گیمر - انسان نیست، برخلاف الکلی

content auto translated from {from}

سلام دوستان. امروز صبح زیبای دوشنبه چه چیزی را می‌خواهم بگویم؟

بار دیگر از یک تبلیغ‌کننده بالقوه این پاسخ را دریافت کردم: "هیچ‌کس به گیمرها علاقه ندارد." داستان غم‌انگیزی است: در ذهن عمومی، گیمرها (و به تبع آن، در ذهن تبلیغ‌کنندگان) هنوز هم قشر بی‌چاره، بی‌پول و غیرقابل‌درک محسوب می‌شوند: به نظر آنها، گیمرها نه می‌خورند، نه می‌نوشند، نه لباس می‌پوشند، نه به سینما می‌روند، نه با تلفن صحبت می‌کنند، نه سخت‌افزار می‌خرند (مادرشان هدیه می‌دهد!)، نه درگیر جنسیت می‌شوند و البته بچه‌دار نمی‌شوند. به‌عبارت‌دیگر، هیچ کاری نمی‌کنند و هیچ چیزی در این زندگی برایشان مهم نیست. حتی الکلی‌ها و معتادان هم چنین نگاهی را دریافت نمی‌کنند، چراکه مدت‌هاست که بر روی آنها کسب درآمد شده است.

بسیاری از همکاران من در صنعت بازی با چنین ابلهی مشابهی مواجه شده‌اند؛ بسیاری به شدت به دنبال شکستن این کلیشه هستند: برخی برای جذب یک مخاطب جدید به دایره گیمرها (Mail, Playstation, MS)، و برخی دیگر برای فروش مخاطب خود به تبلیغ‌کنندگان (رسانه‌ها). و در این بین - چه تعجب‌آور (در واقع، نیست) - هیچ‌کس برای شکستن این کلیشه هیچ اقدام عملی نمی‌کند، فقط صحبت می‌کنند... و سپس به‌سرعت پراکنده می‌شوند.

در کشور، در واقع، تنها دو رویداد وجود دارد که به شکستن کلیشه "گیمرها - افرادی نیستند" پرداخته‌اند: Miss Gamer و Gamer Live. در این رویدادهاست که می‌توان یک گیمر واقعی و زنده را دید: او به ورزش علاقمند است، عاشق پینت‌بال است و از خوش‌گذرانی با دوستان لذت می‌برد.

صنعت به این رویدادها (Miss Gamer و Gamer Live) چندان مشتاقانه حمایت نمی‌کند. استثناهای خوشایندی وجود دارد، اما تصویر کلی ناامیدکننده است. رسانه‌های بازی با دوراندیشی نمی‌خواهند درباره این رویدادها بنویسند، زیرا این کار، به قول خودشان، "پرتال گیمر را تبلیغ می‌کند، و گیمر – رقیب ماست". مدیران بی‌فکر ناشران بازی اساساً تمایلی به انجام هیچ‌چیز پیچیده‌تری از خرید ثبت‌نام‌ها به قیمت پایین ندارند. همه فقط می‌خواهند که از آن خودشان استفاده کنند، بدون اینکه به فردا فکر کنند.

به شما می‌گویم که چه خواهد شد: رسانه‌ها به دلیل کمبود تأمین مالی خواهند مرد. 90% از مجلات کاغذی بازی در کشور بسته شده است و تعداد بی‌شماری از وب‌سایت‌ها در کما هستند. ناشران ورشکسته خواهند شد، زیرا بدون نشریات تخصصی که تصویری از طرز فکر را شکل می‌دهند، موج جدیدی از مخاطبان بازی‌کن در نمی‌آید. بازی‌ها، همانند گذشته، به تفریحاتی ویژه و تقریباً حاشیه‌ای باقی خواهند ماند. این واقعاً ناامیدکننده است.

امروز از دو حامی اصلی در Gamer Live رد شدم. برای اینکه بدانید حامیان چرا ضروری هستند و اینکه اوضاع به سادگی که به نظر می‌رسد، نیست:

1. اسکان و غذا در یک پانسیون در منطقه مسکو 2.5 روز: 900000 تومان، 150 نفر (با احتساب 30% تخفیف)،

2. ترانزیت رفت و برگشت (2 اتوبوس 70 نفره، 2 نوبت): 40000 تومان،

3. کار تیم پشتیبانی (لجستیک، نصب تجهیزات، مسائل سازمانی رویداد): 250000 تومان،

4. پینت‌بال: از 150000 تومان، یا لیزر تگ از 50000 تومان،

5. دی‌جی / صدابردار: 20000 تومان ،

6. چاپ (بج، برنامه، بَنَدوَل): 20000 تومان،

7. والیبال، فوتبال، استخر: 50000 تومان،

8. کار تیم Gamer.ru در آخر هفته: 0 تومان (ما آماده‌ایم برای شما به صورت رایگان کار کنیم).

واضح است که با پولی که از بلیط‌ها جمع‌آوری شده است، نمی‌توان تمام این هزینه‌ها را تأمین کرد، حتی اگر قیمت را به سطح تور به مصر بالا ببریم. همچنین واضح است که در چنین شرایطی بسیاری مصر را ترجیح خواهند داد.

من از حامیان خود رد شدم. افسوس که جوانان فعال و شادابی که در Gamer Live دیدم، برای کسی مهم نیستند. یک بار دیگر: حتی الکلی‌ها و تنبل‌ها هم بیشتر از توجه دنیای خارجی را دریافت می‌کنند. برای ما، تیم Gamer.ru، همیشه دشوار بود که در برابر این جریان نفرت‌انگیز تنها شنا کنیم. خسته شده‌ایم، ما یک مرخصی می‌گیریم.

در این سال، هیچ‌گونه انجمن خارج از کشور Gamer Live نخواهد بود.