Pelaaja ei ole ihminen, toisin kuin alkoholi.

content auto translated from {from}

Hei ystävät. Mitä haluan sanoa tänä kauniina maanantaiaamuna?

Sain jälleen kerran potentiaalilta mainostajalta tällaisen vastauksen: "Pelaajia ei kiinnosta kukaan". Surullinen tarina: pelaajat ovat julkisessa tietoisuudessa (ja siten myös mainostajien mielessä) edelleen - köyhien, rahattomien, outojen kansalaisten kasti: heidän mielestään pelaajat eivät syö, eivät juo, eivät käytä vaatteita, eivät käy elokuvissa, eivät puhu puhelimella, eivät osta laitteita (äiti lahjoittaa!), eivät harrasta seksiä ja eivät varmasti saa lapsia. Toisin sanoen eivät tee mitään lainkaan, eikä heillä ole mitään elämässään tarvetta. Tällaisen kohtelun eivät saa edes alkoholistit tai huumeaddiktit, joita on jo kauan osattu hyödyntää.

Monet peliteollisuuden kollegani ovat kohdanneet samankaltaista hölynpölyä; monet ovat erittäin kiinnostuneita murtamaan tämän stereotypian: toiset - houkutellakseen uutta yleisöä pelaajayhteisöön (Mail, Playstation, MS), toiset - myydäkseen oman yleisönsä mainostajalle (media). Siinä samalla - mikä yllätys (oikeasti ei) - kukaan ei pyri murtamaan tätä stereotypiaa minkään toiminnan kautta, kaikki vain puhuvat ja puhuvat... ja sitten hajaantuvat.

Maan päässä on, suurin piirtein, vain kaksi tapahtumaa, jotka ovat suunnattu stereotypian "pelaajat - eivät ihmiset" murtamiseksi: Miss Gamer ja Gamer Live. Näissä tapahtumissa voi nähdä elävän, todellisen pelaajan: hän nauttii urheilusta, rakastaa paintballia, ja pitää hauskaa ystävien seurassa.

Teollisuus tukee näitä tapahtumia (Miss Gamer ja Gamer Live) vastahakoisesti. On mukavia poikkeuksia, mutta yleinen tilanne on masentava. Lyhytnäköinen pelimedia ei kiirehdi kirjoittamaan tapahtumista, koska tämä, siteeraan, "mainostaa Gamer-portaalia, ja Gamer on kilpailijamme". Lyhytnäköiset pelijulkaisijoiden johtajat eivät käytännössä halua tehdä mitään monimutkaisempaa kuin ostaa halpoja rekisteröintejä. Kaikki vetävät peittoa itseensä ajattelematta, mitä huomenna tapahtuu.

Kerron teille, mitä tulee tapahtumaan: mediatalot kuolevat rahoituksen puutteesta. Maan päällä on lopettanut 90% pelijulkaisuista, ja lukemattomat verkkosivustot ovat koomassa. Julkaisijat ajautuvat konkurssiin, sillä ilman erikoistuneita julkaisuja, jotka muokkaavat ajatteluasi, ei voi syntyä uutta pelaajayleisöä. Pelit pysyvät, kuten ennenkin, niche-, lähes marginaalisina viihteenä. Se on surullista.

Tänään sain kieltävän vastauksen Gamer Liveen osallistumisesta kahdelta pääsponsorilta. Jotta ymmärtäisitte, miksi sponsorit ovat tärkeitä, ja ettei kaikki ole niin yksinkertaista kuin miltä näyttää:

1. Majoitus, ruokailu moskovalaisessa lomakeskuksessa 2,5 päiväksi: 900 000 r, 150 henkilöä (30% alennuksella),

2. Siirto edestakaisin (2 bussia x 70 paikkaa, 2 vuoroa): 40 000 r,

3. Avustavien ryhmien työ (logistiikka, laitteiston asennus, tapahtuman järjestelykysymykset): 250 000 r,

4. Paintball: alkaen 150 000 r, tai laser tag alkaen 50 000 r,

5. DJ/ääniteknikko: 20 000 r,

6. Painotuotteet (nimitarrat, ohjelma, brändiseinä): 20 000 r,

7. Lentopallo, jalkapallo, uima-allas: 50 000 r,

8. Gamer.ru:n tiimi viikonloppuna: 0 r (olemme valmiita työskentelemään teidän hyväksi ilmaiseksi).

On selvää, että kerätyt rahat eivät riitä kattamaan kaikkia näitä kuluja, vaikka nostaisimme hinnan Egyptin matkan tasolle. On myös selvää, että tällaisessa tilanteessa monet valitsevat Egyptin.

Sain siis kieltävän vastauksen sponsoreilta. On sääli, että aktiiviset ja energiset tyypit, joita näin Gamer Livessä, eivät kiinnosta ketään. Vielä kerran: jopa alkoholistit ja työttömät saavat enemmän huomiota ulkomaailmalta. Meille, Gamer.ru:n tiimille, on koko tämän ajan ollut erittäin vaikeaa uida yksin vasten tämä inhoittavaa virtaa. Olemme väsyneitä, otamme lomaa.

Gamer Live -foorumia ei tänä vuonna järjestetä.