Borderlands 2 – یک بازی رایانهای در سبک تیراندازی اول شخص با عناصر RPG است. این بازی ادامهی بازی مشهور Borderlands است که هم ویژگیهای برجسته و هم نقاط ضعفی داشت. توسعهدهندهی Borderlands 2 استودیو معروف Gearbox Software است و ناشر جهانی آن شرکت 2K Games میباشد و در روسیه توسط "1С-СофтКлаб" منتشر شده است.
در مقایسه با قسمت اول، در Borderlands 2 داستان قویتری وجود دارد. وقایع در همان سیاره پاندورا که به آشوب افتاده و استعمارگران فهمیدهاند که منابع با ارزشی ندارد، رخ میدهد. کل جهان بین گروهها و باندهای مختلف تقسیم شده که سعی در بقا در شرایط سخت میان خرابی و ویرانی دارند. پنج سال از زمانی که بازیکنان با قهرمانان قسمت اول Borderlands آشنا شدند، گذشته است. موجودی بدجنس به نام Handsome Jack (جک جذاب) بر شرکت تولیدکنندهی سلاح Hyperion تسلط یافته و در این زمینه به یک انحصارگر تبدیل شده است. بعد از دستیابی به موفقیتهای زیاد در زمینهی سلاح، او پایگاه خود را در نزدیکترین ماه به پاندورا تأسیس میکند و از کارهای ضروری دست کشیده و به برگزاری نبردهای گلادیاتوری نامنظم سرگرم میشود. قهرمانان جدید سری Borderlands – سالوادور، مایا، اکستون و زرو نیز در میان گلادیاتورهای ناخواسته قرار میگیرند. وقتی جک متوجه میشود که این مبارزان شروع به تهدید کردن کردهاند، آنها را در مناطق بیابانی پرت میکند و امیدوار است که بمیرند، اما اینطور نمیشود.
برخلاف قسمت اول Borderlands، در بازی جدید مأموریتهای بسیار جذاب و با دقت طراحی شدهای وجود دارد که محدود به مکانیک "پیدا کن، بکش، جمع کن، ببر" نیست. به عنوان مثال، در یکی از مأموریتها، بازیکنان باید به سد برسند و چراغ راهنما را فعال کنند. در نگاه اول، همه چیز خستهکننده به نظر میرسد، اما به محض روشن کردن چراغ، کرمهای شنزاری بزرگی ظاهر میشوند که سیگنالهای دستگاه را دوست دارند. بعد از برخورد، یکی از بندپایان تلاش میکند از دست انسانهای عصبانی فرار کند اما به طور ناخواسته به شهری پر از تبهکاران زیرزمینی وارد میشود. فریادها، زوزهها، تیراندازی، پرده. و چنین مأموریتهای غیرمعمولی در Borderlands 2 به وفور وجود دارد.
جهان بازی بسیار زندهتر و دینامیکتر شده است. NPCهای مختلف، بسیاری از آنها که در بازی اول قابل مشاهده بودند، دیگر در یک جا نمیایستند و به کارهای خود مشغولند - راه میروند، چیزی تعمیر میکنند، با یکدیگر صحبت میکنند. دشمنان به صورت چوبی بر زمین نمیافتند، بلکه میتوان آنها را زخمی کرد و حتی برخی از اندامهایشان را قطع کرد. منظرههای اطراف دیگر دکوری بیفایده نیستند، بلکه در نقاط دور دست نقشه میتوان سلاحهای پنهانشده و انواع مختلفی از بونوسها و حتی مأموریتهای جدید و جالب پیدا کرد.
این پروژه نه تنها حال و هوای بازی اول را حفظ کرده است، بلکه آن را چندین برابر افزایش داده است. تنها چیزی که از نسخه قدیمی باقی مانده، سبک کارتونمانند آن است و قابلیتهای کلاسها نیز تغییر و بهروزرسانی شدهاند. به عنوان مثال، سالوادور کوچک و عریض به قدری قوی است که میتواند در هر دست یک راکتانداز و یک مسلسل نگه دارد. به برجکهای جنگی متحرک نام Gunzerker دادهاند. بهطور جالبی، تعداد سلاحها در بازی به مراتب بیشتر شده است و این با وجود این است که در بازی اول هم هزاران نوع سلاح متنوع وجود داشت.