Borderlands 2 – ett datorspel i förstapersonsskjutergenren med RPG-element. Det är en uppföljare till det omtalade spelet Borderlands, som hade både fantastiska fördelar och besvärande nackdelar. Utvecklare av Borderlands 2 är det välkända studion Gearbox Software, medan den globala utgivaren är företaget 2K Games och i Ryssland är det "1C-SoftClub".
Jämfört med den första delen av spelet, har Borderlands 2 en stark berättelse från alla håll. Händelserna utspelar sig på den fortfarande bekanta planeten Pandora, som har fallit i kaos efter att kolonisatörerna insåg att Pandora inte har några värdefulla resurser. Hela världen är uppdelad mellan olika gäng och grupper som kämpar för att överleva i svåra förhållanden bland ruiner och ödeläggelse. Fem år har gått sedan spelarna blev bekanta med hjältarna från den första delen av Borderlands. Den ganska skurkaktiga figuren med namnet Handsome Jack (Handsome Jack) har fått makten över vapentillverkaren Hyperion och blivit monopolist inom detta område. När han har uppnått höga resultat inom vapenindustrin grundar han sin egen bas på den närmaste månen till Pandora, och underhåller sig själv genom att anordna improviserade gladiatorspel. Bland de ofrivilliga gladiatorerna finns också nya hjältar i Borderlands-serien – Salvador, Maya, Axton och Zero. När han förstår att kämparna börjar utgöra ett hot, slänger den ståtlige Jack ut dem i ökenområdet i hopp om att de ska dö, men så blir det inte.
Till skillnad från den första delen av Borderlands, har det nya spelet mycket intressanta och genomtänkta uppdrag som inte begränsar sig till mekaniken "hitta, döda, samla, leverera". Till exempel, i ett av uppdragen måste spelarna ta sig till en damm och aktivera en fyr. Vid första anblicken verkar allt tråkigt, men så snart fyrtornet slås på, dyker enorma ökenmaskar upp, som verkligen gillade signalerna från enheten. Efter slagsmålet försöker ett av leddjuren att gömma sig från de galna människorna, men råkar av misstag hamna i en stad befolkad av hänsynslösa mördare. Skrik, rop, skottlossning, ridå. Och sådana extraordinära uppdrag i Borderlands 2 finns det gott om.
Spelvärlden har blivit mycket mer levande och dynamisk. Olika NPC:er, många av dem som vi kunde se i det första spelet, står inte längre still utan sysslar med sina egna sysslor – de går runt, lagar saker, pratar med varandra. Fiender faller inte längre döda som träklumpar; de kan skadas och till och med berövas vissa lemmar. Den omgivande landskapet har slutat vara en värdelös, öde dekoration; i avlägsna hörn av kartan kan du hitta gömt vapen, olika bonusar och till och med nya spännande uppdrag.
Projektet har inte bara bevarat atmosfären från det första spelet, utan också multiplicerat den flera gånger. Från det gamla finns det kvar något av den karakteristiska tecknade stilen, och möjligheterna för klasserna har även de ändrats och omarbetats. Till exempel har den lilla och muskulösa Salvador en sådan styrka att han kan hålla en granatkastare och en kulspruta i varje hand. Den gående stridstornet har fått namnet Gunzerker. För övrigt har det blivit mycket mer vapen i spelet, och det trots att det i det första spelet redan fanns tusentals olika vapen.