GDC 2011: سازنده Minecraft دزدی را سرقت نمی‌داند

content auto translated from {from}

مارکوس "نتچ" پرسون (Markus "Notch" Persson)- خالق انقلابی Minecraft در کنفرانس توسعه‌دهندگان پروژه‌های ایندی Indie Games Summit که در حاشیه نمایشگاه GDC برگزار می‌شود، با این بیانیه که دزدی دریایی دزدی نیست، صحبت کرد.

"دزدی دریایی به عنوان دزدی محسوب نمی‌شود، حداقل به این دلیل که دانلود یک نسخه از محصول الکترونیکی بر روی از دست رفتن نسخه اصلی این محصول تأثیر نمی‌گذارد. اگر شما یک ماشین را دزدیده باشید، بنابراین شخصی دارای ارزش مادی کاهش می‌یابد. مواردی وجود دارند که 'فروش را کاهش می‌دهند' بیشتر از این، اما به نوعی آنها دزدی محسوب نمی‌شوند. اگر یک مجله یک بررسی منفی منتشر کند که فروش بازی را کاهش دهد، آیا این دزدی محسوب می‌شود؟ چرا دوره تحویل منقضی شده کالا دزدی محسوب نمی‌شود؟"

بسیاری از توسعه‌دهندگان از پرسون حمایت کردند و تأکید کردند که مبارزه پرخاشگرانه با دزدی دریایی به پارانویا تبدیل شده است. توسعه‌دهندگان اغلب پروژه‌های ناتمام یا فقط با کیفیت پایین را منتشر می‌کنند - پس چرا خریدار باید به آنها هزینه کامل بپردازد؟ و بازی‌های واقعی با کیفیت معمولاً نیازی به حفاظت خاصی ندارند - بازیکنان (حتی دزدان دریایی) اغلب بازی‌های واقعاً با ارزش را خریداری می‌کنند. یکی از نمونه‌ها همان Minecraft شگفت‌انگیز است که در کمتر از 3 ماه بیش از 1.3 میلیون نسخه فروخته شده است، و این در حالی است که بازی مدت طولانی در دسترس عموم قرار داشت.

منبع