Game thủ không phải là người, không giống như người nghiện rượu
Chào các bạn. Tôi muốn nói gì trong buổi sáng thứ Hai tuyệt vời này?
Một lần nữa, tôi nhận được phản hồi từ một nhà quảng cáo tiềm năng như sau: "Hiện tại không ai quan tâm đến game thủ". Một câu chuyện buồn: game thủ trong nhận thức của xã hội (và do đó, trong nhận thức của các nhà quảng cáo) vẫn còn là một tầng lớp nghèo khổ, không có giá trị, những người không được hiểu: theo quan điểm của họ, game thủ không ăn uống, không mặc quần áo, không đi xem phim, không nói chuyện qua điện thoại, không mua các thiết bị (mẹ cho!), không quan hệ tình dục và chắc chắn không sinh con. Nói tóm lại, họ không làm gì cả, và không có gì trong cuộc sống này là cần thiết cho họ. Một sự đối xử như vậy thậm chí còn không được dành cho cả những người nghiện rượu và người nghiện ma túy, vì họ đã học cách kiếm tiền từ những người đó cách đây rất lâu.
Nhiều đồng nghiệp của tôi trong ngành công nghiệp game đã gặp phải những điều tương tự; nhiều người rất quan tâm đến việc phá vỡ định kiến này: một số - để thu hút một khán giả mới vào các vòng game thủ (Mail, Playstation, MS), những người khác - để bán khán giả của họ cho các nhà quảng cáo (truyền thông). Tuy nhiên, điều đáng ngạc nhiên (thực ra không phải) là không ai muốn phá vỡ định kiến này bằng bất kỳ hành động nào, họ chỉ nói mãi... và sau đó thì phân tán.
Trong nước, về cơ bản, chỉ có hai sự kiện nhằm phá bỏ định kiến "game thủ không phải là người": Miss Gamer và Gamer Live. Chính tại những sự kiện này, bạn có thể thấy một game thủ thực thụ, anh ấy đam mê thể thao, thích chơi paintball, và yêu thích vui vẻ trong công ty bạn bè.
Ngành công nghiệp ủng hộ những sự kiện này (Miss Gamer và Gamer Live) rất ngần ngại. Có một vài ngoại lệ dễ chịu, nhưng bức tranh tổng thể rất u ám. Các phương tiện truyền thông game không vội vã viết về những sự kiện này, vì điều đó, tôi trích dẫn, "quảng cáo cho cổng thông tin Gamer, mà Gamer - là đối thủ của chúng ta". Các nhà quản lý của các nhà phát hành game thì không hề muốn làm bất cứ điều gì phức tạp hơn ngoài việc mua đăng ký với giá rẻ. Tất cả đều kéo chăn về phía mình, không nghĩ đến ngày mai.
Tôi sẽ cho bạn biết điều gì sẽ xảy ra: các phương tiện truyền thông sẽ chết vì thiếu tài trợ. 90% tạp chí giấy về game trong nước đã đóng cửa, hàng tá trang web bị hủy hoại. Các nhà xuất bản sẽ phá sản, vì không có những ấn phẩm chuyên biệt để hình thành tư duy, không có cách nào để một làn sóng mới của khán giả chơi xuất hiện. Trò chơi, như trước đây, sẽ vẫn là một loại hình giải trí dành cho một nhóm nhỏ, gần như là một thú vui lề. Điều này thật buồn.
Hôm nay tôi đã nhận được từ chối tham gia Gamer Live từ hai nhà tài trợ chính. Để bạn hiểu rõ hơn lý do tại sao cần có các nhà tài trợ, và rằng không phải mọi thứ đều đơn giản như vẻ bề ngoài:
1. Chi phí sinh hoạt, ăn uống ở một nhà nghỉ tại Moskva ngoại ô trong 2,5 ngày: 900000 rúp, 150 người (khoản giảm giá 30%),
2. Chuyển tiếp đến và về (2 xe buýt x70 chỗ ngồi, 2 chuyến): 40000 rúp,
3. Chi phí đội ngũ hỗ trợ (hậu cần, lắp đặt thiết bị, các vấn đề tổ chức sự kiện): 250000 rúp,
4. Paintball: tối thiểu 150000 rúp, hoặc laser tag từ 50000 rúp,
5. DJ/âm thanh: 20000 rúp,
6. In ấn (thẻ, chương trình, backdrop): 20000 rúp,
7. Bóng chuyền, bóng đá, bể bơi: 50000 rúp,
8. Công việc của đội ngũ Gamer.ru vào cuối tuần: 0 rúp (chúng tôi sẵn sàng làm việc cho bạn miễn phí).
Rõ ràng, số tiền thu được từ vé không đủ để trang trải tất cả những chi phí này, ngay cả khi tăng giá lên mức như một chuyến đi tới Ai Cập. Cũng rõ ràng, với tình hình như vậy, nhiều người sẽ chọn đi Ai Cập.
Vậy là, tôi đã nhận được từ chối từ các nhà tài trợ. Thật đáng tiếc rằng những người trẻ năng động, mà tôi đã thấy trong Gamer Live, không ai quan tâm. Một lần nữa: thậm chí cả những người nghiện rượu và kẻ sống ăn bám cũng nhận được nhiều sự chú ý từ thế giới bên ngoài. Chúng tôi, đội ngũ Gamer.ru, trong suốt thời gian qua đã rất khó khăn trong việc bơi ngược dòng chảy ghê tởm một mình. Chúng tôi đã mệt mỏi, và chúng tôi sẽ nghỉ phép.
Sự kiện Gamer Live ngoài trời trong năm nay sẽ không diễn ra.