Borderlands 2 – tietokonepeli, joka kuuluu ensimmäisen persoonan ammuntapeli- ja RPG-elementteihin. Se on jatko-osa aikanaan huomioitua peliä Borderlands, joka oli sekä vertaansa vailla olevia etuja että harmittavia puutteita. Pelin kehittäjänä toimii tunnettu studio Gearbox Software, ja maailmanlaajuisena julkaisijana on yhtiö 2K Games, Venäjällä – "1C-SoftClub".
Verrattuna ensimmäiseen osaan, Borderlands 2: ssa on vahva tarina. Tapahtumat sijoittuvat edelleen Pandoran planeetalle, joka on vajonnut kaaokseen sen jälkeen, kun kolonialistit ymmärsivät, että Pandora ei pidä sisällään mitään arvokkaita resursseja. Koko maailma on jaettu eri jengeille ja ryhmittymille, jotka pyrkivät selviytymään ankarissa olosuhteissa tuhon ja autiomaan keskellä. Viisi vuotta on kulunut siitä, kun pelaajat tapasivat ensimmäisen osan Borderlands -hahmot. Melko petollinen henkilö nimeltä Handsome Jack (Kaunis Jack) on saanut vallan aseita valmistavasta Hyperion-yhtiöstä ja on tullut tämän alan monopolistiksi. Saavuttuaan merkittäviä tuloksia asepuolella, hän perustaa oman tukikohtansa Pandoran lähellä olevalle kuulle ja viihdyttää itseään järjestämällä improvisoituja gladiaattoritaisteluja. Huomaavat, että taistelijat alkavat muodostaa uhkan, hienostunut Jack heittää heidät autioon maastoon toivoen heidän kuolevan, mutta näin ei käy.
Toisin kuin ensimmäisessä osassa Borderlands, uudessa pelissä on erittäin kiinnostavia ja harkittuja tehtäviä, jotka eivät rajoitu vain mekanismiin "etsi, tapa, kerää, tuo takaisin". Esimerkiksi yhdessä tehtävässä pelaajien on päästä patolle ja aktivoida majakka. Ensisilmäyksellä kaikki näyttää tylsältä, mutta kun majakka käynnistetään, valtavat autiomaajärvet saapuvat paikalle, sillä se tykkää laitteen signaaleista. Tappelun jälkeen yksi niveljalkaisista yrittää paeta raivostuneilta ihmiltä, mutta sattumalta päätyy kaupunkiin, jota asuttavat pahamaineiset kostonjahtajat. Huutoja, kiljahduksia, ammuntaa, verhot. Tällaisia erikoisia tehtäviä Borderlands 2:ssa on runsaasti.
Pelin maailma on tullut elävämmäksi ja dynaamisemmaksi. Eri NPC:t, joista monet näkyivät ensimmäisessä pelissä, eivät enää seiso paikallaan, vaan tekevät omia asioitaan – liikkuvat, korjaavat asioita, keskustelevat keskenään. Viholliset eivät romahda kuolleina kuin puukappaleet, heitä voi haavoittaa ja jopa riistää jalkapareja. Ympäröivät maisemat eivät enää ole hyödyttömiä tyhjyyksiä, kartan syrjäisistä nurkista voi löytää piilotettuja aseita, erilaisia bonuksia tai jopa uusia kiehtovia tehtäviä.
Projekti ei vain säilyttänyt ensimmäisen pelin tunnelmaa, vaan on myös moninkertaistanut sen. Vanhoista asioista pelissä on vain omintakeinen sarjakuvamainen tyyli, ja luokkien mahdollisuuksia on muutettu ja muokattu. Esimerkiksi pieni ja tanakka Salvador omaa niin paljon voimaa, että hän voi pitää joka kädessään sekä kranaatinheittimen että konekiväärin. Vaeltavalle taistelutornille on annettu nimi Gunzerker. Muuten aseita pelissä on tullut paljon enemmän, ja tämä huolimatta siitä, että ensimmäisessä pelissä oli jo tuhansia erilaisia aseita.