GDC 2011: người sáng tạo Minecraft không coi thất thoát bản quyền là hành vi trộm cắp

content auto translated from {from}

Markus "Notch" Persson - người sáng tạo Minecraft cách mạng đã phát biểu tại hội nghị các nhà phát triển dự án độc lập Indie Games Summit, diễn ra trong khuôn khổ triển lãm GDC, rằng nạn cướp biển không phải là trộm cắp.

"Cướp biển không được coi là trộm cắp bởi vì việc tải xuống một bản sao của sản phẩm điện tử không ảnh hưởng đến việc mất bản gốc của sản phẩm đó. Nếu bạn đánh cắp một chiếc xe, thì ai đó sẽ mất đi giá trị vật chất. Có rất nhiều thứ 'giảm doanh số' hơn nhiều, nhưng tại sao chúng lại không được coi là trộm cắp. Nếu một tạp chí xuất bản một bài đánh giá tiêu cực làm giảm doanh số của trò chơi, thì đó có phải là trộm cắp không? Tại sao việc hết thời gian giao hàng không được coi là trộm cắp?"

Nhiều nhà phát triển đã ủng hộ Persson, nhấn mạnh rằng cuộc chiến chống cướp biển một cách dữ dội đã trở thành hiện tượng hoang tưởng. Các nhà phát triển thường phát hành các dự án chưa được hoàn thiện hoặc đơn giản là chất lượng kém - tại sao người tiêu dùng phải trả giá đầy đủ cho chúng? Các trò chơi thực sự chất lượng thường không cần bảo vệ đặc biệt - người chơi (thậm chí cả cướp biển) thường mua những sản phẩm thực sự có giá trị. Ví dụ có thể kể đến hiện tượng Minecraft, trò chơi đã bán được hơn 1.3 triệu bản chỉ trong chưa đầy 3 tháng, và điều này diễn ra trong khi trò chơi đã có sẵn miễn phí trong một thời gian dài.

Nguồn