El gamer no es una persona, a diferencia del alcohólico

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Hola, amigos. ¿Qué me gustaría decir en esta hermosa mañana de lunes?

Una vez más, recibí esta respuesta de un posible anunciante: "Por ahora, nadie se interesa en los gamers". Una triste historia: los gamers en la conciencia pública (y, por ende, en la de los anunciantes) todavía son vistos como una casta de ciudadanos desgraciados, pobres y incomprensibles: en su opinión, los gamers no comen, no beben, no usan ropa, no van al cine, no hablan por teléfono, no compran hardware (¡mamá regala!), no tienen relaciones sexuales y, desde luego, no tienen hijos. En resumen, no hacen nada en absoluto y no necesitan nada en esta vida. Ni siquiera los alcohólicos y narcotraficantes reciben un trato así; ya han aprendido a sacar provecho de ellos.

Muchos de mis colegas en la industria de los videojuegos se han encontrado con la misma tontería; muchos están sumamente interesados en romper este estereotipo: unos lo hacen para atraer nueva audiencia a los círculos de gamers (Mail, Playstation, MS), otros, para vender su audiencia a los anunciantes (medios). Sin embargo, lo sorprendente (en realidad, no tanto) es que nadie busca romper este estereotipo con acciones concretas, simplemente hablan... y luego se dispersan.

En el país, existen, en esencia, solo dos eventos dirigidos a romper el estereotipo de "los gamers no son personas": Miss Gamer y Gamer Live. Precisamente en estos eventos se puede ver a un gamer vivo y real: les apasiona el deporte, les gusta el paintball, adoran divertirse en compañía de amigos.

La industria apoya estos eventos (Miss Gamer y Gamer Live) de mala gana. Hay agradables excepciones, pero la imagen general es desalentadora. La prensa de videojuegos, con visión limitada, no se apresura a escribir sobre los eventos porque, cito, "publicita el portal Gamer, y Gamer es nuestro competidor". Los gerentes de las editoriales de videojuegos, en general, no desean hacer nada más complicado que comprar inscripciones a bajo costo. Todos tiran del mismo manto, sin pensar en lo que vendrá mañana.

Les diré qué pasará: los medios morirán por falta de financiamiento. En el país, el 90% de las revistas en papel sobre videojuegos han cerrado, y hay incontables sitios en coma. Los editores quebrarán ya que sin publicaciones especializadas, que formen un modo de pensar, no habrá una nueva ola de audiencia jugadora. Los videojuegos, como antes, seguirán siendo un entretenimiento nicho, casi marginal. Es triste.

Hoy recibí una negativa para participar en Gamer Live de dos patrocinadores principales. Para que entiendan la importancia de los patrocinadores y que no todo es tan simple como parece:

1. Alojamiento y alimentación en un sanatorio de la región de Moscú por 2,5 días: 900000 rublos, 150 personas (con un 30% de descuento),

2. Transporte de ida y vuelta (2 autobuses de 70 plazas, 2 viajes): 40000 rublos,

3. Trabajo de un equipo auxiliar (logística, montaje de equipo, asuntos organizativos del evento): 250000 rublos,

4. Paintball: desde 150000 rublos, o láser tag desde 50000 rublos,

5. DJ/técnico de sonido: 20000 rublos,

6. Publicidad impresa (trofeos, programa, fondo de marca): 20000 rublos,

7. Voleibol, fútbol, piscina: 50000 rublos,

8. Trabajo del equipo de Gamer.ru durante el fin de semana: 0 rublos (estamos dispuestos a trabajar gratis para ustedes).

Es obvio que ni con el dinero recaudado por las tarifas se pueden cubrir todos estos gastos, incluso si subimos el precio al nivel de un viaje a Egipto. También es evidente que con esta situación, muchos preferirán Egipto.

Así que, recibí una negativa de los patrocinadores. Es una pena que los chicos activos y entusiastas que vi en Gamer Live no interesan a nadie. Una vez más: incluso los alcohólicos y vagos reciben más atención del mundo exterior. Para nosotros, el equipo de Gamer.ru, ha sido muy difícil navegar contra una corriente desagradable en solitario. Estamos cansados, tomaremos vacaciones.

Este año no habrá foro Gamer Live.