Gracz - nie człowiek, w przeciwieństwie do alkoholika

content auto translated from {from}

Cześć, przyjaciele. Co chciałbym powiedzieć w ten piękny poniedziałkowy poranek?

Po raz kolejny otrzymałem od potencjalnego reklamodawcy odpowiedź: "Na razie nikt nie interesuje się graczami". Smutna historia: gracze w świadomości społecznej (a tym samym w świadomości reklamodawców) wciąż są postrzegani jako kasta ubogich, nędznych i niezrozumiałych ludzi: według ich opinii, gracze nie jedzą, nie piją, nie noszą ubrań, nie chodzą do kina, nie rozmawiają przez telefon, nie kupują sprzętu (mama daje w prezencie!), nie uprawiają seksu i na pewno nie rodzą dzieci. Krótko mówiąc, nie robią nic, a nic w tym życiu ich nie interesuje. Takiego traktowania nie doświadczają nawet alkoholicy i narkomani, na nich już dawno znaleziono sposób na zarabianie.

Wielu moich kolegów z branży gier spotkało się z podobnymi absurdami; wielu jest bardzo zainteresowanych złamaniem tego stereotypu: jedni - aby przyciągnąć do kręgów graczy nową publiczność (Mail, Playstation, MS), inni - aby sprzedać swoją publiczność reklamodawcy (media). Przy tym - co ciekawe (tak naprawdę, to nie jest zaskakujące) - nikt nie stara się złamać tego stereotypu żadnym działaniem, wszyscy tylko mówią... a potem się rozchodzą.

W kraju istnieją tak naprawdę tylko dwa wydarzenia skierowane na przełamanie stereotypu "gracze - nie ludzie": Miss Gamer i Gamer Live. To właśnie na tych wydarzeniach można zobaczyć prawdziwego, żywego gracza: pasjonuje się sportem, uwielbia paintball, kocha bawić się w towarzystwie przyjaciół.

Branża niechętnie wspiera te wydarzenia (Miss Gamer i Gamer Live). Są miłe wyjątki, ale ogólny obraz jest ponury. Krótkowzroczne media o grach nie spieszą się z pisaniem o wydarzeniach, ponieważ, cytuję, "reklamuje to portal Gamer, a Gamer to nasza konkurencja". Krótkowzroczni menedżerowie wydawców gier zasadniczo nie chcą robić nic bardziej skomplikowanego niż zakup tanich rejestracji. Wszyscy ciągną kołdrę na siebie, nie myśląc o tym, co będzie jutro.

Opowiem Wam, co będzie: media będą umierać z braku finansowania. W kraju zamknięto 90% czasopism papierowych dotyczących gier, a niezliczona ilość stron internetowych jest w stanie śpiączki. Wydawcy będą bankrutować, ponieważ bez specjalistycznych publikacji, które kształtują sposób myślenia, nie pojawi się nowa fala grającej publiczności. Gry, jak dawniej, pozostaną niszową, niemal marginalną rozrywką. To smutne.

Dzisiaj otrzymałem odmowę udziału w Gamer Live od dwóch głównych sponsorów. Abyście zrozumieli, dlaczego sponsorzy są potrzebni i że nie wszystko jest takie proste, jak się wydaje:

1. Zakwaterowanie, wyżywienie w podmoskiewskim pensjonacie przez 2,5 dnia: 900000 r., 150 osób (z uwzględnieniem 30% zniżki),

2. Transport tam i z powrotem (2 autobusy po 70 miejsc, 2 kursy): 40000 r.,

3. Praca ekipy pomocniczej (logistyka, montaż sprzętu, organizacja wydarzenia): 250000 r.,

4. Paintball: od 150000 r., lub laser tag od 50000 r.,

5. DJ/realizator dźwięku: 20000 r.,

6. Poligrafia (identyfikatory, program, reklama): 20000 r.,

7. Siatkówka, piłka nożna, basen: 50000 r.,

8. Praca zespołu Gamer.ru w weekendy: 0 r. (jesteśmy gotowi pracować dla Was za darmo).

Jasne jest, że na pieniądze zebrane za bilety nie można pokryć wszystkich tych kosztów, nawet jeśli podniesie się ceny do poziomu wyjazdu do Egiptu. Również oczywiste jest, że w takiej sytuacji wiele osób woli Egipt.

Tak więc, otrzymałem odmowę od sponsorów. Szkoda, że aktywni i pełni energii ludzie, których widziałem na Gamer Live, nikogo nie interesują. Jeszcze raz: nawet alkoholicy i bezrobotni otrzymują więcej uwagi ze świata zewnętrznego. Nam, zespołowi Gamer.ru, przez cały ten czas było bardzo trudno płynąć przeciw obrzydliwemu prądowi w pojedynkę. Jesteśmy zmęczeni, bierzemy urlop.

W tym roku nie odbędzie się wyjazdowe forum Gamer Live.