Il gamer non è umano, a differenza dell'alcolista

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Ciao, amici. Cosa vorrei dire in questo splendido lunedì mattina?

Ho ricevuto ancora una volta da un potenziale inserzionista questa risposta: "Al momento nessuno è interessato ai gamer". Una storia triste: i gamer nella coscienza pubblica (e di conseguenza nella coscienza degli inserzionisti) sono ancora considerati una casta di persone miserabili, povere e incomprensibili: secondo loro, i gamer non mangiano, non bevono, non indossano vestiti, non vanno al cinema, non parlano al telefono, non comprano hardware (la mamma lo regala!), non fanno sesso e sicuramente non fanno figli. Insomma, non fanno nulla nella vita e non hanno bisogno di niente. Questo tipo di atteggiamento non è nemmeno riservato agli alcolisti e ai tossicodipendenti, da cui si è già imparato a trarre profitto.

Molti dei miei colleghi dell'industria dei giochi hanno affrontato una situazione simile; molti sono estremamente interessati a rompere questo stereotipo: alcuni - per attirare un nuovo pubblico nei circoli gamer (Mail, Playstation, MS), altri - per vendere il proprio pubblico agli inserzionisti (media). Eppure - cosa sorprendente (in realtà no) - nessuno sembra intenzionato a rompere questo stereotipo con azioni concrete, tutti parlano e parlano... e poi si allontanano.

Nel paese, di fatto, ci sono solo due eventi che mirano a distruggere lo stereotipo "i gamer non sono persone": Miss Gamer e Gamer Live. È proprio in questi eventi che puoi vedere un vero gamer: è appassionato di sport, ama il paintball, adora divertirsi in compagnia di amici.

L'industria supporta questi eventi (Miss Gamer e Gamer Live) con riluttanza. Ci sono eccezioni piacevoli, ma l'immagine generale è desolante. La stampa di giochi a breve termine non si affretta a scrivere di questi eventi perché, cito, "pubblicizzano il portale Gamer, e Gamer è il nostro concorrente". I manager a breve termine degli editori di giochi in generale non vogliono fare nulla di più complicato dell'acquisto di registrazioni a basso costo. Tutti tirano la coperta dalla propria parte, senza pensare a cosa succederà domani.

Vi racconterò cosa accadrà: i media moriranno per mancanza di finanziamenti. Nel paese, il 90% delle riviste cartacee sui giochi ha chiuso, in coma - un numero incalcolabile di siti. Gli editori andranno in bancarotta, poiché senza pubblicazioni specializzate che formino un modo di pensare, non ci sarà modo per una nuova ondata di pubblico di videogiocatori di emergere. I giochi, come già prima, rimarranno un intrattenimento di nicchia, quasi marginale. È triste.

Oggi ho ricevuto un rifiuto per la partecipazione a Gamer Live da parte di due principali sponsor. Per farvi capire perché sono necessari gli sponsor, e cosa non è così semplice come sembra:

1. Sistemazione e pasti in un pensionato della regione di Mosca per 2,5 giorni: 900000 r., 150 persone (con uno sconto del 30%),

2. Trasferimento andata e ritorno (2 autobus da 70 posti, 2 viaggi): 40000 r.,

3. Lavoro del team di supporto (logistica, montaggio attrezzature, questioni organizzative dell'evento): 250000 r.,

4. Paintball: da 150000 r., o Laser Tag da 50000 r.,

5. DJ/tecnico del suono: 20000 r.,

6. Stampa (badge, programma, pannello di branding): 20000 r.,

7. Pallavolo, calcio, piscina: 50000 r.,

8. Lavoro del team di Gamer.ru nel weekend: 0 r. (siamo pronti a lavorare per voi gratuitamente).

È evidente che con i soldi raccolti per i pacchetti non è possibile coprire tutte queste spese, anche se si alza il prezzo a livelli di un viaggio in Egitto. È anche ovvio che con tale situazione molti preferiranno andare in Egitto.

Ecco, ho ricevuto un rifiuto dagli sponsor. Peccato che i ragazzi attivi e appassionati che ho visto a Gamer Live non interessino a nessuno. Ancora una volta: anche gli alcolisti e i vagabondi ricevono più attenzione dal mondo esterno. A noi, il team di Gamer.ru, è stato molto difficile nuotare contro corrente da soli. Siamo stanchi, ci prendiamo una pausa.

Quest'anno non ci sarà il forum uscente di Gamer Live.