"Hadműveleti elemzés". Útmutató kezdő csapatoknak

content auto translated from {from}

„Villanás!”

Az Egyértelmű Katona a fény- és hanggránát robbanásáról.

„Tudom, őrült villanásként fogok repülni

Mindig a te kislányod leszek!”

Popos szépség, aki fegyvernek tartja magát egy különleges alakulat harcosához.

A nyitány után joggal kérdezhetnéd: miről szól ez a vezető? Nem, természetesen nem a fény- és hanggránátok használatáról. És nem robbanóanyagokról általában. Ez a taktika. Ahol taktika van, ott biztosan „flashek”, füst, stingerek és más apró örömök léteznek az életben, amelyek lehetővé teszik a jól összehangolt csapatok számára, hogy sorozatosan győzzenek.

A mai vezető a „központ, nehezen” játékmódnak szentelt. Nagyon kedvelem, és a csapatommal (itt láthattad a formálódását) bevallom, gyakorlatilag agyba-főbe nyomjuk. Engedjétek meg, hogy megosszam veletek azokat a tapasztalatokat és titkokat, amelyek segítenek nekünk, hogy elég egyszerűen győzzünk 200:0 arányban.

A sorok szerzője

Hogy ne legyenek felesleges beszélgetések (mert ezek, mint mindig, megjelennek), egy kicsit mesélek magamról. Tehát a játékban az én nickem agrippa, a szintem — 70. Prestigét nem szedtem. Egyszerűen nincs időm és kedvem újra fejlődni.

Nem vagyok a legjobb játékos. Csak néhány alkalommal volt a statisztikám 30-2-3 között. Általában két-háromszor többet ölök meg, mint amennyit meghalok. Néha az arány 1-1. Messze nem vagyok PRO. Nincs kiváló reakcióm, a számítógép egér 150 rubelbe kerül, a billentyűzet drágább, de a feladata az, hogy kényelmesen helyezze a gombokat a szövegek beírásához.

Soha nem voltam kiemelkedő teljesítménnyel a multiplayer lövöldözős játékokban. Az én erősségem a stratégia. Top-100 a Red Alert 3, top-1 klán a World in Conflict, top-5 a Heroes of Might and Magic V duó szerverén, néhány siker a Dawn of War 2-ben. Taktikai készségeimet próbálom alkalmazni minden más műfajban is. A Modern Warfare 2-ben, ha megnézzük a győzelmeink gyakoriságát (beleértve a klánok ellen is), úgy tűnik, elég jól megy.

És igen, nem azt mondom, hogy nem kell tudni lőni ahhoz, hogy valaki nagyszerű játékos legyen a MW2-ben. Ez nem igaz. Folyamatosan nyaggatom azokat a csapattársakat, akik nem akarnak sokat és szorgalmasan edzeni egyedül. Egyetlen tanács sem fog működni, ha a csapatban középszerű játékosok összejönnek. A tapasztalat szerint körülbelül két napnyi tiszta játékidő szükséges ahhoz, hogy a felhasználó komolyabban harcoljon. Eddig problémák lépnek fel — a térképek, fegyverek, a tipikus „nübölés” nem ismerete...

Ezzel a bevezetőt befejezzük, és közvetlenül a lényegre térünk — mi is az a „központ, nehezen”?

Központ és mivel együk

Ha eljátsszuk a Kapitányt, akkor azt mondhatjuk, hogy a cél a „központ” játékmódban elfoglalni... a központot. De legyünk kevésbé nyilvánvalók, és egészítsük ki, hogy ez a központ bizonyos helyeken jelenik meg a térképen (a sorrend véletlenszerű lehet, de soha nem lesz egy pont a központ kétszer egymás után, és majdnem soha nem ugrik vissza a korábbi pontra), amelyeket először meg kell találni, majd elfoglalni.

A játékmód négy szakaszból áll.

1. Nincs központ, senki nem tudja, hol lehet.

2. A központ felfedezve, mindenki rohan felé.

3. A központot elfoglalják.

4. A központ elfoglalva, és az egyik csapat próbálja megtartani.

A negyedik pontra az egyik csapat harcosai szinte azonnal újraélednek. De miután a központ elfoglalva, az a csapat, amelyik tartja, már nem tud újraéledni. Ezért néha a támadóknak elég megölniük az összes védőt, és nyugodtan megsemmisíteni a központot (az nem ugrik át a másik csapathoz, hanem egyszerűen eltűnik, és újra az 1. pontra jutunk).

Amíg az egyik csapat megtartja a központot, pontokat kap. Azonban a központ önmegsemmisül, miután az egyik csapat 60 pontot szerez. Az a csapat nyer, amelyik elsőként elérte a 200 pontot, vagy amelyiknek több pontja volt a lejárat pillanatában.

Ez a mód nagyon érdekes és szórakoztató. Ha eddig figyelmen kívül hagytad, mindenképpen érdemes kipróbálni. De a véletlenszerű játékosokkal küzdeni unalmas. Mert ez az egyik legteam-centrikusabb módban, itt egyedül alig tud valamit tenni bárki.

Osztályok és fegyverzetük

Tehát választanunk kell fegyvert a központhoz. De nem csak egy emberről (tippeljük, kapitány), hanem minden harcos fegyverzetéről fogunk beszélni.

„Futó” — a fő központfoglaló.

Kezdjük azzal, aki fogja a központot. Általában a csapatomban kettő van belőlük. „Futóknak” hívom őket. Az ő feladatuk olyan egyszerű, mint a „Scar”-ból való lövés. Egyszerűen el kell futniuk a központhoz és ott helyet foglalniuk. Jobb, ha nem keverednek harcba, nem kell üldözniük az ellenfeleket, nem kell mesterlövészeket keresniük. Csak futni. Ahogyan a „Forest Gump”-ban volt. Forest, fuss, Forest, állj. Nothing more.

A fő fegyver a osztály számára a pár darab G18 (mint alternatíva a P90-nek). Ezek nagyszerű pisztolyok, a lövedék szórása és a tűzgyorsaság lehetővé teszi, hogy könnyen megölje az ellenfeleket akár célkereszt nélkül is (hiszen a nehézség fokozott).

A másodlagos fegyver bármi lehet. Amikor „futó” szerepét töltöm be, akkor SCAR-H-t választok. Lehet valami céltávcsővel felszerelni, vagy falat átszakító lőszerrel. Igaz, az utóbbi időben inkább alárakok egy alulról indítható fegyvert. Igen, tudom, hogy ez szörnyű bűn, és a MW2 poklában gúnyolni fognak rajtam, de amikor az ellenség folyamatosan felrobbantja a központot, és mi nem tudjuk, ez szégyenletesen néz ki. Ha az ellenfél tisztán játszik, anélkül, hogy nubbtyubokat használnának, akkor én sem használom, és a felesleges slotot nem bánom — úgyis 90%-ban pisztolyokkal rohangálok.

A skillek teljesen világosak. A Maratoni és a Gyorsító — szigorúan kötelező. Nélkülük nincsenek „futók”. A Diverzáns kívánatos két okból. Először is, nem halsz meg, amikor magas sziklákból vagy tetőkről esel le (ami hasznos a „futónak”, hiszen neki nincs ideje kanyarig menni). Másodszor, vághatod azokat az ellenfeleket, akik az úton felbukkannak. Így nem veszítesz időt.

Igaz, van lehetőség a „végső esély” használatára, így tovább maradhatsz a központban, miután egyszer már megöltek. És a két pisztoly keményen megtorolja a szörnyetegt (bár ha az apákra hallgatsz, akkor ezért a skillért a pokolban ananászt dugnak a hátsódba).

A gránátok teljesen standardok — plasztid és fény-hang káosz. Másra nincs is szükség. Bár vannak lehetőségek a taktikai kiugrás kipróbálására.

„Fedező” — a fő védelmező a futóinknak.

A következő osztályok azok a fedező harcosok. Az ő feladatuk — megakadályozni az ellenséget a központhoz való közelítésben. Ráadásul nem csak azt akadályozzák, hogy belépjenek oda. Nem, nekik nehezebb a dolguk. A „fedezők” olyan távolságra tartják az ellenséget a központtól, hogy az el se tudja dobni a gránátját, vagy lövést leadni az alulról indítható fegyverrel. Ezért ennek az osztálynak a mozgási sugara nehezen meghatározható.

Az alap fegyver a számomra egyértelműen az ACR. A nehézségi szinthez nehezen tudnék jobb fegyvert találni. Minimális visszarúgás, kiváló tűzgyorsaság, nagy tár (egy vagon zúzott kőhöz képest a SCAR-H). Kiegészítőket a célzó eszközök vagy CA-lőszerek használatával változtatok. Ezek különösen hasznosak a repülőgépek temetőjében, amikor az ellenség vékony fém fedezékek mögé bújik. De más térképeken is nagyon hasznos falat áttörni.

Íme egy példa arra, hogyan segít a fal áttörése

A másodlagos fegyver bármi lehet. Néhányan a csapatomban sörétes puskával rohangálnak (bár a sörétes puska a nehézségi szinten nem tűnik annyira menőnek), mások a pisztolyokat vagy éppen egy pisztolyt részesítik előnyben. De a legjobb, ha két játékos magával visz egy-két „Stingert”. Miért pont kettő, azt gondolom, könnyű kitalálni. Pay Low például egyetlen lövéssel nem tudod megölni. És ha csak egy játékos tölti be a légvédelmi szerepet, akkor őt újból és újból véletlenül vagy szándékosan megölhetik. Ha azonban ebből a harcosból kettő van, akkor valaki közülük biztosan eltalálja a Harriert, és megakadályozza az ellenséget a központ elfoglalásában.

Az első dolog, amit javaslok, a „képesség” választása. Az aktívan harcoló automata jól illik hozzá. Az újratöltés közvetlenül az után, hogy megöltél egy ellenséget, gyors célzás, amint észlelsz egy ellenséget a horizonton. Rosszul érzem magam, amikor nem tudok minden gyorsan tenni. Olyan módban, mint a „központ, nehéz”, ahol minden gyorsan történik, és egy másodperc valóban szerepet játszhat, ez a képesség nagyon fontos. Kiegészítők vagy további lőszerek itt haszontalanok, és az osztály közvetlen megváltoztatása a harc közepén — teljesen értelmetlen. Nem egy bomba...

Az ellenség itt repült a gépéről, álmodott róla. A „Stinger” — nagyszerű eszköz az undorításra.

Második képességnek a „gyorsítást” javaslom, mert lehetővé teszi, hogy azonnal célra állj a futás után. A fedező harcosnak ez éppen szükséges, mert nem minden térképen lehet a központ körüli pontokat gyűjteni és elérhetetlen tűzvédelmet létrehozni. Gyakran úgy kell futni, mint az őrült, keresni az ellenséget és azonnal megölni. És egy plusz pillanat, amit a célzás előtt pihensz, szintén az életedbe kerülhet. Egy „fedező” halála pedig lehetővé teszi, hogy az ellenség lövést adjon le a központra, ott meghalnak a „futók”, és kezdetben újra kezdődünk. Nagyon gyakorlati nézetem van...

Megjegyzés: Az utolsó kísérletek során a „kompromisszum-mentesség” képesség jól mutatta; ezzel a különböző támogatói eszközök száma őrületesen megnő, és a UAV-k soha nem hagyják abba, hogy útmutatást adjanak, ahol a bosszantó ellenség mozog.

A második megjegyzés: a pusztító erő a nehézségi fokozaton nem olyan hasznos. Van-e különbség, hogy két lövéssel vagy hárommal ölsz meg valakit? Nem is pisztollyal hanem egyedül...

A harmadik képességnek a „végső esélyt” javaslom, mert lehetővé teszi, hogy még halál után is megállítsd az ellenfeleket, akik a központhoz akarnak jutni.

Minden más — a te választásod, semmi alapvető nincs.

Mesterlövész — a legyőző támadások vezetője

Talán az utolsó osztály, amelyet kiemelek — ez a mesterlövész. Az, hogy szükséges-e ez a módszer, vitatható, de a gyakorlatban egy jó mesterlövész, aki jól tud bujkálni, annyira képes bosszantani az ellenséget, hogy az, ahogyan mondják a pókerjátékosok, „tiltba” esik. Vagyis már teljesen ésszerűtlenül cselekszik, már nem gondol semmire, csak hogy ki öldösi őt, és végül sokkal rosszabbul kezd játszani. És ez nekünk mit jelent?

A mesterlövész alapvetően eléggé másodlagos... De ne is alábecsüljem, bevallom, hogy mesterlövészként kifejezetten szörnyű vagyok. Szóval nagyon nehéz tanácsot adni, mit érdemes magaddal vinni a lövésznél. A képen láthatod az én verziómat, de például dmit (a legjobb mesterlövészünk) valószínűleg mást használ.

Mesterlövész más mesterlövészek megsemmisítésére

Nem szabványos

Most pedig más fegyverekről és más osztályokról. Nyilvánvaló, hogy a játékban van még sok nagyszerű fegyver. Valaki a géppuskákat szereti, másnak a sörétesek tetszenek, a harmadik pedig egyenesen imád futni egy késsel. És mindezek valóban felhasználhatóak. A lényeg, hogy megértsük az osztályok lényegét.

Futónak géppuskát használni — abszurd. Ugyanúgy abszurd, mint pajzzsal betölteni a fedező szerepet. Szóval nem fogok arról írni, hogy az én verzióim egyedülállóan helyesek, és minden más — szemét. Bemutattam az ötletet, hogy te hogyan fejleszted ki, már nem tőlem függ. De így vagy úgy — sok sikert.

Pár szó a pajzsosról. Nagyon kedvelem ezt az osztályt, és néha pihentetem magamat vele. De sajnos nehézségi szinten alig használható. Megölni elég könnyű, így gyakrabban csak teher. De egy sima központban ez az osztály tökéletes, és egy ügyes játékos akár csodát is tehet vele. Ő képes húzni a játékot.

Hogyan játssz?

„Futó” leckék

A kerek kezdete. Még nem tudható, hol lesz a központ, de valószínű, hogy nem ott fog megjelenni, ahol az egész csapatod áll. Tehát be kell mozdulni a térkép belseje felé, és ott meg kell vizsgálni, hogy mi és hogyan.

Agyafúrtan futottam, gyorsan megöltem, gyorsan felvettem a központot

A „futóknak” az első szakaszban ugyanez a feladata, mint a végén. Alapvetően mindig egy és ugyanaz — futniuk kell. Ismétlem, a legfontosabb — ne lőjenek csak úgy. Főleg, ha két pisztolyt hurcolásznak. Nehéz megölni az ellenséget tisztes távolságból, átállni egy automata fegyverre pedig ostobaság és idővesztés.

Tehát amint a „futó” látja a központot, azonnal rohan hozzá, elbújva a falak mögé (mégpedig úgy, hogy legalább az egyik oldalról valami védje), néha esik egy-két három másodpercre a bokrokba (néha jobb megpihenni egy kicsit, mint a leges-leges elején kezdeni el a futást), de a cél felé halad. Amikor már ott vagy a központnál, érdemes egy standard cselekvést végrehajtani — dobd be a fény- és hanggránátot, várd a robbanást, ha a képernyőn nem jelenik meg kereszt, akkor gyakorlatilag repülj be, és helyezkedj el úgy, hogy láss több bejáratot.

Szabványos védelem. Az egyik bejáratot a mesterlövész tartja szemmel

Ez a „futó” játékának nagyon fontos aspektusa. A támogatónak nem csak el kell jutnia a központig, hanem meg is kell akadályoznia az ellenséget a belépésben. Mivel ez az osztály az egyetlen, aki meg tudja állítani az ellenfelet, aki már az ajtóban van. A fedező harcosok nem nagyon közel jönnek a központhoz, így most minden már a „futó” kezeiben van.

Emlékezzetek rá, hogy ha a központ nagy, akkor minél messzebb kell ülni a bejárattól, ha két emelet van — feltétlenül a második emeleten. Úgy kell elrejtőznöd, hogy egyrészt az ellenség ne láthasson addig, amíg be nem lép a központba, másrészt ne ölhethessen meg rakétával (ez a feltétel sajnos nem mindig teljesíthető...), harmadsorban pedig, hogy elsőként tudjál lőni, amikor az ellenség bent van.

De nem mindenhol lehetséges minden bejáratot azonnal fedezni. Néha a központhoz több mint három úton be lehet jutni. Éppen ezért javaslom, hogy a csapatban legyen két futó. Ők úgy helyezkednek, hogy védjék egymást és magát a központot.

Becsapott védelem, mert nincs senki, aki a harcost megvédjen a háta mögött. Csak lemészárolják, majd elfoglalják a központot

Tegyük fel, hogy az egyik az ablakot figyeli, a másik az ajtóra. Amikor az ellenség belép, akkor azonnal megpróbálja megölni azt a harcost, aki nem látja, de a másik azonnal segít. Néha sikerül így 5-6 ellenfelet is megölni egymás után. Ám sok újonc, vagy aki még soha nem védte a központot, általában teljesen bután helyezkednek el. Például mindketten ugyanarra a pontra néznek, vagy pedig nem látják egymást. Végül az egyik meghal, a másik meg már nem tud semmit tenni. Ezt tapasztalattal gyógyítjuk. Azonnal meg kell beszélni a társaddal, ki hova ül. Én általában a már tapasztalt „futókat” választom be közéjük. Én például szeretem védeni a központot @CyberDemoH mellett. Nincsen szükségünk szavakra, mindent megértünk szó nélkül.

A másik probléma, amivel sok újonc találkozik, az az öngyilkosság a saját társad miatt, aki szintén belép a központba. Pedig az „Én jövök” típusú figyelmeztetések — nem segítenek. Mivel az időpontot nem tudod pontosan, vagy elkésheted az ellenfelet (hiszen nem lőttél, hogy beengedd a társaidat), vagy mégiscsak lősz a társra, mert azt mondta „jövök”, de csak tizenöt másodperccel később érkezik.

A csapatunkban ezek a dolgok tisztán mennek, és az utóbbi időben nem volt halálos eset. Amikor valaki belépni készül a központba, először is mondja meg, honnan jön be, másodszor pedig 4-5 másodpercig folyamatosan mondja: „belépek-belépek-belépek”. Ennyi idő alatt az ellenség nem tud beugrani a központba (minimálisan meglátja azt, aki be akar lépni), és te sem lősz, mert aktívan emlékeztetnek arra, hogy most belép a baráti harcos.

A jövőben a csapat az irodában van. Azonnali nevelő lövés a szétugró szereplőknek szükséges

Megjegyzés: ha te voltál az első, aki belépett a központba, akkor mondanod kell a többi társaság tagjainak, hogy bent vagy. Hogy ők már ne dobjanak be gránátokat, és ne aggódjanak a villogó ikon miatt. Ellenkező esetben tömeges öngyilkosságok kezdődhetnek. Sok esetben már automatikusan indul: láttad a központot — dobd be a gránátot.

Úgy tűnik, nincs semmi nehéz. Azonban ezek a kis részletek sok játékos számára kudarcot vallanak. Nem egyszer találkoztunk olyan csapatokkal, akik öten tartották a központot vagy éppen „véletlenszerűen” szerezték meg. Aki bement, azé a tapa. A csapatunkban ki van zárva, hogy bárki, aki nem „futó”, belépjen a központba. Mivel miért lenne ott felesleges játékos, akit könnyen megölhetnek gránáttal, és mivel ő bent van a központban, a támadókat miért ne engedhetnének a rakétáikra?

A védelmezők cselekedetek a védelemben

A támogató osztály cselekedeteit csupán részlegesen fogom megemlíteni. Az ő feladatuk egyszerűbb — futni és ölni. De ne felejtsük el, hogy a holtverseny ahol-ott — értelmetlen. Meg kell védeniük azokat, akik a központban vannak, nem pedig gyilkosokat felhalmozniuk. Ezért a legfőbb feltétele egy ilyen játékos számára az, hogy bármilyen pillanatban legfeljebb 10 másodperc alatt elérjük a központot. Mert ha az összes barátodat bent megölték, valakinek meg kell mentenie a pontot az elpusztítástól? Legalább gránátot kell dobni oda, mielőtt belemerülnél.

Kitűnő segítség a „futóknak” belül. Ezen a térképen a tartalék harci eljárás nem hordozható, de mozdulatlan maradhat a központ körül

Nagyon dühös vagyok, amikor egy társamat látom, aki nyugodtan nézi a villogó központot. Ha a zöld ikon villog — a központot elfoglalják! Ezt jegyezzétek meg. És nem ülhettek tétlen, amikor ez történik. Senkit nem érdekel, hogy életben maradsz, ha most nem nézel ki. Ez nem a gyilkosságokról szól — a központokat kell fenntartani.

A központ elfoglalására irányuló tevékenységek mellett a támogató harcosoknak el kell pusztítaniuk az ellenséges mesterlövészeket. Ez különösen fontos a „camping” térképeken. Például Wasteland, Derail, részben Quarry és néhány más térképen. Itt az ellenség könnyedén megölheti a csapat összes tagját, és hogy honnan lőtték — az sokáig lehet kérdéses. Ennek eredményeként a harcosok szomorúak, dühösek és kevésbé hatékonyan játszanak.

Itt van még egy sikeres védelem. A védelmező harcos megöl mindenkit, aki a központhoz közelít hátulról, de bármikor ő is bejöhet és megakadályozhatja a megszállást

Ezért szükséges tűzoltásokat végezni. Ehhez illeszkedik a „futó” típusú osztály. Nedves módszerrel megölni a mesterlövészeket nem javasolt, mivel a nehézségi szint nem annyira barátságos, sokkal hatékonyabb újra csak két pisztollyal indulni.

A mesterlövész távolról lő...

Itt most vissza szeretném hozni a beszélgetést a mesterlövészekhez, akik a csapatban lesznek. Ez történik, hogy a mesterlövészekre nem túl szívesen összpontosítanak. Mindenki arra összpontosít, hogy megpróbálja megszerezni a központot (azokon kívül, akik a gyilkosságokra építkeznek), és emiatt, még ha 2-3-szor megöltek is az egyik sikeres helyről, nem biztos, hogy a negyedik alkalommal észre veszik ott.

Bár természetesen a legjobb, ha változtatják a pozíciót. Legalább 2-3 jó pozíció legyen, amelyeket érdemes váltogatni. Végül meg lehet tervezni, hogy a mesterlövészek a csapatban néhányan legyenek (ha az ellenség nem figyeli, hogy ki ölt meg mindenkit — a név mindenki számára felkerül), az ellenség azt fogja hinni, hogy sok a csapda, nem lehet nyílt területeken futni, és állandóan bujkálni kell. A visszafogás — ez a mesterlövész feladata. Nem tudja senki liturgikusabbé tenni az ellenfelet.

Mesterlövész, aki szintén nem köteles futni a megszállt ellenséges központhoz. De ha a barátok nem boldogulnak, akkor segítenem kell...

Nos, és a végére elmondom, hogy mindig érdemes gondolkodni az ellenséges csapat morális és pszichológiai állapotán. Sokan egyáltalán nem gondolják, hogy ezt kellene figyelembe venni. Az én taktikáim nagyrészt arra épülnek, hogy hogyan lehet gyengíteni az ellenfelet. De gyengíteni nem a játékos szempontjából. A Red Alert 3 játékban szerettem elején ármánykodni, ami arra kényszerítette az ellenfelet, hogy folyamatosan körülnézzen és várja a csapdát. A Dawn of War 2 ramseeleting az ellenség erőműveit, és nem adta neki, hogy nyugodtan továbbhaladjon, mindig félt a hátsó támadásoktól. Mit lehet tenni a Modern Warfare 2-ben? Egyedül — gyakorlatilag semmit. De ha csapatban játszol, akkor már sokkal több eszköz áll a rendelkezésedre. Az egyik — a mesterlövész használata. De sok más is van. Emlékezzetek vissza, amikor a játékban le tudjátok menni a kezetek, amikor nem bíztok a győzelemben, amikor szeretnétek kiszállni a játékból (a feltárónál, két sörétes puskánál és híradókkal nem számítunk) — mit tett ez az ellenség az ilyen másodpercekben?

A pszichológiai támadás — ez egy másik vezető anyag. És lehet, hogy valaki, aki most elkezdi gondolkodni ezen a témán, írja majd meg. De most ezzel befejezem. És ha az anyagom érdekesnek tűnik, akkor folytatom a következő anyagban egy „bomba, nehézségi szint” módról.

P.S. Ha észrevételeid vannak, írd meg, szívesen kiegészítem vagy kijavítom az útmutatót