গেমার - একজন মানুষ নন, মদপിയുടെ সঙ্গে ভিন্ন

content auto translated from {from}

হ্যালো, বন্ধুরা। এই সুন্দর সোমবার সকালে আমি কী বলতে চাই?

আমি আবারও একটি সম্ভাব্য বিজ্ঞাপনদাতার কাছ থেকে এমনই একটি উত্তর পেয়েছি: "একমাত্র গেমারদের কেউই আগ্রহী নয়।" এটি একটি দুঃখের গল্প: গেমাররা সমাজের মনে (এবং সেই অনুযায়ী বিজ্ঞাপনদাতাদের মনে) এখনো একটি অকৃত্রিম, দারিদ্র্যপূর্ণ, অদ্ভুত জনগণের প্রতিনিধি: তাদের মতে, গেমাররা কিছু খায় না, পান করে না, কাপড় পরে না, সিনেমায় যায় না, ফোনে কথা বলে না, যন্ত্রপাতি কেনে না (মা উপহার দেয়!), যৌনতা নিয়ে ব্যস্ত থাকে না এবং অবশ্যই সন্তান জন্মায় না। অর্থাৎ, তারা কিছুই করে না, এবং এই জীবনে তাদের কিছুই দরকার নেই। এমন একটি মনোভাবের সম্মান অনুযায়ী এমনকি মদ্যপ ও মাদকাসক্তদেরও পাওয়া যায় না, তারা এখন অনেকদিন ধরেই উপার্জন করার জন্য প্রস্তুত।

আমার অনেক সহকর্মী গেমিং শিল্পের একরকম একই সমস্যার মুখোমুখি হয়েছেন; অনেকে এই মানসিকতার পরিবর্তন করার জন্য খুব আগ্রহী: কিছু -- নতুন দর্শকদের গেমার সঞ্চয়ে আকর্ষণ করার জন্য (Mail, Playstation, MS), অন্যরা -- তাদের দর্শকদের বিজ্ঞাপনদাতাদের কাছে বিক্রি করার জন্য (মিডিয়া)। এতে - যা আশ্চর্যের (কিন্তু আসলে নয়) - কেউ এই মানসিকতা ভাঙার জন্য কোনো কার্যক্রম গ্রহণ করতে ইচ্ছুক নয়, সবাই শুধু কথা বলছে... এবং পরে ছড়িয়ে পড়ে।

দেশে "গেমাররা - মানুষ নয়" নিয়ম ভাঙার জন্য প্রকৃতপক্ষে কেবল দুটি অনুষ্ঠান রয়েছে: মিস গেমার এবং গেমার লাইভ। এই অনুষ্ঠানগুলোতে আপনি একটি জীবন্ত, বাস্তব গেমার দেখতে পাবেন: সে খেলাধুলার প্রতি আকৃষ্ট, পেইন্টবলের প্রতি ভালোবাসা, বন্ধুদের সঙ্গে আনন্দে কাটাতে ভালোবাসে।

শিল্প এই অনুষ্ঠানগুলো (মিস গেমার এবং গেমার লাইভ) সমর্থন করতে তেমন আগ্রহী নয়। কিছু আনন্দদায়ক ব্যতিক্রম আছে, কিন্তু সাধারণ চিত্রটি হতাশাজনক। অদূরদর্শী গেম প্রেস অনুষ্ঠানগুলোর বিষয়ে লেখার জন্য তাড়াহুড়ো করছে না, কারণ এটি, উদ্ধৃত করছি, "গেমার পোর্টালকে বিজ্ঞাপন করে, এবং গেমার - আমাদের প্রতিযোগী।" অদূরদর্শী গেম প্রকাশকদের ম্যানেজাররা সাধারণত কিছু জটিল, সস্তায় নিবন্ধন কেনার বাইরে কিছু করতে চান না। সকলে নিজেদের মধ্যে দা উঠাচ্ছে, আগামীকাল কি হবে তা চিন্তা না করেই।

আমি আপনাদের বলবো, কি হবে: সংবাদমাধ্যমগুলো অর্থায়নের অভাবে মারা যাবে। দেশে 90% গেম সম্পর্কিত কাগজের ম্যাগাজিন বন্ধ হয়ে গেছে, অসংখ্য সাইট কোমায় রয়েছে। প্রকাশকরা দেউলিয়া হয়ে যাবে, কারণ বিশেষায়িত প্রকাশনাগুলি ছাড়া, মানসিকতার গঠন করার জন্য দর্শকদের নতুন তরঙ্গ আসবে না। গেমগুলো আগের মতোই একটি সঙ্কুচিত, প্রায় মার্জিনাল বিনোদন হিসেবে থাকবে। এটি দুঃখজনক।

আজ আমি গেমার লাইভে দুইটি প্রধান স্পনসর থেকে অংশগ্রহণের আর্জি প্রত্যাখ্যান করেছি। যাতে আপনি বুঝতে পারেন কেন স্পনসর প্রয়োজন, এবং যা মনে হয় তাও সহজ নয়:

1. মস্কোর প্যান্সিয়নেটে 2.5 দিনে থাকার ব্যবস্থা এবং খাবার: 900000 রুবেল, 150 জন (30% ছাড় সহ),

2. সেখানে-ভিতরে যাতায়াত (2 বাস x70 আসন, 2 যাত্রা): 40000 রুবেল,

3. সহায়ক দলের কাজ (লজিস্টিকস, সরঞ্জাম স্থাপন, অনুষ্ঠান সংক্রান্ত ব্যাপার): 250000 রুবেল,

4. পেইন্টবল: 150000 রুবেল থেকে, অথবা লেজারট্যাগ 50000 রুবেল থেকে,

5. ডিজে/শ্যোনিষ্ট: 20000 রুবেল,

6. প্রিন্টিং (ব্যাজ, অনুষ্ঠান সূচি, ব্র্যান্ডওয়াল): 20000 রুবেল,

7. ভলিবল, ফুটবল, পুল: 50000 রুবেল,

8. Gamer.ru দলের সপ্তাহান্তে কাজ: 0 রুবেল (আমরা আপনার জন্য বিনামূল্যে কাজ করতে প্রস্তুত)।

স্পষ্টতই, প্যাকেজের জন্য সংগৃহীত অর্থ দ্বারা এই সব খরচ কভার করা সম্ভব নয়, এমনকি যদি দাম মিশরে ছুটির স্তরে বাড়ানোর চেষ্টা করেন। একইভাবে স্পষ্ট যে এই পরিস্থিতিতে অনেকেই মিশরকে পছন্দ করবে।

তাহলে, আমি স্পনসরদের কাছ থেকে অস্বীকৃতি পেয়েছি। দুঃখের বিষয়, যে সক্রিয় এবং উদ্যমী ছেলে-মেয়েরা, যাদের আমি গেমার লাইভে দেখেছি, তাদের কাউকেই উদ্বেগ করছেন না। আরেকবার: এমনকি মাদকসেবী এবং অলস ব্যক্তিরাও বাইরের জগতের থেকে বেশি মনোযোগ পান। আমাদের, Gamer.ru দলের জন্য, একা এই ভয়ানক প্রবাহের বিরুদ্ধে ভাসতে অনেক কঠিন ছিল। আমরা ক্লান্ত, আমরা ছুটি নিচ্ছি।

এই বছর গেমার লাইভের কোন অফিসিয়াল ফোরাম হবে না।