Borderlands 2 es un videojuego de disparos en primera persona con elementos de RPG. Es la continuación del famoso juego Borderlands, que tenía tanto méritos sobresalientes como desventajas lamentables. El desarrollador de Borderlands 2 es el conocido estudio Gearbox Software, el editor global es la compañía 2K Games y en Rusia – “1C-SoftClub”.
En comparación con la primera entrega del juego, Borderlands 2 presenta una trama sólida en todos los aspectos. Los eventos se desarrollan en el mismo planeta Pandora, que ha caído en el caos después de que los colonos se dieron cuenta de que Pandora no tiene ningún recurso valioso. El mundo está dividido entre diversas bandas y facciones que buscan sobrevivir en duras condiciones en medio de la destrucción y la desolación. Han pasado cinco años desde que los jugadores conocieron a los héroes de la primera parte de Borderlands. Un sujeto bastante astuto apodado Handsome Jack (Jack el Guapo) ha tomado el control de la compañía de fabricación de armas Hyperion y se ha convertido en un monopolista en este ámbito. Habiendo alcanzado grandes logros en el campo de las armas, establece su propia base en la luna más cercana a Pandora, mientras se divierte organizando improvisadas peleas de gladiadores. Entre los gladiadores involuntarios se encuentran los nuevos héroes de la serie Borderlands: Salvador, Maya, Axton y Zero. Al darse cuenta de que los luchadores comienzan a representar una amenaza, el imponente Jack los arroja a una zona desértica esperando que mueran, pero no es tan fácil.
A diferencia de la primera parte de Borderlands, el nuevo juego presenta misiones muy interesantes y bien pensadas que no se limitan a la mecánica de "encuentra, mata, recoge, entrega". Por ejemplo, en una de las misiones, los jugadores deben llegar a una presa y activar un faro. A primera vista, todo parece aburrido, pero al encender el faro, gigantescos gusanos del desierto aparecen, encantados por las señales del dispositivo. Después de la pelea, uno de los aracnídeos intenta escapar de la multitud enloquecida, pero accidentalmente termina en una ciudad habitada por despiadados matones. Gritos, alaridos, disparos, cortinas. Y hay una gran cantidad de misiones extraordinarias en Borderlands 2.
El mundo del juego se ha vuelto mucho más vivo y dinámico. Diversos NPC, muchos de los cuales se podían ver en el primer juego, ahora no permanecen en un solo lugar, sino que están ocupados con sus cosas: caminan, reparan algo, conversan entre ellos. Los enemigos no caen muertas como troncos de madera, se les puede herir e incluso desmembrar. El paisaje circundante ha dejado de ser una mera decoración inútil; en rincones lejanos del mapa se pueden encontrar armas escondidas en escondites, diversos bonificaciones, e incluso nuevas misiones interesantes.
El proyecto no solo ha mantenido la atmósfera del primer juego, sino que la ha multiplicado por muchas veces. De lo viejo en el juego solo ha quedado el distintivo estilo de dibujos animados, y las posibilidades de las clases han sido modificadas y revisadas. Por ejemplo, el pequeño y fornido Salvador tiene tanta fuerza que puede sostener un lanzagranadas y una metralleta en cada mano. A la torreta de combate andante se le dio el nombre de Gunzerker. Por cierto, la cantidad de armas en el juego ha aumentado significativamente, y esto a pesar de que en el primer juego ya había miles de cañones diversos.