O gamer não é humano, ao contrário do alcoólatra
Olá, amigos. O que eu gostaria de dizer nesta linda manhã de segunda-feira?
Mais uma vez, recebi de um potencial anunciante a seguinte resposta: "Enquanto gamers não interessam a ninguém". Uma história triste: os gamers na consciência pública (e, consequentemente, na mente dos anunciantes) ainda são vistos como uma casta de indivíduos pobres, miseráveis e incompreendidos: na opinião deles, gamers não comem, não bebem, não usam roupas, não vão ao cinema, não falam ao telefone, não compram hardware (mamãe dá de presente!), não praticam sexo e, certamente, não têm filhos. Em suma, não fazem nada, e nada precisam nesta vida. Essa atitude é reservada até mesmo a alcoólatras e viciados, que já descobriram como lucrar com isso.
Muitos dos meus colegas da indústria dos games enfrentaram a mesma bobagem; muitos estão extremamente interessados em quebrar esse estereótipo: alguns - para atrair uma nova audiência para o mundo dos gamers (Mail, Playstation, MS), outros - para vender sua audiência a anunciantes (mídia). No entanto, o que é surpreendente (na verdade, não) - ninguém está realmente disposto a quebrar esse estereótipo com uma ação concreta, todos apenas falam-falam... e depois vão embora.
No país, existem, na verdade, apenas dois eventos direcionados a quebrar o estereótipo "gamers não são pessoas": Miss Gamer e Gamer Live. É nesses eventos que podemos ver um gamer verdadeiro e vivo: ele se interessa por esportes, ama paintball, adora se divertir com amigos.
A indústria apoia esses eventos (Miss Gamer e Gamer Live) relutantemente. Existem algumas exceções agradáveis, mas a imagem geral é desoladora. A imprensa de games, com visão curta, não se apressa em escrever sobre os eventos, porque, cito, "isso promove o portal Gamer, e Gamer é nosso concorrente". Gerentes de editoras de jogos com visão estreita em geral não desejam fazer nada mais complicado do que comprar inscrições baratas. Todos puxam a coberta para si, sem pensar no que será amanhã.
Vou te contar o que acontecerá: a mídia vai morrer por falta de financiamento. 90% das revistas impressas sobre jogos fecharam no país, e inumeráveis sites estão em coma. Editoras entrarão em falência, pois sem revistas especializadas que moldem a mentalidade, não surgirá uma nova onda de audiência jogadora. Os jogos, como antes, permanecerão como um entretenimento de nicho, quase marginal. Isso é triste.
Hoje, recebi uma recusa de participação no Gamer Live de dois patrocinadores principais. Para que você entenda por que os patrocinadores são necessários e que nem tudo é tão simples quanto parece:
1. Acomodação e alimentação em um sanatório na região de Moscovo por 2,5 dias: 900000 rublos, 150 pessoas (com um desconto de 30%),
2. Transferência ida e volta (2 ônibus de 70 lugares, 2 viagens): 40000 rublos,
3. Trabalho de uma equipe de apoio (logística, montagem de equipamentos, questões organizacionais do evento): 250000 rublos,
4. Paintball: a partir de 150000 rublos, ou laser tag a partir de 50000 rublos,
5. DJ / engenheiro de som: 20000 rublos,
6. Impressão (crachás, programa, backdrop): 20000 rublos,
7. Voleibol, futebol, piscina: 50000 rublos,
8. Trabalho da equipe Gamer.ru nos fins de semana: 0 rublos (estamos prontos para trabalhar de graça para você).
É óbvio que com o dinheiro arrecadado com as inscrições, não será possível cobrir todas essas despesas, mesmo se aumentarmos o preço para o nível de um pacote para o Egito. Também é claro que, com tal situação, muitos preferirão o Egito.
Então, recebi uma recusa dos patrocinadores. É uma pena que os caras ativos e animados que vi no Gamer Live não interessem a ninguém. Mais uma vez: até mesmo alcoólatras e vagabundos recebem mais atenção do mundo exterior. Para nós, da equipe Gamer.ru, tem sido muito difícil nadar contra a corrente nojenta sozinhos. Estamos cansados, vamos tirar férias.
Não haverá fórum itinerante Gamer Live este ano.