Borderlands 2 – ایک کمپیوٹر گیم ہے جو پہلے شخص کے شوٹر زمرے میں آتا ہے اور اس میں RPG کے عناصر شامل ہیں۔ یہ اپنے وقت کی مشہور گیم Borderlands کا تسلسل ہے، جس میں کئی نمایاں خصوصیات کے ساتھ ساتھ کچھ ناگوار خامیاں بھی تھیں۔ Borderlands 2 کی تخلیق مشہور اسٹوڈیو Gearbox Software نے کی ہے، جبکہ عالمی پبلشر 2K Games ہے، اور روس میں یہ "1С-СофтКлаб" کے ذریعے شائع کیا گیا ہے۔
پہلی گیم کے مقابلے میں، Borderlands 2 میں ایک مضبوط اور عمدہ کہانی کا اضافہ ہوا ہے۔ کہانی کے واقعات اسی سیارے پینڈورا پر ہوتے ہیں، جو اس وقت انتشار میں ہے جب کالونائزرز نے محسوس کیا کہ پینڈورا میں کوئی قیمتی وسائل موجود نہیں ہیں۔ پوری دنیا مختلف گروہوں اور گینگز میں تقسیم ہو چکی ہے، جو تباہی اور بربادی کے بیچ بقا کے لیے کوشاں ہیں۔ پانچ سال گزر چکے ہیں جب کھلاڑیوں نے پہلی Borderlands کے کرداروں سے ملاقات کی۔ ایک دھوکےباز شخصیت جس کا نام Handsome Jack (خوبصورت جیک) ہے، نے اسلحہ بنانے والی کمپنی Hyperion پر کنٹرول حاصل کر لیا ہے اور اس شعبے میں ایک مونوپولی بنا لیا ہے۔ اسلحے کے میدان میں کامیابی کے بعد، وہ پینڈورا کے قریب چاند پر اپنا ایک بیس قائم کرتا ہے، اور فوری طور پر دیوانے گلیڈییٹر لڑائیوں کے ذریعے اپنی سرگرمیوں سے تفریح حاصل کرتا ہے۔ ان ناگہانی گلیڈییٹروں میں نئی Borderlands سیریز کے ہیرو بھی شامل ہوتے ہیں – سالوادور، مایا، ایکسٹون اور زیرو۔ جب جیک محسوس کرتا ہے کہ یہ لڑاکے خطرہ بننے لگے ہیں، تو وہ انہیں ویرانے میں پھینک دیتا ہے اس امید میں کہ وہ مارے جائیں گے، لیکن ایسا نہیں ہوتا۔
پہلی Borderlands کے مقابلے میں، نئی گیم میں بہت دلچسپ اور سوچے سمجھے مشنز متعارف کرائے گئے ہیں، جو صرف "ڈھونڈو، مارو، جمع کرو، لاؤ" کی میکانکس تک محدود نہیں ہیں۔ مثلاً، ایک مشن میں کھلاڑیوں کو ایک ڈیم تک پہنچ کر ایک لائٹ کو فعال کرنا ہوتا ہے۔ پہلے نظر میں، سب کچھ بورنگ لگتا ہے، لیکن جب لائٹ کو فعال کیا جاتا ہے تو بڑے صحرا کے worm آتے ہیں، جو ڈیوائس کے سگنلز کو پسند کرتے ہیں۔ لڑائی کے بعد، ایک مخلوق انسانوں کے پاگل پن سے بھاگنے کی کوشش کرتی ہے، لیکن غلطی سے ایک شہر میں پہنچ جاتی ہے، جو شرارتی قاتلوں سے بھرا ہوا ہے۔ چیخیں، شور، گولیاں، پردہ۔ اور Borderlands 2 میں اس قسم کے غیر معمولی مشنوں کی بھرمار ہے۔
گیم کی دنیا بہت زیادہ زندہ اور متحرک ہو گئی ہے۔ مختلف NPC، جن میں سے کئی پہلے گیم میں تھے، اب ایک جگہ نہیں کھڑے رہتے بلکہ اپنے کاموں میں مصروف ہوتے ہیں – چلتے ہیں، کچھ ٹھیک کرتے ہیں، آپس میں بات کرتے ہیں۔ دشمن موت کے مُجسمے کی طرح نہیں گرتے، انہیں زخمی کیا جا سکتا ہے اور یہاں تک کہ کچھ اعضاء سے بھی محروم کیا جا سکتا ہے۔ ارد گرد کا منظر بے سود خالی سجاوٹ نہیں رہا، نقشے کے دور دراز کونے میں آپ چھپے ہوئے ہتھیار، مختلف بونس، اور نئی دلچسپ مشنیں تلاش کر سکتے ہیں۔
یہ پروجیکٹ نے نہ صرف پہلی گیم کی فضا کو برقرار رکھا ہے بلکہ اسے کئی گنا بڑھا دیا ہے۔ پرانی چیزوں میں صرف منفرد کارٹون طرز باقی ہے، اور کلاسز کی صلاحیتیں بھی تبدیل اور دوبارہ تیار کی گئی ہیں۔ مثلاً، چھوٹے اور مضبوط سالوادور کے پاس اتنی طاقت ہے کہ ہر ہاتھ میں ایک گرنیڈ لانچر اور ایک مشین گن تھام سکتا ہے۔ چلنے والی جنگی ٹور کے لیے Gunzerker کا نام دیا گیا ہے۔ دلچسپ بات یہ ہے کہ گیم میں ہتھیاروں کی تعداد بہت زیادہ ہو گئی ہے، اور یہ اس بات کے باوجود ہے کہ پہلے گیم میں بھی ہزاروں مختلف ہتھیار موجود تھے۔