"Štábní rozbroje". Příručka pro začínající týmy

content auto translated from {from}

„Blesk!“

Kapitán Očividnost o výbuchu světelno-hlučné granát.

„Vím, budu létat šíleným bleskem

Budu, budu pro tebe vždy tvou holčičkou!“

Popová kráska, která se považuje za zbraň vojenského specialisty.

Po epigrafu se chci zeptat: O čem je vlastně tenhle návod? Ne, samozřejmě, není o použití světelno-hlučných granátů. A ne o výbušninách obecně. Je o taktice. A kde je taktika, tam musí být „blesky“, kouř, stinger a další drobné radosti života, které umožňují sehraným týmům vyhrávat desítkykrát za sebou.

Dnešní návod je věnován režimu „štáb, zvýšená obtížnost“. Mám ho rád a spolu s mým týmem (mohli jste vidět jeho formování zde) jsme ho, abych byl upřímný, prostě „ztlačili“. Takže mi dovolte podělit se s vámi o naše poznatky a tajemství, které nám pomáhají snadno dosáhnout vítězství se skóre 200:0.

O autorovi řádků

Aby se později neobjevily zbytečné řeči (jak známo, ty vznikají vždy), trochu o sobě povím. Takže ve hře je můj nick agrippa, úroveň — 70. Prestiž jsem nezískal. Prostě není čas a chuť si to znovu „vylepšovat“.

Nejsem nejlepší hráč. Jen párkrát jsem měl skóre v oblasti 30 k 2-3. Obvykle zabíjím dvakrát až třikrát více, než umírám. Někdy mám skóre 1 k 1. Nejsem PRO. Nemám skvělou reakci, myška v ruce za 150 rublů, klávesnice dražší, ale jejím úkolem je pohodlně uspořádat klávesy pro psaní textů.

Nikdy jsem nevynikal skvělými výsledky v síťových střílečkách. Můj silný bod je strategie. Top-100 v Red Alert 3, top-1 klan v World in Conflict, top-5 v Heroes of Might and Magic V na duelovém serveru, ještě nějaké úspěchy v Dawn of War 2. A své taktické dovednosti se snažím uplatnit ve všech ostatních žánrech. Ve Modern Warfare 2, pokud hodnotím četnost našich vítězství (včetně vítězství nad klany), to vypadá celkem slibně.

A ano, neříkám, že můžete být skvělým hráčem v MW2, aniž byste uměli střílet. To není pravda. Neustále otravují ty v našem týmu, kteří nechtějí mnoho a usilovně trénovat sami. Žádný tip nebude fungovat, pokud se v týmu sejdou průměrní hráči. Jak ukazuje praxe, uživateli by mělo trvat asi dva dny čistého herního času, aby začal hrát vážně. Do té doby se objevují problémy — neznalost map, zbraní, standardní „noobování“...

Tímto končíme úvod a přecházíme přímo k podstatě — co je to vlastně „štáb, zvýšená obtížnost“.

Štáb a s čím se to jí

Pokud se přetvařujeme jako Kapitán, můžeme prohlásit, že cílem v režimu „štáb“ je zachytit... štáb. Ale budeme méně očividní a dodáme, že tento štáb se objevuje na určitých místech na mapě (pořadí může být náhodné, ale nikdy není, že by jedno místo bylo štábem dvakrát za sebou a téměř nikdy štáb nepřešel na předchozí místo), které je nejprve třeba najít a pak i zachytit.

Režim se skládá ze čtyř fází.

1. Štáb neexistuje, a nikdo neví, kde by mohl být.

2. Štáb byl objeven a všichni běží k němu.

3. Štáb je zachycen.

4. Štáb je zachycen a jeden z týmů se ho snaží udržet.

Až do čtvrtého bodu se bojovníci obou týmů respawnují téměř okamžitě. Avšak poté, co je štáb zachycen, ten tým, který ho udržuje, se už nemůže respawnout. Proto někdy stačí protivníkům jednoduše vyřídit všechny obránce a klidně zničit štáb (ten nepřejde na jiný tým, ale prostě zmizí a znovu nastává bod 1).

Dokud jeden z týmů udržuje štáb, získává body. Avšak štáb se samo-odstraní po získání 60 bodů jedním z týmů. Vyhrává ten tým, který jako první získal 200 bodů nebo měl více bodů při uplynutí času.

Režim je velmi zajímavý a zábavný. Pokud jste ho předtím ignorovali, určitě byste to měli vyzkoušet. Ale je to trochu nudné bojovat v něm se náhodnými hráči. Protože je jedním z nejvíce „týmových“, každý jednotlivec zde může udělat jen málo.

Třídy a jejich výzbroj

Takže, musíme si vybrat zbraně pro štáb. Ale hovořit budeme nejen o jednom člověku (dejme tomu, kapitánovi), ale podíváme se na výzbroj každého bojovníka.

„Běžec“ — hlavní štábový dobyvatel.

Začněme s tím, kdo bude brát štáb. V mém týmu jsou obvykle dva takoví. Říkám jim „běžci“. Jejich úkol je jednoduchý jako výstřel ze „Scaru“. Stačí se jen dostat k štábu a zůstávat tam. Je lepší se nezapojovat do boje, není třeba pronásledovat protivníky ani hledat odstřelovače. Jen běžet. Jako ve „Forrest Gumpovi“. Běž, Forrest, stůj Forrest. Nic víc.

Hlavní zbraní pro tuto třídu jsou dvojité G18 (jako alternativa P90). Jsou to skvělé pistole, jejichž rozptyl a rychlost střelby umožňuje snadno zabíjet protivníky i bez zaměřovače (vždyť je to přece zvýšená obtížnost).

Další zbraň může být cokoliv. Když hraji roli „běžce“, vyberu si SCAR-H. Můžu s nějakým zaměřovačem, můžu s průbojovými náboji. Pravda, v poslední době častěji připojuji podvěsný granátomet. Ano, chápu, že to je hrozný hřích a v pekle MW2 se mi budou posmívat, ale když protivník neustále ničí štáb a my nemůžeme, vypadá to katastrofálně. Pokud však protivník hraje čistě, bez noobtube, tak ani já sám to nepoužívám, a nelituji další slot — stejně 90 % času nosím pistole.

S dovednostmi je to jasné. Maraton a urychlovač — naprosto nezbytné. Bez nich nejsou „běžci“. Diverzant je žádoucí z dvou důvodů. Za prvé, neumřete, když spadnete z vysokých vyvýšenin a střech (což je užitečné pro „běžce“, protože nemá čas přeskakovat). Za druhé, můžete podříznout ty protivníky, kteří se ocitnou na cestě. Takže neztratíte čas.

Existuje také možnost vzít si „poslední šanci“, pak se budete moci déle udržet ve štábu poté, co vás jednou už zabili. A také dvě pistole umožňují těžké oplácení nepříteli (i když, pokud věřit „tátům“, tak za tuto dovednost v pekle se také ananas zasune zadku).

Granáty jsou zcela standardní — plastid a světelný-hlučný chaos. Více nic nepotřebujete. Ačkoli existují možnosti experimentovat s taktickým seskokem.

„Krycí“ — hlavní obránce našich běžících bratří.

Další v seznamu jsou obránci. Jejich úkol — nedat protivníku přístup k štábu. A to nejen nedovolit mu vejít dovnitř. Ne, mají to složitější. „Krycí“ drží nepřátelský tým tak daleko od štábu, aby nemohli vnutit dovnitř ani granáty, ani vypálit od podvěsného granátometu. Proto je obtížné přesně určit vzdálenost pohybu této „třídy“.

Jako hlavní zbraň si rozhodně vybírám ACR. Pro zvýšenou obtížnost těžko vymyslet lepší zbraň. Minimální zpětný ráz, skvělá rychlost střelby, velký zásobník (skoro krabice štěrku do zahrady SCAR-H). Jako příslušenství používám buď zaměřovače, nebo CZ-náboje. Ty jsou zvlášť užitečné na letišti, když nepřátelé číhají za tenkými kovovými krytinami. Ale i na jiných mapách je prostřelování zdí velmi užitečné.

To je příklad toho, jak skvěle pomáhá prostřelování zdí

Další zbraň může být jakákoliv. Někdo v mé skupině nosí brokovnice (i když na zvýšenou obtížnost se brokovnice moc nevypadají), někdo preferuje pistole nebo dokonce jednu pistoli. Ale nejlepší je, když si dva hráči vezmou s sebou „Stinger“. Proč právě dva, myslím, že není těžké uhodnout. Pave Low, například, jedním výstřelem nesrazíš. A pokud jediný hráč plní roli PVO, může být opakovaně omylem nebo úmyslně zabit. A pokud jsou dva takoví bojovníci, alespoň někdo se určitě trefí do Harrieru a nedá protivníkovi velitelství.

Prvním uměním navrhuji rozhodně být mrštnost. Aktivně bojující automatický střelec je pro to ideální. Přebíjení ihned po zabití protivníka, rychlé míření, jakmile si všimnete nepřítele na obzoru. Cítím se nesvůj, když nemohu všechno udělat operativně. A v takovém režimu jako „štáb, zvýšená obtížnost“, kde se všechno děje ve spěchu, a sekunda opravdu může sehrát roli, je tato dovednost velmi důležitá. Příslušenství nebo další náboje jsou zde bezpředmětné, a měnit třídu rovnou v bitvě — vlastně nemá smysl. Přeci jen to není bomba...

Nepřítel snil o letadle, toužil po něm. „Stinger“ — skvělý prostředek zklamání.

Druhou dovedností navrhuji vzít urychlení, protože umožňuje zamířit ihned po běhu. Bojovník s krytím to potřebuje, protože ne na všech mapách můžete zabírat místa kolem štábu a udělat neproniknutelnou palebnou clonu. Často je třeba se obíhat jako šílený, hledat nepřítele a okamžitě ho zabít. A zbytečné okamžik strávený na vydechnutí před zamířením může opět stát život. A smrt jednoho „krycího“ umožňuje nepříteli vystřelit z podvěsného granátometu na štáb, tam umírají „běžci“, a my začínáme znovu. Mám velmi pragmatický přístup...

Na pozornost: v posledních experimentech se dobře osvědčila dovednost „nekompromisnost“. S ní se množství různých podpůrných prostředků neuvěřitelně zvyšuje, a UAV vůbec nepřestanou služebně ukazovat, kde se potuluje protivný nepřítel.

Druhá poznámka: ničivá síla na zvýšené obtížnosti není tak užitečná. Je rozdíl mezi zabít dvěma kulkami nebo třemi? Ne, nestřílíme z pistole jednotlivě...

Jako třetí dovednost navrhuji „poslední šanci“, protože umožňuje i po smrti zastavit protivníky, kteří se snaží dostat k štábu.

Vše ostatní — na váš výběr, nic zásadního není.

Sniper — hlavní utiskovatel nepřátel

A nakonec poslední třída, kterou vyzdvihuji — to je odstřelovač. O její potřebnosti v tomto režimu se dá diskutovat, ale jak ukazuje praxe, skvělý odstřelovač, který umí dobře kemperovat, může tak moc rozrušit protivníka, že, jak říkají pokeroví hráči, upadne do tilt. To znamená, že už jedná zcela neadekvátně, přestává přemýšlet o všem, kromě toho, kdo ho zabíjí z neznámého místa, a nakonec začne hrát mnohem hůř. A co víc potřebujeme?

Sám jsem odstřelovač docela průměrný... I když sakra snižování, jsem zcela upřímně hrozný odstřelovač. Proto je pro mě velmi obtížné doporučit, co si má odstřelovač vzít s sebou. Na obrázku vidíte moji variantu, ale například dmit (náš pravděpodobně nejlepší odstřelovač) může mít něco jiného.

Odstřelovač jako prostředek k vyhlazení dalších odstřelovačů

Neformat

Teď o jiných zbraních a jiných třídách. Samozřejmě, že ve hře je mnoho skvělých zbraní. Někdo má rád kulomety, někdo brokovnice, jiný zase zbožňuje běhat s nožem. A to všechno se dá opravdu využít. Hlavní je pochopit podstatu tříd.

Brát běžci kulomet je absurdní. Stejně absurdní, jako plnit roli krycího se štítem. Proto nebudu psát, že moje varianty jsou jediné správné a všechno ostatní je hrozný. Představil jsem vám myšlenku, a jak ji rozvinete — to už není na mně. Ale tak či onak — hodně štěstí.

Pár slov o nositeli štítu. Tenhle třídu mám opravdu rád a občas si s ním odpočinu. Ale na zvýšenou obtížnost se bohužel příliš nehodí. Zabít ho je docela snadné, proto neustále představuje spíše zátěž. Nicméně pro běžný štáb je tento třída výtečný a zručný hráč s ním dělá místní zázraky. Sám může strhnout celou hru.

Jak hrát?

Lekce „běhání“

Začátek kola. Zatímco není známo, kde bude štáb, ale neobjeví se pravděpodobně tam, kde stojí celý váš tým. Proto je třeba se pohybovat hlouběji na mapě a tam už se podívat, co a jak.

Rychle jsem přišel, rychle zabil, rychle vzal štáb

Úkol „běžců“ v první fázi je stejný jako na konci. Je obvykle stále jedna — musí běžet. Znovu opakuji, hlavní je, nesmíte vést oheň jen tak. Zvlášť pokud běžíte s dvěma pistolemi. Zabít protivníka na slušnou vzdálenost je extrémně obtížné, přepínat na automat je hloupost a ztráta času.

Jakmile „běžec“ spatří štáb, okamžitě k němu běží, schovává se za zdmi (přesněji, pobíhá tak, aby ho něco alespoň z jedné strany krylo), někdy se na dvě až tři sekundy skryje v křoví (někdy je lepší si trochu odpočinout, než začít běh znovu), ale míří přímo k cíli. Když už budete u štábu, je dobré vykonat standardní akci — hodit světelný-hlučný granát, počkat na výbuch, pokud se na obrazovce neobjeví zaměřovač, pak doslova vletět dovnitř a posadit se tak, abyste viděli jeden nebo hned několik vstupů.

Standardní krytí. Levý vstup kontroluje odstřelovač

To je velmi důležitý aspekt hry „běžce“. Kromě toho, že musí dosáhnout štábu, musí také nedovolit nepříteli vstoupit dovnitř. Vždyť tento třída je jediné, kdo může zastavit protivníka, který se ocitl už na vstupu. Bojovníci krytí se velmi blízko k samotnému štábu nepřibližují, takže teď už je to vše v rukou „běžce“.

Pamatujte, že pokud je štáb velký, je třeba si sednout co nejdále od vstupu, pokud jsou dvě patra — pak určitě na druhém. Je nutné se skrýt tak, aby vás nepřítel nemohl vidět, než vejde do štábu, za druhé, aby vás nemohl zabít výstřelem z granátometu (tohle není vždy splnitelné, bohužel...), za třetí, abyste mohli střílet jako první, když protivník obnovuje.

Ale není možné pokrývat všechny vstupy najednou. Někdy se štáb dostane na více než tři cesty. Proto doporučuji mít v týmu dva běžce. Rozprostřou se tak, aby chránili jak štáb, tak jeden druhého.

Neúspěšné krytí, protože není nikdo, kdo by chránil bojovníků záda. Ten byl prostě zabit, a potom přijali štáb

Předpokládejme, že jeden se dívá z okna, druhý na dveře. Když protivník vstoupí, snaží se okamžitě vystřelit na toho, kterého nevidí, ale druhý ho okamžitě zachrání. Někdy se tak podaří zabít 5-6 nepřátel po sobě. Pravda, mnoho nováčků nebo ti, kteří nikdy nebránili štáb, se obvykle usazují naprosto chaoticky. Například se dívají spolu na jeden bod nebo se navzájem nevidí. V tomto případě je jeden zabit a druhý nemůže nic udělat. To se léčí zkušeností. Okamžitě se dohodněte se svým kamarádem, kdo a kam se posadí. Obvykle umisťuji mezi „běžci“ ty, kteří už hrají delší dobu. Tak spolu s @CyberDemoH rád bráním štáb. Nám ani nemusíme mluvit, vše chápeme bez slov.

Druhá problém, s nímž se mnoho nováčků potýká, je sebevražda vlastního kamaráda, který také vstupuje do štábu. Přičemž varování jako „Teď vcházím“ — nepomáhá. Protože přesné časové určení neznáte, můžete buď přehlédnout protivníka (neboť jste nevystřelili, abyste pustili kamaráda), nebo naopak střílet na parťáka, protože řekl „teď“ a přišel až o patnáct sekund později.

U nás v týmu je toto vždy naprosto jasné a v poslední době nebyly žádné smrtelné případy. Když se někdo chystá vstoupit do štábu, říká nejprve odkud vchází, a za druhé, v průběhu 4-5 sekund neustále opakuje „vcházím-vcházím-vcházím“. Během tak krátké doby se nepřítel do štábu nedostane (aspoň to uvidí ten, kdo se teď chystá vstoupit), a vy nevystřelíte, protože vám aktivně připomínají, že teď do vnitř vstoupí přátelský bojovník.

Divadelní absurdity. Celý tým ve štábu. Zde je potřebný výchovný výstřel z granátometu

Na pozornost: když jste jako první vešli do štabu, musíte říct všem spoluhráčům, že jste uvnitř. Aby už do něj neházel granáty a nebyli nervózní kvůli blikajícímu symbolu. Jinak může začít hromadná sebevražda. U mnoha je to totiž už automatické: spatřil štáb — hodil granát.

Vypadá to jako nic složitého. Avšak právě na takových maličkostech selhává mnoho hráčů. Nejednou jsme se setkali s týmy, které pětkrát udržovaly štáb nebo jej náhodně zachycovaly. Kdo vběhl, toho i boty. Našem týmu je pod hrozbou dlouhého vyřvávání a následného tichého pokárání zakázáno vcházet do štábu všem, kdo nejsou „běžci“. Protože koho zajímá tam zbytečný hráč, kterého mohou snadno zabít granátem, a protože pokud je ve štábu, kdo nedává nepříteli šanci používat granátomety?

Krytí chránících — záležitost samotných kryjících

Dějství podpůrné třídy se dotknu jen částečně. Jejich úkol je jednodušší — mají běhat a zabíjet. Ale nemějte na paměti, že lumpárny kdekoliv — jsou bezvýznamné. Je třeba chránit ty, kteří jsou ve štábu, a ne nabírat fraky. Proto jedna z hlavních podmínek pro hráče takového typu je, abych u jakéhokoli bodu mohl běžet do štábu za deset sekund. Protože jestli byli všichni kamarádi uvnitř zabiti, někdo musí zachránit bod před zničením? Je třeba tam alespoň hodit granát.

Skvělá pomoc „běžcům“ uvnitř. Na této mapě může voják krytí sedět, a ne běhat kolem štábu

Hrozně se naštvávám, když vidím souputníka, který klidně pozoruje blikající štáb. Pokud zelený štítek bliká — štáb přebírají! Zapamatujte si to. A nesedejte si se zkříženýma rukama, když tohle probíhá. Nikdo se nezajímá o to, že zůstanete naživu, pokud teď nevytáhnete hlavu. Tady nejde o fraky — je třeba udržovat štáby.

Kromě ničení nepřátel, kteří se snaží uchvátit štáb, musí bojovníci podpory také zničit nepřátelské odstřelovače. Zvlášť je to důležité na „kemperkých“ mapách. Například, Wasteland, Derail, zčásti Quarry a některé další. Na nich vás mohou nepřátelé opakovaně zabíjet z obestřeného místa, a odkud střílejí — to může dlouho zůstávat pod otázkou. Nakonec bojovníci smutní, zlobí se a hrají méně efektivně.

Další velmi úspěšná pozice na obranu. Bojovník krytí zabíjí všechny, kteří přicházejí k štábu z týla, ale v každém okamžiku se může dostat dovnitř a zastavit přebírání

Proto je nutné tudíž provádět úklid tůje. Pro to se hodí třída typu „běžec“. S nožem lovit odstřelovače bych neradil (zvýšená obtížnost se příliš nenakloní), mnohem efektivnější je vzít si opět dvě pistole.

Odstřelovač se strefí z dálky...

Odtud se dá převést hovor na samotné odstřelovače, kteří budou ve vašem týmu. Tak vychází, že v tomto režimu se na odstřelovače nijak příliš neodvádí. Všichni se soustředí na to, že se snaží zachytit štáb (kromě těch, kteří se věnují frágodrčím), a proto i když vás dvakrát nebo třikrát zabijí na jednom z úspěšných kemperských míst, ještě není fakt, že vás ve čtvrtém pokusu tak najdou.

Ačkoli, samozřejmě, je lepší měnit dislokaci. Mějte alespoň 2-3 úspěšná místa, která se oplatí střídat. Nakonec tak můžete vytvořit dojem, že ve vašem týmu je více odstřelovačů (pokud tedy protivník bedlivě nesleduje, kdo konkrétně všechny zabíjí — jméno se přeci píše), svému nepříteli se vytvoří dojmy, že všude se skryli, pobíhat po otevřeném terénu není možné, a že se neustále ukrývat. Potlačení — úkol odstřelovače. Nikdo nedokáže lépe zlomit duch protivníka.

Odstřelovač, pravděpodobně, je jediný, kdo nemusí běhat k štábu, který byl zachycen nepřítelem. I když pokud si přátelé neporadí, tak muži prohodit...

A nakonec řeknu, že je třeba vždy myslet na morální a psychologický stav nepřátelského týmu. Mnozí to vůbec nepovažují za něco, co stojí za to zvážit. Moje taktiky se totiž do značné míry zakládají na tom, jak lze oslabit protivníka. Ale oslabit ne herně. V Red Alert 3 jsem rád na začátku prováděl diverze, které nutili protivníka neustále se otáčet a vyčkávat na past. Dawn of War 2 ničil elektrárny nepřítele a nedovolil mu klidně postupovat, vždy se bál útoků z týla. A co lze udělat v Modern Warfare 2? Sám — skoro nic. Ale když hrajete s týmem, máte jistě k dispozici mnohem více pák. Jedna z nich — využití odstřelovače. Ale také mnoho dalšího. Vzpomínejte, kdy vám padají v hrách ruce, kdy nevěříte ve vítězství, kdy chcete vyjít ze hry (situace s podvěsnými granátomety, dvěma brokovnicemi a cheaty — nepočítáme) — co udělal v těchto chvílích nepřítel?

Psychologický útok — materiál pro jiný návod. A možná ho napíše ten, kdo právě začne přemýšlet o této tematice. A já mám dnes vše. A pokud se vám můj materiál zdá zajímavý, rádi pokračuji a v dalším materiálu popíšu režim „bomba, zvýšená obtížnost“.

P.S. Pokud máte připomínky, vyjádřete se, rád doplním nebo opravím návod