GDC 2011: মাইনক্রাফট নির্মাতা চুরি হিসাবে পিরেটিংকে মনে করেন না

content auto translated from {from}

মারকাস "নটচ" পারসনের (Markus "Notch" Persson)- বিপ্লবী Minecraft এর স্রষ্টা GDC প্রদর্শনীতে অনুষ্ঠিত Indie Games Summit-এর ইন্ডি প্রকল্পের ডেভেলপার সম্মেলনে বক্তব্য রাখতে গিয়ে বলেছেন, যে পিরেট করা চুরি নয়।

"পিরেট করা চুরি নয় দেড় কারণে, কারণ কপিটি ডাউনলোড করা মূল পণ্যের অপচয়ে প্রভাব ফেলে না। আপনি যদি একটি গাড়ি চুরি করেন, তবে কারও নির্মাণমূল্য কমে যাবে। যেসব জিনিস "বিক্রি কমায়" সেগুলোর সংখ্যা অনেক বেশি, কিন্তু সেগুলো কেন চুরি হিসেবে বিবেচিত হয় না? যদি একটি ম্যাগাজিন খেলার নেতিবাচক পর্যালোচনা প্রকাশ করে, যা বিক্রয় কমায়, তাহলে কি সেটি চুরি হবে? অথবা কেন পণ্যটি বিতরণের সময়সীমা ফুরিয়ে গেলে সেটি চুরি হিসেবে গণ্য হয় না?"

অনেক ডেভেলপার পারসন কে সমর্থন করেছেন, উল্লেখ করে যে পিরেটের বিরুদ্ধে আক্রমণাত্মক লড়াই একটি প্যারানইয়ায় পরিণত হয়েছে। ডেভেলপাররা প্রায়ই প্রকল্প প্রচার করেন যা যথাযথভাবে সমাপ্ত হয়নি, অথবা নিম্নমানের - তাহলে কেন ক্রেতা তাদের পূর্ণ মূল্য দিতে হবে? আর সত্যিই উচ্চমানের খেলা সাধারণত বিশেষ প্রোটেকশনের প্রয়োজন হয় না - খেলোয়াড়রা (এমনকি পিরেটরাও) প্রায়ই সত্যিই মূল্যবান হিটগুলি কিনে। এর একটি উদাহরণ হতে পারে সেই অসাধারণ Minecraft, যা ৩ মাসের মধ্যে ১.৩ মিলিয়নের বেশি কপি বিক্রি হয়েছে, এবং এটি সেই অবস্থায় যে খেলা দীর্ঘ সময় ধরে মুক্তভাবে উপলব্ধ ছিল।

স्रोत