Borderlands 2 – počítačová hra v žánru střílečky z pohledu první osoby s prvky RPG. Je pokračováním v té době populární hry Borderlands, která měla jak vynikající přednosti, tak i nemilé nedostatky. Vývojářem Borderlands 2 je známé studio Gearbox Software, celosvětovým vydavatelem je společnost 2K Games, v Rusku – „1С-СофтКлаб“.
Ve srovnání s první částí hry se v Borderlands 2 objevil silný příběh ze všech stran. Události se odehrávají na stále stejné planetě Pandora, která se ponořila do chaosu poté, co kolonizátoři pochopili, že Pandora nenabízí žádné cenné zdroje. Celý svět je rozdělen mezi různé gangy a skupiny, které se snaží přežít v drsných podmínkách uprostřed zkázy a zpustlosti. Uplynulo pět let od doby, kdy se hráči seznámili s hrdiny z první části Borderlands. Vcelku záludný subjekt přezdívaný Handsome Jack (Krasavec Jack) získal moc nad výrobcem zbraní Hyperion a stal se monopolistou v tomto oboru. Po dosažení vysokých výsledků ve výrobě zbraní založil vlastní základnu na nejbližším měsíci k Pandoře a od svých naléhavých záležitostí si zpestřuje čas pořádáním improvizovaných gladiátorských zápasů. Mezi nechtěnými gladiátory se objevují i noví hrdinové v sérii Borderlands – Salvador, Maya, Exton a Zero. Poté, co si uvědomí, že bojovníci začínají představovat hrozbu, Statný Jack je vyhodí do pusté krajiny s nadějí, že zahynou, ale to se nestane.
Na rozdíl od první části Borderlands se v nové hře objevily velmi zajímavé a promyšlené úkoly, které se neomezují na mechaniku "najdi, zabij, posbírej, přines". Například v jednom z úkolů se hráči musí dostat k přehradě a aktivovat maják. Na první pohled to vypadá nudně, ale jakmile se zapne majáček, objevují se obrovští pouštní červi, kterým velmi vyhovují signály zařízení. Po boji se jeden z členovců snaží skrýt před šílenými lidmi, ale náhodou se dostane do města, které obývají nebezpeční zločinci. Křiky, výstřely, opona. A takových neobyčejných úkolů v Borderlands 2 je spousta.
Herní svět se stal mnohem živějším a dynamickým. Různí NPC, z nichž mnohé bylo možné vidět v první hře, nyní nestojí na místě, ale zabývají se svými činnostmi – chodí, něco opravují, povídají si mezi sebou. Nepřátelé nepadnou jako dřevěné klády, lze je zranit a dokonce jim i amputovat některé končetiny. Okolní krajina přestala být zbytečnou prázdnou dekorací, v odlehlých koutech mapy lze nalézt skrývané zbraně, různé bonusy, a dokonce i nové zajímavé úkoly.
Projekt nejen že zachoval atmosféru první hry, ale také ji několikanásobně umocnil. Z původní hry v něm zůstal snad jen charakteristický kreslený styl, a možnosti tříd byly také změněny a přepracovány. Například malý a robustní Salvador má takovou sílu, že může v každé ruce držet granátomet a kulomet. Chodící bojové věži dali název Gunzerker. Mimochodem, zbraní ve hře je mnohem více, a to i přesto, že v první hře bylo již tisíc různých zbraní.