem că suntem capitan, putem afirma că scopul în modul „command post” este să capturăm... command post. Dar vom fi mai puțin evidenți și vom adăuga că acest command post apare în anumite locuri de pe hartă (secuența poate fi aleatorie, dar niciodată nu există un singur punct care să fie command post de două ori la rând și aproape niciodată command post nu se mută înapoi la punctul anterior), pe care trebuie să le găsim lîngă și să le capturăm.

Modul este constituit din patru etape.

  1. Nu există command post și nimeni nu știe unde ar putea fi.

  2. Command post a fost descoperit, iar toată lumea se grăbește către el.

  3. Command post este capturat.

  4. Command post a fost capturat, iar una dintre echipe încearcă să-l păstreze.

Până la punctul 4, luptătorii din ambele echipe se reînvie aproape instantaneu. Cu toate acestea, după ce command post este capturat, echipa care îl păstrează nu se mai poate reînvie. Așa că în unele cazuri, inamicii trebuie doar să elimine toți apărătorii și să distrugă calm command post-ul (nu se mută la cealaltă echipă, ci pur și simplu dispare și reîncepe punctul 1).

Atâta timp cât o echipă păstrează command post-ul, primește puncte. Totuși, command post se autoelimină după ce una dintre echipe obține 60 de puncte. Câștigă echipa care a acumulat prima 200 de puncte sau care a avut mai multe puncte la încheierea timpului.

Modul este foarte interesant și distractiv. Dacă l-ați ignorat până acum, merită cu siguranță să încerci. Dar să te lupți cu jucători aleatorii în el este destul de plictisitor. Fiindcă este unul dintre cele mai „de echipă”, fiecare persoană individuală poate să facă puțin.

Clase și armele lor

Așadar, trebuie să alegem arme pentru command post. Totuși, nu vorbim doar despre o singură persoană (să spunem, capitanul), vom examina setul de arme pentru fiecare luptător.

„Runner” – principalul capturat de command post.

Începem cu cel care va captura command post-ul. De obicei, în echipa mea sunt doi astfel de jucători. Îi numesc „runners”. Sarcina lor este simplă, ca și un foc cu „Scar”. Trebuie doar să ajungă la command post și să se așeze acolo. E mai bine să nu se implice în bătălie, nu trebuie să vâneze inamicii sau să caute sniperi. Numai să alerge. Ca în „Forrest Gump”. Forrest aleargă, Forrest se oprește. Nothing more.

Arma principală pentru clasă – două G18 (ca alternativă pentru P90). Aceasta sunt pistoale excelente, dispersia gloanțelor și rata de foc le permit să omoare cu ușurință inamicii chiar și fără a utiliza luneta (fiindcă dificultatea este ridicată).

Arma secundară poate fi orice. Când îmi îndeplinesc rolul de „runner”, aleg SCAR-H. Poate cu o lunetă de careva fel, poate cu muniție care penetrează pereții. Cu toate acestea, în ultima vreme, mai mult am atașat un lansator sub țevile. Da, înțeleg că este un păcat groaznic și în iadul MW2 se vor râde de mine, dar atunci când inamicul explodează constant command post-ul, iar noi nu putem, arată destul de lamentabil. Dacă inamicul joacă curat, fără nubi-tuburi, atunci și eu nu-l folosesc, iar un slot suplimentar nu este o problemă – cu siguranță 90% din timp umblu cu pistoalele.

Cu abilitățile este clar. Marathon și Enhanced sunt strict obligatorii. Fără ele nu există „runners”. Sabotorul este dorit din două motive. În primul rând, nu vei muri, căzând de pe înălțimi și acoperișuri (ceea ce este util pentru un „runner”, deoarece acesta nu are timp pentru a face diverse manevre). În al doilea rând, poți tăia inamicii care se întâlnesc pe drum. Așa nu vei pierde timp.

Sigur, există opțiunea de a alege „ultima șansă”, atunci vei putea să stai mai mult în command post, după ce ai fost deja eliminat o dată. Și cele două pistoale permit o răzbunare dureroasă inamicului (deși, dacă crezi „părinții”, pentru această abilitate în iad se bagă și un ananas pe fund).

Grenade sunt, în general, standard – plastic și explozibil sonor. Mai mult nimic nu este nevoie. Totuși, există opțiuni să experimentezi cu aterizarea tactică.

„Cover” – principalul protector al fratilor noștri alergători.

Următorii pe listă sunt luptătorii de acoperire. Sarcina lor este de a nu permite inamicului să se apropie de command post. Și nu doar să nu-l lasă să intre înăuntru. Nu, ei au o sarcină mai grea. „Cover”-urile țin inamicii la o distanță astfel încât să nu poată să arunce grenade înăuntru sau să tragă din lansator. Așa că raza de acțiune a acestei clase este greu de determinat cu exactitate.

Ca armă principală, aleg fără echivoc ACR. Pentru dificultate crescută este greu de imaginat o armă mai bună. Recul minim, o excelentă rată de foc, un încărcător mare (un camion de pietriș față de SCAR-H). Ca accesorii, folosesc fie lunete, fie gloanțe armor-piercing. Aceasta sunt deosebit de utile pe cimitirul avioanelor, când inamicii se ascund după acoperiri metalice subțiri. Totuși, pe alte hărți, străpungerea zidurilor este foarte utilă.

Iată un exemplu despre cum străpungerea zidurilor ajută extrem de mult

Arma secundară poate fi oricare. Cineva din echipa mea aleargă cu puști (deși pușca în dificultate crescută nu arată deloc bine), cineva preferă pistoale sau chiar un singur pistol. Dar cel mai bine este atunci când doi jucători cără cu ei un „Stinger”. De ce anume doi, cred că este ușor de ghicit. Un Predator, de exemplu, nu-l dobori dintr-o singură lovitură. Și dacă un singur jucător îndeplinește rolul de apărare aeriană, atunci pot fi uciși din greșeală sau intenționat de prea multe ori. Iar dacă acești luptători sunt doi, atunci cineva dintre ei va lovi cu siguranță Harrierul și nu va permite inamicului să dețină command post-ul.

Pentru prima abilitate, sugerez să aleg „dexteritate”. Se potrivește perfect pentru un automatist aflat în combatere activă. Reîncărcarea imediat după ce ai eliminat un adversar, țintirea rapidă când observi un inamic la orizont. Mă simt inconfortabil când nu pot să fac totul rapid. Și într-un mod precum „command post, hard mode”, unde totul se desfășoară în grabă, iar o secundă poate juca rolul decisiv, această abilitate este foarte importantă. Accesoriile sau gloanțele suplimentare sunt fără sens aici, iar schimbarea clasei chiar în mijlocul bătăliei nu are sens. Nu-i așa că nu este o bombă...

Inamicul și-a cheltuit, de asemenea, pe avion, și visa să-l aibă. „Stinger” - un excelent instrument de tristețe.

Pentru a doua abilitate, suger a alegerea „încercării”, deoarece permite țintirea imediat după alergare. Aceasta este pur și simplu necesară pentru luptătorul de acoperire, deoarece nu pe toate hărțile poți să strângi punctele din jurul command post-ului și să faci un foc de acoperire de nepenetrat. Deseori trebuie să alergi ca un nebun, să cauți inamicii și imediat să-i omori. Orice moment în plus cheltuit pe respirație înainte de a viza poate costa, de asemenea, viața. Ori moartea unui „cover” permite inamicului să tragă din lansator în command post, unde „runners” mor, și noi începem din nou. Am o abordare foarte pragmatică...

Ca notă: în timpul ultimelor experimente, a demonstrat că abilitatea „fără compromisuri” s-a comportat excelent. Cu aceasta, numărul diverselor lucruri de suport crește enorm, iar dronele nu vor înceta să indice unde se află inamicul enervant.

La a doua notă: puterea de foc în dificultate crescută nu este atât de utilă. Există o diferență între a omorî cu două sau trei gloanțe? Nu tragem din pistol cu un singur glonț...

Pentru a treia abilitate, sugerez „ultima șansă”, deoarece permite chiar și după moarte oprirea inamicilor care doresc să ajungă la command post.

Toate celelalte – la alegerea voastră, nu este nimic esențial.

Sniper – principalul opresor al inamicilor

Și, în sfârșit, ultima clasă pe care o evidențiez – este sniperul. Nevoia lui în acest mod poate fi contestată, dar așa cum arată practica, un sniper excelent, care știe să campeze bine, poate atât de mult să enerveze inamicul, încât, cum spun jucătorii de poker, „intra în tilt”. Adică, acționează complet incoerent, încetează să mai gândească la orice altceva decât la cel care îl omoară dintr-un loc necunoscut, și în cele din urmă începe să joace mult mai prost. Și ce ne mai trebuie?

În sine, eu ca sniper sunt mai degrabă secundar... Deși, la naiba cu umilințile, sunt deschis un sniper groaznic. Așa că mi-e foarte greu să sugerăm ce ar trebui să ia un lunetist cu el. În imagine vedeți opțiunea mea, dar, de exemplu, dmit (probabil cel mai bun sniper al nostru) poate fi cu altceva.

Sniper ca instrument de distrugere a altor sniperi

Neforamdat

Acum despre alte arme și alte clase. Este evident că în joc există multe arme excelente. Cineva iubește mitraliere, altora le plac puștile, iar alții adoră să alerge cu cutitul. Și toate acestea pot fi folosite efectiv. Important este să înțelegi esența claselor.

A lua un mitralier pentru un „runner” este absurd. La fel de absurd ca și a juca rolul de acoperire cu un scut. Așa că nu voi scrie că opțiunile mele sunt singurele corecte, iar toate celelalte sunt „nenorocire”. Am prezentat ideea, iar cum o dezvoltați – nu depinde de mine. Dar, oricum ar fi, – succesuri.

Câteva cuvinte despre purtătorul de scut. Îmi place foarte mult această clasă și uneori mă relaxez cu ea. Dar pentru dificultatea crescută, din păcate, se potrivește foarte puțin. Este ușor de omorât, așa că este mai mult o povară. Cu toate acestea, pentru un command post obișnuit, această clasă este excelentă, iar un jucător priceput poate face minuni locale. El poate să tragă întreaga echipă.

Cum să joci?

Lecții de „runner”-ism

Începutul rundei. Încă nu se știe unde va apărea command post-ul, dar cu siguranță nu va apărea acolo unde stă întreaga echipă. Așa că trebuie să ne mișcăm în profunzimea hărții și să vedem ce și cum.

Am alergat repede, am omorât rapid, am capturat rapid command post-ul

„Runners” au aceeași sarcină în prima etapă cum și vor avea la final. Totul e mereu același – trebuie să alerge. Repet, principalul lucru este să nu tragi fără motiv. Mai ales dacă alergi cu două pistoale. A omorî un inamic de la distanță respectabilă este extrem de dificil, a schimba la automat – o prostie și o pierdere de timp.

Așadar, de îndată ce un „runner” vede command post-ul, se grăbește către el, ascunzându-se în spatele zidurilor (să spunem, alergând astfel încât să fie acoperit de ceva pe o parte), uneori stând în tufișuri pentru două-trei secunde (câteodată e mai bine să aștepți puțin decât să începi să alergi din nou), dar îndreptându-se direct către țintă. Când ești deja la command post, merită să efectuezi o acțiune standard – aruncă o grenadă sonoră, așteaptă explozia, dacă pe ecran nu apare o lunetă, atunci intri pur și simplu și te așezi astfel încât să poți vedea una sau mai multe intrări.

Acoperire standard. Iar intrarea stângă este monitorizată de un sniper

Acesta este un aspect foarte important al jocului pentru „runner”. În afară de faptul că trebuie să ajungă la command post, acesta trebuie să nu permită inamicilor să intre. Fiindcă această clasă este singura care poate opri un inamic care a ajuns deja la intrare. Luptătorii care acoperă nu se apropie prea mult de command post, așa că în acest caz responsabilitatea este deja în mâinile „runner”-ului.

Țineți minte că, dacă command post-ul este mare, trebuie să te așezi cât mai departe de intrare, și dacă sunt două etaje – neapărat pe al doilea. Trebuie să te ascunzi astfel încât, în primul rând, inamicul să nu te poată vedea înainte de a intra în command post, în al doilea rând, să nu te poată omorî cu o lovitură dintr-un lansator (această condiție nu este întotdeauna realizabilă, din păcate...), și în al treilea rând, să poți să tragi primul atunci când inamicul se află înăuntru.

Cu toate acestea, nu în toate locațiile va reuși să acoperi toate intrările simultan. Uneori, command post-ul poate fi accesat pe mai mult de trei căi. De aceea, îți recomand să ai în echipă doi runners. Ei se așează astfel încât să protejeze atât command post-ul, cât și unul pe celălalt.

O acoperire nereușită, deoarece nu există cineva care să protejeze spatele luptătorului. Acesta va fi tăiat, iar apoi command post-ul va fi capturat

Să presupunem că unul privește pe fereastră, iar altul la ușă. Când inamicul intră, atunci cel care nu-l vede trage imediat în el, însă celălalt îl salvează instantaneu. Uneori reușești să omori 5-6 inamici la rând. Totuși, mulți novice sau cei care nu au apărat niciodată un command post se așează de obicei complet îngrozitor. De exemplu, amândoi se uită în aceeași direcție sau nu se văd între ei. În cele din urmă, unul este omorât, iar celălalt nu poate face nimic. Aceasta se repară cu experiența. Te sfătuiești imediat cu colegul tău cine și unde se așează. De obicei, eu îmi așez în echipă „runner”-ii care au deja o experiență. Așa îmi place să-mi apăr command post-ul alături de @CyberDemoH. Nu mai trebuie să vorbim, ne înțelegem fără cuvinte.

A doua problemă cu care se confruntă mulți novici este sinuciderea de către tovarășii lor care intră și ei în command post. În plus, avertizările de genul „Sunt pe cale să intru” – nu ajută. Deoarece nu știi timpul exact, poți fie să ratezi inamicii (deoarece nu ai tras, ca să-l lași pe tovarăș), fie totuși să tragi în tovarăș, deoarece a spus „sunt pe cale să intru”, iar el a apărut abia după cincisprezece secunde.

La noi în echipă, acest aspect este foarte clar, iar în ultima vreme nu au existat cazuri fatale. Când cineva se pregătește să intre în command post, el, în primul rând, spune de unde intră, iar în al doilea rând, timp de 4-5 secunde repetă fără oprire „intră-intră-intră”. În acest interval de timp, inamicul nu va reuși să ajungă în command post (așa că cel care se pregătește să intre îl va vedea), și nu vei trage, pentru că ți-e amintit activ că un soldat prieten va intra înăuntru.

Teatrul absurdului. Întreaga echipă în command post. Aici este necesar un foc educativ dintr-un lansator

O notă: când ai intrat primul în command post, toți colegii trebuie să știe că ești înăuntru. Ca să nu mai arunce grenade acolo și să nu-și facă griji din cauza semnelor care clipește. În contra cazului, pot apărea sinucideri în masă. La mulți, fiindcă este deja automat: a văzut command post – a aruncat o grenadă.

Se pare că nu este nimic complicat. Cu toate acestea, tocmai în aceste detalii pica multe jocuri. Ne-am întâlnit de multe ori cu echipe care, în cinci oameni, au reținut command post-ul sau l-au capturat „random”. Cine a intrat, a câștigat. În echipa noastră, sub amenințarea unei miriade lungi de insulte și apoi a unei tăceri generale, se interzice intrarea în command post tuturor celor care nu sunt „runners”. De ce ar fi nevoie de un jucător suplimentar acolo, care poate fi ușor ucis de o grenadă, și care, fiind în command post, nu-i oferă inamicului ocazia de a folosi lansatoarele?

Acoperirea apărătorilor - este treaba acoperitorilor

Acțiunile clasei de susținere le voi atinge doar parțial. Sarcina sa este mai simplă – trebuie să alerge și să omoare. Cu toate acestea, nu trebuie să uitați că alergatul întâmplător nu are niciun sens. Trebuie să acoperiți pe cei din command post, și nu să obțineți puncte. Așadar, una dintre cele mai importante condiții pentru un jucător de acest tip este că din orice punct ar trebui să ajungă în command post în zece secunde. Deoarece dacă toți colegii dinăuntru au fost uciși, cineva trebuie să salveze punctul de la distrugere? Măcar, trebuie să arunce o grenadă acolo să reușească.

Un ajutor excelent pentru „runners” dinăuntru. Pe această hartă, soldatul de acoperire poate sta pe loc, nu să alerge în jurul command post-ului

Mă supără foarte mult când văd un tovarăș care se uită liniștit la command post-ul care clipește. Dacă eticheta verde clipește – command post-ul este capturat! Memorați asta. Și nu stați cu mâinile în sân atunci când acest lucru se întâmplă. NIMENI nu-i pasă că veți supraviețui dacă nu vă faceți apariția. Aici nu este vorba de a obține puncte – trebuie să mențineți command post-urile.

Pe lângă eliminarea inamicilor care încearcă să captureze command post-ul, luptătorii de susținere trebuie să elimine sniperi din rândurile inamicilor. Acest lucru este deosebit de important pe hărțile „campers”. De exemplu, Wasteland, Derail, în parte Quarry și alte câteva. Pe acestea, inamicii pot ușor să omoare toți membrii echipei din mai multe încercări, iar de unde trageau, poate rămâne mult timp o întrebare. În consecință, luptătorii se simt neliniștiți, se supără și joacă mai puțin eficient.

Încă o poziție foarte bună pentru apărare. Un luptător de acoperire elimină toți cei care se apropie de command post din spate, dar în orice moment poate și el însuși să fie înăuntru și să oprească captura

Așadar, este necesar să efectuați curățiri ale spatelui. Pentru aceasta, se potrivește o clasă de tip „runner”. A vâna sniperi cu un cuțit nu aș recomanda (dificultatea crescută nu-i favorabilă), de două ori mai eficient este să ai două pistoale.

Sniperul lovește de la distanță...

Astfel, putem trece la sniperii din echipa voastră. Se întâmplă că în acest mod sniperii nu sunt foarte atrași. Toată lumea se concentrează pe capturarea command post-ului (cu excepția celor care sunt absorbiți de frags), și așa că, chiar dacă ai fost omorât de două sau trei ori într-unul din locurile de camping favorabile, nu este deloc sigur că în a patra oară te vor găsi acolo.

Deși, evident, este mai bine să schimbi locația. Ar trebui să ai cel puțin 2-3 poziții favorabile pe care să le schimbi. În cele din urmă, vei putea crea impresia că echipa ta are mai mulți sniperi (dacă, desigur, inamicul nu va urmări atent cine a ucis pe fiecare – numele este, totuși, scris), inamicii vor decide că sunt ambuscade peste tot, nu vor putea s-o ia pe teren deschis și vor trebui să se ascundă în permanență. Supresia – iată sarcina sniperului. Nimeni nu poate îndoil viguros spiritul inamic.

Sniperul, probabil, este singurul care nu trebuie să alerge către command post-ul capturat de inamic. Deși dacă tovarășii nu fac față, va trebui să intervin...

Ei bine, și la final voi spune că trebuie să te gândești întotdeauna la starea morală și psihologică a echipei inamice. Mulți nu iau în considerare că merită să fie discutat. Totuși, tacticile mele se bazează în mare parte pe aceste aspecte, despre cum poți slăbi inamicul. Dar slăbirea nu în planul jocului. În Red Alert 3, îmi plăcea în început să fac acte de sabotaj, care îi determinau pe inamici să se uite în jur și să se aștepte capcane. Dawn of War 2 distrugea centralele inamicului și nu-i permitea să avanseze în mod liniștit, el se temea mereu de atacurile din spate. Și ce se poate face în Modern Warfare 2? Singur – aproape nimic. Dar dacă joci în echipă, ai acum mult mai multe căi de atac. Una dintre acestea este utilizarea sniperului. Dar mai sunt multe altele. Îți amintești momentele când îți piere moralul în joc, când nu mai crezi în victorie, când vrei să te retragi (nu mai socotim situațiile cu lansatoare, două puști și hack-uri) – ce a făcut inamicul în acele momente?

Atacul psihologic – material pentru un alt ghid. Și, poate, va fi scris de cineva care va încep să se gândească la acest subiect. Iar eu, pentru astăzi, am terminat. Și dacă materialul meu ți se va părea interesant, voi continua și în următorul material voi descrie modul „bombă, dificultate crescută”.

P.S. Dacă aveți comentarii, exprimați-le, voi completa sau corecta cu plăcere acest ghid